まずはナイトレインの方は一応深度3にまた来れたw遺物構成も再度見直しましたwしばらくは同行者さんの組み合わせ次第で鉄の目&隠者でやる予定ですw

 

サイレントヒルf3週目は羊羹(11個w)で凛子戦したらめっちゃ楽だったw(包帯1~2と救急箱1じゃ足りんw)1週目大変だったのは食べ物系をほぼ全部奉納しちゃったからだなw凛子戦の前に胡坐の布袋をゲット&ギミックで赤い池にしておいたwその後修の家から深水家に戻る道中でついに念願の霊刀をゲット→即浄化の流れです。これで狐の嫁入りエンドの条件は満たせたぞ!待っててね寿幸さん。霊刀使ってみたらめっちゃ無双できるw3週目のボス戦大変そうだから心強いわw

 

やっと勝てたw今1900w深度3になった後連敗しまくり今ここw単独マン&無鉄砲なノーキンと魔術ぶっぱで楽勝(笑)で床ペロ女性陣が同行者だもんw遺物構成変えてみたので鉄の目で参加しては負けまくりwガックリよよよwゾンビアタックやめい&一攫千金狙いで時間切れとかファーム下手くそすぎて2日目のボスにすら勝てんわwもう弓撃つのもめんどくなって(二人バームクーヘンは無理w)夜ボス会場に遅れて来るのもやめて~w祝福は最低限触ってくれwダウンゲージ解消してないやつマジで(怒)ムキーむかっ基本的にあ、これ手を出しちゃダメだなって感覚がないといいますかw真っ赤なし儀礼は無理w撤退は懸命だったけどその後行った封牢も赤いし儀礼ってどんだけw鉄の目で負け続けでもういい加減嫌になって隠者で行ったら勝てたwその時は村で(滅びの流星&ハイマ)のルーサット杖5万ルーンで売ってて買えんかったwガックリしかも坑道にも寄らないからボス戦(夜王カリゴ)は未強化の結晶杖でやったわwなんかアプデで遺物での特定の武器が出やすくなったそうだけどw結晶杖出たくらいじゃ喜べないwレディがいる時は要注意ですねw実際自分で使ってみるとわかるけど(練度が低いので深き夜では未使用)魔術なのか近接武器で行くのかはファーム次第なところあると思う。同行者との星光の欠片の分配がめんどくてもう弓チクでいいやwってなる私から見ても難しい役回りだろうなと思う。どのみちFP切れたら近接に切り替わるからある程度の修練が必要ですよね。あと使い手さんが近接で立ち回りたいってこだわりもあるんだと思うけどw頼むから他に火力出るキャラいない時は魔術使ってくださいw(3日分の星光の欠片を集めるのは大変なんよw同行者さんの理解と配慮もいるからw復讐者ちゃんもね)床ペロするくらいなら安全圏から魔術使ってwこれ起こすのに疲れたぺちの目からのお願いwガックリあとさすがにそろそろ常夜リブラ以外で「狙われ難い」持たないでwこれがだいたい事故のもとですねw(常世リブラの時は全員が持つ、もしくは夜ボス戦の間だけでも一旦手放せばよいのではw)他にもHP持続減少とかアーツ増減減少とかも持たない方が無難だなって思ってる。実際復讐者で参加した時床ペロの同行者起こそうとしたらボスの攻撃くらって瀕しになり-45%でたまったアーツゲージがごっそり減って敗北したwあれ以降もたないようにしてる。雨の被ダメもってたら乙ってそのまま夜ボス会場直行だったしw深き夜の装備怖っw想定内なんだから地雷ムーブしないように努力したいですねw滝汗

