クライマックスヒーローズフォーゼ
アメンバー限定公開の記事を堂々と一般公開してしまってました。
9時の予約投稿で、気づいたの20時。11時間も赤裸々とW
これまでにも幾度と同じミスした事ありましたが、、、ま、いいかw
さて、12月1日は『マリオカート7』の発売と同時に、
クライマックスヒーローズフォーゼのリリースでした。
ここ数日、両方のゲームのプレイに夢中でしてw
クラヒーは、無印⇒W⇒オーズ⇒フォーゼと、4回目のバージョンアップ?
ここにきて、ようやっと完成形かというくらいに仕様で大変に納得です。
むしろ、これまでの未完成品にお金を出した分を返せと言いたい。
ここまで作りきってから出してくれと言わんばかりの決定版でございますw
けど、これまでのクラヒーを買った人間にとっては物足りなさを感じるかも。
前回のクラヒオーズでは、全平成メインライダーの最強フォーム集結。
ここでも完成形と思われながら、超必時のSE(効果音)の無さが致命的。
そして龍騎勢以外のサブライダーに超必を持っていないなどなど、、、
それら不満点をすべて解消の上、昭和ライダーの参戦はじゅうぶん合格点!
でも、さすがに使いまわしは飽きてきた。次回もやるなら技を増やして欲しい。
技を増やし、ストーリーと演出でボリュームを足せば某FE3に近づけるかも?
昭和ライダーにはフォームチェンジもないし、
特徴らしい特徴もない中でナレーションを入れるという憎い演出は見事!!
個人的にはRXの超必リボルクラッシュが最高に気に入ってます。
ガンバライドと違って突っつかず、ブッ刺してタメますw
といっても、アングル回避で貫通してるところは見せてくれませんが(笑
とりあえず100%解放&紫タトバも入手。
ほとんどやりきっちゃった感がして虚しいですねー。通信対戦とかしたいなw
昭和ライダーはまだ参戦しきっていないし、まだまだパワーUP要素は多そう。
来年にも期待していいのかな・・・・?
さっきも言ったけど、使いまわしはさすがに滅入るから新技入れまくってくれ。
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