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ポーズ変更
うむ、ポーズの変更はものすごく面倒だ。
今回はあまりポリゴンを増やせないので必要最小限の面構成で組む。
ペーパークラフトの副産物としてローポリモデリングのスキルが身につくのは嬉しい誤算だった。
しかしデフォルメキャラをホウキにまたがらせるってのは予想外に難しい。
胴や腕や股関節の位置関係を確認するのに自分で棒にまたがってる姿は、
他人にはちょっとお見せできない光景。
そろそろイベントにむけて秘密工作につき更新しない予定。
練習おわり
ちび魔理沙できた。
展開図関係の微調整で最終的なポリゴン数は約400
このくらいの作り込みだと設計から完成まで一週間てとこか。
一年あれば主要キャラをあらかた立体化できるけど絶対やらねえ。
まあ久しぶりに作ってみるといろいろまずい部分とか出てきますよ。
工作精度が落ちてたり面構成に無駄があったり。
それを洗い出すためのリハビリなのでとりえずこれでよし。
そろそろ本番いこうか。
製作中
3Dデータから展開図を起こして製作中。
今回はデフォルメキャラだから簡単だぜと思ったけど全然そんなことなかった。
考えてみれば以前のモデルから頭を大きくするんじゃなく身体を小さくしてるから
難易度が上がるのも無理ないわな。
だいたいポリゴンの一辺が3mm以下になるとキツイ感じ。
CGリハビリ
およそ半年ぶりの六角大王。
すっかり忘れてて「こりゃヤバイ」と思ったけど作業してるうちにだいたい思い出した。
技術ってのは使わないと脳の隅っこに圧縮格納されるっぽい。
製作二日 380ポリゴン
焼印の正しい使い方
ハンズで買ってきた牛皮に烙印
なかなか綺麗に焼けてくれた
そして縁日の屋台っぽい香ばしい匂いが
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