近接同行者が来ると火力欲しくて隠者で行く選択肢もありだと思ってるけど上手な方なら安心感ある反面特級呪物みたいな地雷だと何もかも無理ゲーになるw他責はよくないw私が下手なのはこれは申し訳ないと思ってる。でも明らかになにそれ?ってムーブされるとどうしようもないwまず上手く行ったケースでは隠者の私より火力出てたレディさんがすごすぎたw(強化した結晶杖までお譲りくださったw滝汗)たぶんだけどFPが有限だから火力特化してたんだと思う。遺物みたらデメリット込みでつけてたw一方の私はマリスつけてましたwガックリ恐れ入りましたw気持ちよく2戦勝利して臨んだ次の2戦が地獄だったwまず2日目の夜間近に入手した結晶杖を最終日に差し出した同行者wムキー今更かいwって思った。後生大事にして懐で温めていてくれたのかなwファーム速度遅れても気にならないんだろうねw(せめて2日目の夜ボス前に欲しかったw)もう一人に至ってはこいつ明らかに戦犯wまあ、あっさり開幕同時に乙った私が言うのはアレなんだけどwその人1日目~2日目にやけに乙るなって思ってたら装備欄スカスカだったw(いわゆる剣1でいいっしょwタイプw)さすがにまずいと思ったらしく杖くれた同行者が剣渡してたけどそれでも2本wさすがに舐めプだなって思ったw(もしかすると私と杖保持同行者がそれぞれ大剣持ってたことでカチンときたのかもw私も以前それでいじけムーブしたことあるからなあw)続いての負け戦では常夜蟲戦で同行者の1人が狙われ難いつけてたwそれ、いるか?いらんでしょw執拗なフォルティスの突進避けられず即2乙した私もザコだけど延々狙われる予感しかなかった。ここで気になったのがもう一人の近接さん、こっちが乙ったのと同時に即乙wあれは捨てゲーしたんだろうなあってwおかげでまたレート下がったわwそれにしてもyoutube情報での常夜グノ攻略はどれが正解なんだろうw私の理解では鉄&隠が全力でフォルティスを倒し、追がグノスターを倒さないように注意を引いてフォルティスから引き離すって感じだったんだけどw二体を倒しきらない場合サテライトビームが来ますよね?わざとそうしてアニムスを狙うって戦法ってこと?wでも誰もアニムス狙ってなかったなあw(この時は追&隠(私)でフォルティス、鉄はグノスターを炎で攻撃してたけど全然引き離しきれず2体が大暴れで大混乱だった上その後サテライトビームで乙りまくったw深度3と深度5のやり方で違うのかしらwそもそも相変わらず魔術職に理解のない近接ばっかりw魔術師塔は1度行けたらいい方で全然寄らない同行者もいるしw(坑道はだいたい寄るだけマシw)ザコはスルー、雨凸、低レベルで災域凸、封牢大好きマンばっかだわwま、そんなだから勝てないんだろうけどwそういう時はせいぜい俺強いマンに頑張ってもろてwしれっと私この初期装備使いますねwしてるwてへぺろ

 

