パンタのいろとりどりなDM日誌 -2ページ目

調整中(変態式)

こんばんは。寝ないから背が育たなかったパンタです。

最近レシピ上げにはまってます。書いててなんか楽しいので(自己満

今度はさっきまで友達と回してた新作の変態デッキでも。



青黒緑超次元ビートダウン

緑14
ライフ4
ジャスミン3
父大3
妖精穴4

青11
エナライ3
ドンドン3
サーファー3
エナ穴2

黒11
タイトリ2
ジェニー3
バイス穴4
ハンゾウ1
ガンブラ1

虹4
次元の手青緑2
ブラブル穴2

サイキック8
キル1
アンタ2
ヤヌス1
カトラス1
タイタン1
ロマノフ1
ストーム1




で、解説。
基本的にはトリーヴァのカトラスアンタのばらまきの動きを真似したもの。
この動きを黒でやる利点は単純にバイス穴のカードパワーが高く、相手の妨害を絡めながらテンポを取れる事でしょうか。
個人的に一番強い動きは、2tブースト→3t虹穴からカトラス→4t5コスト穴からアンタ2から全員覚醒エンド。
ここでエクスカリバーがさばかれなかった場合、次のターンでバイス穴を撃てると、ロマノフが釣れてきて、エクスカリバーと二匹でストームにライド、そのままクワトロから割りきり、アンタで止めまで持っていける強い流れになります。

このデッキにはバイスが入っているため、他にもキルヤヌスも狙えたり、大物から突然ライドからクワトロ等と、かなり変則的にビートダウンを仕掛けることが出来、中々読み辛いデッキになってるかなと。
また、色配分と構成カードが割とアナカラーコントロールに似ているため、初見殺しの要素も有るかと。次元見て混乱するでしょうけどwww


あと、このデッキのストームは覚醒要員では有りません。スピアタ4打点によるアンタの補助要員ですw
もちろん狙えるときは狙いますが、基本的にはビート要員ですwww


基本の動きはこんなところですね。後はテンポを取りやすいカードを積んだだけなので。
まだまだ構築が粗いので、アドバイスとかあればぜひぜひ。

ではそろそろ今日は体育なので寝ますw


おやすみなさいー

備忘録

メモ用。一応完成したので。


白青黒緑スベンガリィコントロール

緑11
ライフ4
ジャスミン3
カブラ1
リフスト3

青12
クロック1
エナライ3
スベンガリィ3
ドンドン3
サーファー2

黒9
ジェニー2
ミカド2
リバイブ1
ロスソ3
ハンゾウ1
白4
アヴァ1
ハヤブサ1
スペル2

虹4
ガード4


サイキック8
ティーガー1
ヴォルグ1
銀河1
ガンヴィート2
ディアス1
ディアボロス1
ストームG1

デッキ解説について前回の追記。

今回のデッキ。変更点は腐りやすいガンブラを抜いてスペル、時計塔を1ずつ追加、4枠で被るジェニーを1減らしてマナ回収用のカブラを一足したくらい。


これでブースト以外のトップ弱くなる要因が極限まで減った為、コントロールなのにほぼトップを投げるだけでも戦えるようになりました。


また、トップ調整としてのドンドンの強さが異常で、序盤にブーストを拾いながらガードやスペルの位置を記憶して、後はブースト、二回目のドンドン等でデッキを圧縮することで、ある程度狙ったタイミングでのカード回収を計算できます。


個人的にはコントロールミラーになった際には、ハンデスの撃ち込み合いになることが多く、かつ、このデッキにはバイスホールを積めないことから多量のハンドを握る事が定石のコントロールですが、敢えてハンドキープよりはトップの強さにウェイトを傾けた構築となりました。


また、ハンデスコンの天敵であるNに対してもマナさえ充実していればロスソ、スペル、ガードの何かは殆ど引き込めるため、大体は返しのターンで有利な展開に出来ることが強みです。

コントロールに対しては上記の通りであり、ビート等の殴ってくるデッキに対してはシノビ含め16枚のトリガー、スベンガリィの足止めが存在するため、高確率でガード圏内まで間に合わせる事が出来ます。




解説としてはこんなところでしょうか。

メモと言いながら解説長すぎたけどw


他に質問等有りましたら気軽に聞いてください。


それでは。

大会レポ@にしな1/29

こんな風に帰りの電車内で記事を更新するのも懐かしいw


どうもこんばんは。パンタです。

今週は帰省してたので丁度やってたにしなの大会に久々に。以下レポ。


通常大会:オープン

参加人数:6人


ジョニーに人食われ過ぎw


使用デッキ:白青黒緑スベンガリィコントロール(完全版)


