パンタのいろとりどりなDM日誌 -4ページ目

あれだよ、あれ

昼に刃隠さんに応援米したら大会終わってたwwwww


何やってんだ俺wwwww

てことで例によって要領を得ない掴みからのレシピ紹介です。

昨日使ったやつ。

この前丁寧に名前書いてたら異様に時間かかったので略式w


ライフ4
ジャスミン3
お茶1
リフスト3
エナライ3
パクリオ1
スベンガリィ3
ドン吸い3
サーファー2
ジェニー1
リバイブ3
ロスソ3
ハンゾウ1
ガンブラ2
ハヤブサ1
アヴァ1
スペル1
ガドホ4

P
ガンヴィート2
ラススト1
不滅1
ディアス1
ディアボロス1
ヴォルグ1
ティーガー1



てことで通常の四色にスベンガリィをぶちこんだに近い形。

正直スベンガリィ強いよ今。一番は流星エクス止められる点。即死の危険がグッと減る強カード。そして闇穴とも相性がかなり良い。ガンヴィートで何でも消せるようになるし。相手にガンヴィート消すことを渋らせれば、ラスストまでライドも狙いやすいし。
あと4000ラインも強い。メインで刺さるビート系統に高確率で入ってるボルホで焼けないのが一番。あと1000低ければ多分使ってなかった。
唯一の欠点は殴り返しが利かない事だけど、リフストを始めとする盤面整理カードがかなり多いので、いざって時に邪魔になることは割と少なかったり。
ビート相手に1ターンでの多量展開強要からのリフスト→ガード→ディアス+雑魚への殴り返しでエンドから覚醒の流れは至高。

まあ、基本的コンセプトはそんな所。

ただ、現在はガンブラ抜けてスペル一枚と時計塔一枚足した形。
昨日トップ弱くて負けたのでコントロールミラーを睨んで少し強く。
あと、ミカドが無くて積めなかったけど、リバイブの枠は二枚程差し換えたいかな。


解説は以上。割と自信作なので、試してみてはいかがでしょうか?
ザビミラキリコと青黒速攻以外なら多分大体有利着くかと思いますので。Nエクスとかカモ。


それではお休みなさいませ(^^)/

大会レポ@あいてむ1/22

先週に続けて復帰第二戦。

今回も新作。


参加人数:16人

使用デッキ:白青黒緑スベンガリィコントロール


一回戦:白青黒ライデンヴォルグ


一本目、こちら順調にブーストスタート。しかし、相手のハンデスで中々テンポを掴めない。暫くトップ投げつける作業になって、トップロスソからお互いにトップ勝負になる。2、3ターン停滞してこちらが先にスペル引いて呪文完封して、スペル対策無い読みでビート開始して殴りきり。

二本目、事故ってライデンからヴォルグ大量に出てきてあっという間にデッキ溶けて負け。

三本目、一本目と似た流れでトップガードからディアボロス。返しに除去られなくて、もうデッキに穴がない事も考慮して無理に覚醒して殴りかかる。二回除去られて墳墓込みでマナが0になるも、デビディア強すぎて勝ち。


〇×〇


二回戦:赤緑アンノウン

一本目=二本目、スベンガリィ立ててスピアタ止めながら、ラスストまで繋いで勝ち。


〇〇


三回戦:青黒ハンデス

一本目、ハンデスで手札が減るも、マナが7有る状態でトップがロスソ、ガドホと続いてストームまで続いて除去られず勝ち。


二本目=三本目、マナはたまったけど、トップが弱すぎてなにもできず負け。


〇××



結果:3位


何て言うか構築上無駄なカードが二枚程有って、最後の二試合はその分の無駄が無ければどちらかは拾えたんじゃないのかなと思ったり。ここら辺はやはり甘えかな。多分勝てたら決勝はΛだったから行けたと思う。

過剰にビートメタを考えすぎだったかもとも思ったので来週は反省を活かしたいなと。



ではでは(^^)/

レシピ書いてみたら超長文だったw

これから更新頻度上げてきたいので宜しく!

というわけでおはようございます、パンタです。


連続更新二日目(笑)の今日はこの前のシーザーのレシピでも乗っけようと思います。

とりまぺたり。


青抜き4Cシーザー
虹8
暗黒皇グレイテスト・シーザー2
龍仙ロマネスク1
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ3
超次元ガード・ホール2

赤4
超次元ボルシャック・ホール3
スーパー炎獄スクラッパー1

白5
光牙忍ハヤブサマル1
天雷の導士アヴァラルド公1
魔光王機デ・バウラ伯2
雷鳴の守護者ミスト・リエス1

黒8
龍神ヘヴィ1
魔光蟲ヴィルジニア1
インフェルノ・サイン1
地獄門デスゲート2
ガンヴィート・ブラスター3

緑15
霞み妖精ジャスミン3
ダンディ・ナスオ1
口寄せの超人2
フェアリー・ライフ4
カラフル・ダンス4
リーフストーム・トラップ1

サイキック
時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート1
時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ1
時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ1
サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー1
ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー1
時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キングオブ・ギャラクシー1
流星のフォーエバー・カイザー/聖龍王ガイアール・リュウセイドラゴン1
超時空ストームGXX/超覚醒ラスト・ストームXX1



まあ、見ての通り今更流行らないリアニシーザーですwww


以下解説。

シーザー:メインギミック。性質上殴り返しが一番強い。今の環境で半端に3枚ハンド与えるのは弱いので。あんまりフィニッシャーって感じがしないw強いんだけど。


ガドホ:シーザーで一番強い弾。これが撃てるならブレイクしにいくのもあり。返しにシーザーとディアボロスの大型二匹の処理を強要出来るので。後は普通の使い方。

ボルホ:フォーエバー強い。


ガンブラ:シーザーの弾で次点。クリを殴り返しながら撃ち込んで二体除去2ハンデスでビートなら大体止まる。コンスタントな3アドおいしいれす(^o^)


ミスト:置きドロソ。なんだけど、実は大体おとり。序盤5コスト枠弱いのと、ホールを釣って、更にデスゲの餌を呼んでくれる。でも残れば強い。

ヘヴィ:スペルへの気休め。

口寄せ:メインドロソ。最近サブ種族ハンターとか多いし。てか、血影でウマー


ナスオ:ピンポイントサーチ。デスゲで釣るの少ないため。あとヴォルグへの気休め。

緑16枚:四色にしてはかなり多めですが、青を切ってドロー力を落としてまで積んだ色なのにブーストすら出来ないと話にならないため。トップ弱いのが課題。


ラススト:メインフィニッシャー。シーザーからのガンブラとかで場を荒らした後にディアボロスから締める流れ。大体はこいつ消されてもシーザー残るので、何とかはなる。



解説としてはこんなところ?

超長文になっちゃったけれど、意識したのはこの通りビート系統。多分トリガー率とかも加味すれば体感8割以上はビート相手につくはず。
代わりにロスソ無しだから、コントロールには若干弱め。
ここらは環境を予想して組みましたが、割と当たっていたかなと。


ま、多分語り尽くしましたが、質問有ればどしどし。

では、長々と失礼しましたー