うん、私の適正深度は2ですwでも勝ったらレート上がる仕様だし~ww(一度深度1まで落としたこともあったけどw)深度3はまだまだ及ばないですねw深度2ですら1日目で敗退とかあるもんw後で戦果を確認したら夜王(しかも犬!)でもったいなかったと思うこともあれば常夜王でガクブルすることもあるw未だに装備整わなくてもレベル5だから中央砦って思いこんでる方もいるからw坑道も興味ないの?あ、そうですかwそういうパーティの場合だいたい2日目までに全滅してるw魔術師がいたら塔に寄るに決まってるからオリマーやりたいならピン挿してあげなさいよwなんで自己申告制なのかしらw(私の場合は星光の欠片目当てだけど同行者に全取りされることもあるからお店で買ってるw逆にFP消費しないパーティだと様子見してからありがたく全取りさせていただいてるしw同行者に星光の欠片必須な方いたらお店で買って貢いでる)最近困るのが大聖堂が災域が多いことwもしかしたら聖印が出やすいって遺物の影響かも?って思ってる。以前石剣の鍵が流行った時もスタート地点が東側の封牢近くで傍に赤ボスもいてヒヤヒヤしたことあった時の状況を思い出したwこのゲームって単独行動したら忌み鬼(雨間近で兆しは許せん)出るし、例えば毒特化してたらエデレが出やすく聖属性特化してたらリブラかグラディウスが出やすいような気がするw少なくともいくつかのパターンから優先されてこのボスなのかな?ってことはあるかもw連敗していたら恩情で?火口とかノクラテオとか出る時あるしwでも深き夜のノクラテオは難しいw(時間切れでアステール倒しきれなかったりするw)復讐者で参加した時は(村あったら歓喜だけどないと星光の欠片もなくてぴえんw)倒せる直前で乙ってしまってwどこだここ!!?から急いで雨の中恩寵取りにダッシュして生還できたこともあったw装備整わなくてザコも硬くて時間だけが無情に過ぎていく感じですねwペース配分とパーティ火力の確認は本当に大事。これまでだったら分担で~って感じだったけど3人で一緒にザコ処理もした方がいいみたいw先行して乙とかわりと見かけるw先ほど雨の中走ったといったけど基本はNGですね。潔く撤退しないとパーティ全滅するだけw一度夜ボス開始しても一人戻って来なくてw遺跡で乙った後同行者が救出に向かったことあって焦ったwザコでも油断したら乙るから留守預かる身として乙れないから早く戻ってきて~~ってこともあった。今では亜人女王&剣聖ですら危ういw剣聖を全力で倒しきらないと危険だけどここ最近女王パンチで瞬〇されてるww分担というより絶対に乙らないで味方が剣聖倒しきるまで注意を引くって感じの方がいいのかもw同じように神肌のふたりが出没した後神肌の使徒(ノッポ)を引き受けたら貴種(ぽっちゃり)が転がってきて轢かれて乙ったw宿将はザコ放置でいいと思ってるwだって延々と召喚するでしょw聖杯瓶尽きたら負けるからその前に宿将を倒してます。公のフレイディアは周囲の蜘蛛を倒してアーツ溜めてその都度ぶっぱ(同行者の周囲の蜘蛛も処理する意識でやってる)○○〇頭はナメクジ狩って苔薬回収してアーツたまったらボスにぶっぱしてますね。坩堝&カバはカバ出現までは一緒に削って、様子みつつカバの注意を引いておき時々隙を見て坩堝に弱点つけてますねw味方が苦戦してるようなら役割を変わるのもいいと思う。上手な方の足を引っ張ってキャリーしていただくことが多いけど深度2~3だとこちらが同行者をキャリーする立場も多々あって(できなくて撤退しても許して~w)お互いに下手だなあwってあるあるですねw深度2~3で学んだ一番大事なことはまず乙らないことですねwスタミナ管理&タゲ管理を怠ってうっかり(下がり過ぎて落下乙もあるw)乙が多いしまだまだ練度が足りないので今後も精進したいですwガックリ

 

 

 

連敗が続いてやっと1回勝てて上がった分下がってまた戻るの繰り返しになりそうですwそもそもソロでできる腕はないし苦手なボスだとまず勝てないって前提での参加なのでwいきなり深度2に戻らずにもう少し足掻こうかと思ってるw何度か負けたけど勝てるボスだったはずが負けてたこともありました。後から思ったのが同行者見てからのキャラピック間違えたかなってことです。建前としてどのキャラを使ってもいい、って前提はあるんだけどできるだけ生存可能なキャラ&火力の出るキャラを選んだ方がいいのかなってwたとえば同行者が二人とも追跡者なら前衛をお任せして火力の出る隠者の方がよかったと思ったw復讐者だとボス戦が長引くと星光の欠片が足りなくなったりw(近接は無理なので弓を用意)深度3では坑道に寄ってもらえることが多いからそこは嬉しいんだけど無謀な赤敵で何度も乙って全滅とかになるパターンもあるしw(いまだに中央砦で3乙しても祝福寄らない地雷がいるw勘弁してw)星光の欠片をかき集めても1&2日目でほとんど使っちゃうwFPが足りなくなるなら隠者でってなるけど一緒に行くのが鉄の目とかだとやっぱり微妙な気がするw(私はねw近接がいて欲しいってのが本音w)私が使いやすのは鉄の目、復讐者、隠者なので同行者の顔ぶれだけじゃなくて倒せるボスかどうかも重要だからwたとえばフルゴールは復讐者で行ったらわりと動けるけど隠者&鉄の目だと礫攻撃とか突進とかで床ペロしちゃうw弱点属性持ち込みやすいのはやっぱり鉄の目か復讐者あたりだし短期決戦で済むなら復讐者、長引くなら鉄の目か隠者。ボスの大技を止めるなら鉄の目かなあw遺物もいろいろ用意してはいるけど必ずしも目当ての装備や魔術&祈祷が手に入るわけじゃないw敵が堅いからファームで事故りやすくなった印象はあってw雨だから放置して欲しいけど救出に来た貴方まで乙ってどうするのwガックリとかさwとくに深度3は地図が消失したりボスが不明になることもあるので深度2でなんとかなってた遅延行為が完全に地雷ムーブになっちゃうw隠者でやっても結晶杖でどうにかするしかなかったりwPSも時間も装備も足りない!!でもどうにかしないと!←今ここですねw滝汗