前回の反省を踏まえて調整。自分の中では完成形なので、多分新弾とか出ない限りこのまま。



一回戦:緑t白エクス刃@刃隠さん


一本目、どちらもブーストからスタート。ハッキャをジェニーで落とした返しにトップで築城されたりしてテンポが掴めないままゲームが進み、先に獰猛からコンボスタートされる。中々マズイと思うも、あまり相手数並ばず、大勇者2とお茶、刃だけで止まる。相手その時点で大分デッキ削れてたので、除去を絡めて致死打点は防いで、ヴォルグ投げてLO。

二本目、こちら順調に回り、ロスソ等を撃ち込みながら、スペル、ラスストまで持っていき、ワールドするも、盾からコルテオで止まる。返しにコンボ始まって全部除去されそうだったけど、相手のスコップの落ちが弱くて何とか勝ち。


〇〇

二回戦:赤緑白青ドラゴンキリコ@ブシドーさん

一本目、順調に回って、ロスソからスペルで止めて、あとガード待ちしてたらトップハバキから即死して負け。


二本目、順調にブーストから早々にラストまで行き、殴り勝ち。

三本目、ロスソ、スペルでテンポを取って、デビディア立ててビート。止めまでは行けない。返しにエクス二連打からヴァルキリアスまで来るが、スベンガリィ強くて殴り返しまたは即死の可能性を止めてそのまま。


×〇〇


三回戦:赤青緑Λビート@HALさん


一本目、相手ブレイズスタート。返しにジャスミン破棄無しで置く。返しがなにも出てこないので、スベンガリィ設置。これが刺さり、スピアタ、Λ停止させて、黒穴絡めながらゆるりとラスストまで。最後青赤穴から殴られるが、ガードで埋めたサーファーと蛙も出てきたのでしっかり止まって勝ち。

二本目、ほとんど一本目同様の展開。ただ、今度は途中で盾を一枚減らして、ヴォルグ、ガンヴィートがいる状態からガードで直接ストームにライドしてそのまま四打点からフィニッシュ。

〇〇


結果:優勝



続いて二次会。

使ったのは同じ。


一回戦:白黒緑コントロール@コーライル君

一本目、二本目、三本目共に記憶が曖昧w
多分二本目が除去の応酬過ぎて分からなくなったwww
一、三本目は確かスペル立てて勝ち。


〇×〇


二回戦:赤緑ドラゴン@奴

一本目、スベンガリィ強い。

二本目、ガード引けず受けきれなさそうだったから場にいた四体でビートして、殴り返しはスベンガリィとハヤブサで止めた。つまり逆にビートして勝ったwwwww


〇〇


決勝:赤青白緑ドラゴンキリコ


一本目、相手N→こっちスペル引くw
止まったのでスベンガリィ、ラスストで終わり。
二本目、Nの返しにロスソしたらリュウセイ降ってくる。返しにトップで更にリュウセイ降ってくる。盾全部飛んで死にかけるも、リフスト→ガード→ガンヴィートで三体とも捌き、ハヤブサもキープ。そのまま少し出たのを除去する作業してたら相手引いて終了したので味方にガード撃つかスペル出すか悩んでスペルを出す。そしたら相手握ってたのがハバキで、こちらハンデス出来ず、当然返しにキリコまで。スベンガリィ居たから即死はしなかったけど、盾無しでキリコ、Nが3エクスが2という絶望的状況に。リフストからガード二発撃てばギリギリ止められるが、相手の手札にはスペルが見えていて、ターンを返したらどのみち負けるのが見えたので、ダメ元でガード二発からヴォルグ二回出し直したら相手デッキにクリーチャー三枚しか居なくてギリギリ勝ち。


〇〇



結果:優勝




感想としては、とりあえず復帰最初のにしなで文句無しな成績を挙げれたので良かったです。

また、勝率85%超えかつ、スベンガリィ使う上での仮想敵であるエクス系ビートとドラゴンキリコに危ういながらもしっかりと勝てたのは大きく、作成意図も達成出来ていたことが分かったのでかなり大きな収穫となりました。


恐らく、最初にも述べた通り、このデッキはこれで完成形だと思われるので、上がったモチベーションは大会に出せるレベルのシーザーの研究に当てようと思います。


最後になりますが、今日お付き合い下さったにしな古参勢の皆さん、また、それ以外の皆さんにも感謝を。

これから盛岡の大会にもちょくちょく出に行きますので。また。


それではお疲れ様でした!