何気に就職活動中です。


私が希望している会社に去年就職を決めた

友達と少し話しました。

彼の話だと、


私が希望する部署は

配属後は帰宅時間が0時を回る。

GW後に初任給。

機械、材料の勉強が大変。

とか、詳しくは無いけど内部情報を教えていただけました。


たぶん私が描いている内容より何倍もハードなんだろうけど、

やりこなせば、とてもすごいエンジニアになれると感じます。


会社説明会とかやんわりとした内容を聞くよりも

こう言う本当の所を教えてもらえるほうが、

私にとって俄然ファイトが湧いて、より興味を持ちました。

がんばるぞ。


シューティングゲーム プログラミング

この書籍内で環境設定の紹介部分がわかりにくかったので

私なりの私のためのメモです。

書籍内では必要な環境設定は

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VSC++のフリーバージョンなら

DirectX SDK + PlatformSDK で、

購入したVSC++ならば DirectX SDKのみで大丈夫よ。

のようなことが書いてありました。

(あくまで私の受け止め方。悪しからず。)

1.Windowsのフレーム(Win API)は確かにPlatformを

使わなくてもいいんですが、 調べたところ、

2005年以降にDirectX SDKのDirectShowが

DirectXから離れPlatform SDKに移植されたようです。

なので、フリーであろうが無かろうが関係なく

Platform SDKは必要です。(DirectX coreのみでいいです)

2.コンパイラのプロパティー設定で、

文字コードをUnicodeに設定しなおさないと、

エラーがでまくりです。

なお、ここではDirectX SDK(2005 August)

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以上の点を気をつけてライブラリ設定を行えば大丈夫です。

シューティングゲーム プログラミング

いろんなサイトを参考にして、シューティングゲームを作成する必要なパーツ・プログラムを

だらだら勉強してます。


まぁ私の力が明らかに足らないせいなんですが、

なかなかうまくいきません。

ということで、本に頼ります。


HSPを使ったら意外と簡単にできたんですが、

なんかプログラミングしてる気にならないので、

C++とDirectXつかってがんばります。