アクションが微妙だからフロムゲーと比べちゃダメwただあくまでも私の脳内ではついついエルデンリングに変換しちゃうwたとえば凛子とお別れとかメリナたんとのお別れ思い出したw(付喪神はアローレイン使ってくるしw)このゲームって美しき選択とおぞましき選択を~って言う話だったからプレイヤーが選択できるのかと思いきやwこじらせた雛子の葛藤を見守るだけなんだよねwだから選択肢とかは一切ないwエンディングの分岐条件が解放されていくから霊刀の入手の有無や浄化の有無とかで見たいエンディングに調整できるだけですねwそういうわけだから凛子とのお別れもかなり淡々としててびっくりwこれはあくまでも本物の凛子じゃなくて雛子の心象が具現化してるだけだと思う。このゲーム一部のギミックは周回で免除される仕様なので雛子の儀式はダイジェストで済むけどお友達とのお別れは毎度しないといけないのねw(ここのギミックが一番めんどうw)一応3週目なので雛子も1週目の時よりか強くなってるからアクションの方はどうにかなるけどお友達から負の感情ぶつけられるのはしんどいですねw滝汗

 

 

今ね3週目ですw2週目でUFOエンド見たのでクリアデータで3週目開始、咲子?らしきもの戦を終えて(前だったw凛子の家に向かう前だったw)戎が丘に戻ってきて千鶴屋で修と合流したくらいのタイミングで3枚目のポスターを確認したら上空にUFOUFOが出現して武器落としてくれたwPP-8001(光る刀身のオモチャの刀)はエンディング見るごとにサイズとか威力が変わるようなので楽しみ。3週目は寿幸さまエンドを目指したいラブ条件では霊刀なくてもいいらしいけどぜひ霊刀は欲しいから浄化までしないとねw一応2週目でUFOイベント回収がてら地蔵様(2か所)に土人形と水筒をお供えしといたんですが、3週目で確認したら一度備えた場所は再度備えなくてよくなってたwこのゲームギミックがけっこうめんどくさいから時短できるならありがたいwあと胡坐の布袋(アグラオフォティスw)も手に入れたいですね。赤いカプセルで回復していた1週目で食べ物は入手したら即功徳にしまくってたのでステ振りでお守り装備スロットを解放できたけど3週目は食べ物も回復か功徳のどちらにも使えるように温存してます。やらかしたのは1週目のラスボスがイベント戦だったなら温存してた分も功徳にすればよかったなってw2週目のUFOエンドの時は3枚目のポスターあたりで功徳にしちゃった。(千鶴屋の前の強ザコは戦闘回避してジャーナル即入手でエンドいける)引継ぎ可能なお守りや絵馬、功徳なので使用しない食べ物は功徳にしておくといいかも。周回するなら計画的に進めた方がいいですねwとりあえず今は3週目で凛子の家に向かう途中w(案山子ギミックがひたすらめんどくさw指した方向がチーン?微妙過ぎてループ沼になるw)このゲーム面白いんだけどUIがちょっとなあ(あと戦闘が××すぎるw)滝汗

 

は~やっと終わったwなかなかの試練だったw(めんどくさかったw)結末はともかくラストに向けての連続ザコ戦がとにかくきつかったwオートセーブで乙って続きからやるとミリ残りの体力から開始でどうしろっていうの!!って状態だった(絶対ロードしたくないしw)いったん落ち着いて周囲を探索したらちゃんと回復アイテムや消耗品&武器は落ちてたんだけどさすがに(掲示板前)救急箱置いててほしかった場所に「古い櫛」置くセンスは許せなかったwおそらく下手くそでもこのくらいアイテム置いときゃできるっしょWWって感じで計算されつくした数が置いてあるんだと思うwだってザコの配置もアイテムの配置も確定だろうしwだから装備壊れそうなハラハラ感とかどうしようジリ貧だ~って焦燥感も楽しめってことなんだと思われるwノーダメでできるようなPSならいざ知らずうちの雛子ちゃん最初から最後までボロボロすぎてしんどかったwだからね食べ物系の回復アイテムは食べるか功徳にするかはしっかり考えてからにした方がいいですよw後半マジで足りなくて詰みそうでここでゲームやめようかなって時が度々あったからw物語重視なら敵の体力&攻撃力をもっと下げて、回復アイテムは今の倍は欲しいわw祠で記録しないと中断できないしwとにかくザコ戦で詰みそうな時はいったん離れて周囲を確認してアイテムを回収、一体ずつ釣って確実に処すとかなんとか手持ちの装備でしのいで切り抜けられるはずwラスボスなんか結局イベント戦だったw(あの演出は怖いねw)1週目のエンディングを見た感想としてはまさに悪夢って感じだった。後味悪いからやめちゃう方もいるかもねw戦闘システムはあわないけどストーリーは面白そうだから私は2週目以降もやる予定です。次はやっぱり速攻終わりそうなUFOエンドかなw(早く寿幸さんエンド見たいけど照れ)引継ぎ要素もあるみたいなので雛子ちゃんをもっとパワーアップさせてあげたいですねw

 

 

なかなかハードルの高い残酷儀式でしたねwやっと雛子が異能力を手に入れたから裏世界での探索はしやすくなったwその後実家に戻ったところで詰んでるwもうね「物語重視」じゃなさすぎてぴえんなのよwこの戦闘システムにした奴××だなってのが本音ですwぜんぜん楽しくないw逆に(各種エンディング見まくったのでw)ストーリーはかなり好みなのでそのギャップをどう折り合い付けるかかなwまずザコ戦は回避できますよ←ホンマか?ってくらいザコの〇意が高いw逃げても追いかけてきて〇される~~ってなるから処すしかないwなのに武器に耐久度があり、新しい武器と交換する代わりに古い武器は消えるから次いつ手に入るかわからないw実際一瞬だけど雛子が素手状態になって詰んだこともあったしwマップに目印とか任意に設定できないからどこで武器を見かけたか覚えとかないといけない(すぐ忘れるw)し本来なら使い捨てでいくらでも拾えるって快適なシステムでもよかったはずが3スロットしかない装備をどんどん消耗しちゃって積極的に戦闘はできないのにザコがしつこいwその上ザコでも攻撃力が異様に高いから半分くらい持っていかれて気づいたら常にピンチになるから下手に回復するより〇んで続きから~で再開する方がマシっていう××仕様。祠で回復できるならまだしも(物語重視は祠で功徳消費せずに体力の上限が回復・・・は?わからんw)常にジリ貧状態。奉納しまくってお守りを3スロット解放したからなんとかなってる(食べ物拾うと少しだけ回復)この功徳がなかなか微妙なシステムでエルデンリングのルーンみたくいくらでも稼げるならともかく確定で落ちているアイテムを回収、しかも功徳にもできるし回復として消費も可能、そのうえ功徳はステ振りもできるけどお守りガチャもできる・・ってなってるから無計画に消費するとボス戦で詰む。儀式の後の倫子戦で回復アイテムをほぼ使い切り深水家ではボス戦があるのわかってるのにザコ戦ですでにボロボロ状態w絵馬は4枚奉納してそれぞれお守り×2,体力、持久力と上げたので残った食べ物は温存して回復に当てたけど足りないw戦闘が報われないというよりほぼ強制のザコ戦するたびに武器も雛子もボロボロになるから労力に見合わない。このゲームを面白いかって聞かれたらどうかなって答えに困る。ストーリーはいいけど肝心の戦闘が××すぎるwきっと新しいユーザーをどうしても獲得したくて歯ごたえのある戦闘がみんな好きなんでしょ?って感じで取り入れたんだろうけどwwおかげでぜんぜん怖くないし楽しくないw今ここなんですよねwホラーゲーですよね?でも強いザコに囲まれたらフロム脳に切り替わって怖さ吹っ飛ぶんですけどww雛子は想像以上に強くないwたぶん中の人のPS次第だと思うw(ルールオブローズのジェニファーよりかはやる気は感じるwそして咲子とウェンディは兎愛語らないでw)ああ嫌だなあもうすぐボス戦なんだよなwマジで詰むかもよwこれ表世界だけじゃないのよw裏世界では異能力手に入れる前と後でまた戦闘スタイルが変化するわけだけど前の場合武器の耐久度が減らなくなっても雛子は怪我するから回復がなくなってジリ貧(しかも持てるアイテムも上限があって収納装備などで後から追加仕様w)当たり前のように複数戦を強いられて常にボロボロw青い灯篭のある部屋で倒せば敵は復活しないけど適当なところで倒したら何度でも復活してくる××仕様w二度と行かない部屋ならともかく何度でも通るなら処さないとひたすら探索の邪魔になりイライラしっぱなしw異能力をゲットした後はかなり強くなって敵の復活も阻止できる吸魂ができるように(鬼武者w)なるけどもはや何のゲームをしてるのかわからなくなるwいろいろこだわりな仕様なんだけどサイレントヒルが好きなプレイヤー向きかっていうとう~んってなるw祠でいつでも全回復(功徳なし)くらいしてもらわないとあの回復アイテムだけじゃどうにもならんのよw詰んだらどうしよ~~wが現実になるかもなあwガックリ

やらかしたw大戦犯になってしまったw隠者で深度2フルゴで3床ペロしまくりw最悪ムーブして負けちゃったwホント申し訳なかったですwそこで改めて隠者で夜王フルゴ戦をすることに。野良マルチで同行者も隠者きた~~!ぜひ!立ち回りを間近で拝見させていただきたいです。やっぱり同じ隠者じゃないと参考にならないからw(他キャラではおねロリしまくってても2~3乙戦犯になってるw)事前に隠者でやる場合の対ボスお勧め祈祷&魔術の動画は見ておきましたwただねえw「いい杖ガチャ次第」って考えはしたくないw野良マルチで見かける隠者さんは混成魔術を上手に使ってる方もいれば強い杖ぶっぱで勝ち確とでも思ってそうな方もいそうw実際隠者で強い杖を引けるか否かが大きいのは確かなのかもwでも必ずゲットできるわけじゃない杖をあてにしてもしかたないじゃんとも思うwだから今回は他二人の隠者さんの立ち回りを参考にさせていただきたいなってことだったんですが結論から言うと「結晶魔術強化」つけてたけどフルゴに近づくのが怖すぎて「レナラの満月」ぶっぱしちゃったw満月も手に入りやすそうで意外と手に入らないしw勝てたけど微妙でしたw一応「雷の槍」「聖カット率上昇」付帯の聖印2個を前に悩む同行者さん(あれ?なかなかとらないなwもらっちゃっていい?wwって感じで回収したんだけどwwでも雷の槍はフルゴの弱点だし毎度手に入るわけじゃないからwこれ使ったらそりゃ有利だけど・・とか3乙しまくる私が弱点属性祈祷持って床ペロしたらまずいよwとかいろいろ考えた結果同行者さんに譲ることにw他二人の遺物確認したらちゃんと雷攻撃+の遺物つけてる方がいたのでその方にお渡ししましたw結果それで正解だったw(私2乙したしw)基本的に隠者が聖印使うのはいいと思ってますがさすがに復讐者さんが同行者の時は遠慮してるw(むしろこっちで引いた聖印も譲ってるw)この間復讐者で行ったら隠者さんが雷の槍の聖印持ってちゃってwえwwって思いつついい杖引いても譲ってあげないから~とか思ってたけど結局隠者さんが使ってるのと同じ魔術がついた杖引いて使ってみていい経験できたwその後私も雷の槍ゲットできたしw私も相手の逡巡が長いともらっちゃったりすることはあるからw悩む時間がもったいないしwただ自分がされて嫌だと思うことは相手にもしちゃダメねwお互いの遺物を確認したりどんな装備を手に入れたいかくみ取るのも大事だと思う。私の場合は床ペロになりそうだから譲るってのが多いかもwフルゴ戦では大盾装備してたから一部の攻撃は耐えたけど他二人はつけてなかったのよねw中途半端に離れた距離にいるよりフルゴの傍の方がかえって安全なのかもw腕の叩きつけ攻撃はジャンプで回避できるのは知っててもタイミング合わなかったw突進攻撃は今回は避けれたし行動終わりに横から満月当てることもできた。今回は隠者だけだったから他同行者とだとまたフルゴの動きも変わるかもしれない。やっぱり一番危険なのが蘇生のタイミングでしたwフルゴの動きも少しはわかったかな。ただいい杖、使いやすい杖によってはまた違う立ち回りも必要なのでまだまだ練習が必要ですがw