はじまりのガゼル -12ページ目

炎星デッキについて

まず自分が炎星のカードを並べてみて思ったことが、ダークモンスターでした。

ユウシ、エンショウの2体は間違いなく炎星の要であり、これらの効果を活かす天キ、天枢の採用
この時点で感じたのがゼピュロスと終末でした
終末スタートで天キ発動した場合、サーチに加え、ランク4+返しにもう一度サーチ効果が1チャンスもらえます。ゼピュロス置くだけでも本来役目を終えた発動後の天キにすらサイクロンを撃たざるを得ない状況を作り出せます。
ここでは、ホープなどが有力ですね。
ユウシとホープが並ぶことでモンスターゾーンでの支配が可能です。
また遊戯王のサーチは基本的に使い捨てばかりでしたのでこの点はサイクロンにかかる恐れはあるものの通った際の強みを大幅に引き上げることができるのでは?
という利点、また珍しく永続魔法で召喚権を追加できる天枢の存在が採用に至りました。
採用するならば可能な限りこれを活かしたい
言ってしまえば、天枢があるならば、遊戯王における課題である召喚権は1ターンに1度というものが幾分か余裕が出来ます。
通常の召喚に炎星以外に割いても、炎星を置くことが出来る。
ここで思ったのが死霊です。 汎用罠を可能な限り採用しており、死霊と罠スタートの場合、返しにこれを反転するだけで激流、警告を消費させる強みがあります。そこから、天枢による炎星でのビートダウンを遂行へと切り替えることも可能です。逆にここに撃たれないならば、伏せカードは、奈落か、攻撃反応など伏せカードの範囲をある程度把握も可能になります。

また、ボードコントロールをエンショウが行っている場合に相手側はフリーチェーンの罠を除くと、相手側はエンショウの処理が行われないかぎり、モンスターの戦闘、伏せカードの追加を躊躇させることができます。 そこで相手が炎星の効果による除去を避けるため場にカードを置かない場合、死霊は最高のパフォーマンスが出来ます

バック次第と、相手側次第では、終末、天枢、適当な炎星で先行でもショックやウロボロスの展開となります。 ここで炎星の部分が天キならば最強の動きが可能です。 ここの展開手段で、3体素材でなくとも、終末ゼピュロスでマエストロークを置くことで罠にある程度強くなり、またエンショウを追加することで、バックを1枚どけるとともに、マエストロークの効果でエンショウの効果を補助する形での月の書を利用できます。

闇も肥えすぎず、終末の採用により、早い段階で闇3の条件は満たせ、維持しやすい構成でしたので、トップ解決も可能なダムドを採用しました

現在考えているのが、増援とゴブリンドバーグの採用です。 炎星のゴブリンドバーグは個人的にはなかなかのキチガイと思っています。
まず、ゴブリンドバーグの長女が、ゴブリンドバーグに対して召喚反応を撃たなければ、後続であらわれる炎星に対しての召喚反応を無力化してしまう利点です。
つまりメジャーである神の警告、激流、奈落の3枚
警告に関してはドバーグに対して撃たなければ、炎星がほぼ通る点、激流、奈落に関しては前者は撃つメリットがなく、後者に関しては完全に撃つタイミングを与えずに炎星を展開できます。
で、ヴェーラー、警告に関してですが、このドバーグに放った際一般的に止まりがちな場面を炎星ならば、天枢の存在により、これらを使わせた上で場に置くことが可能となります。
ヴェーラーが炎星に対して放たれるものならば、ドバーグ、炎星の展開に成功している形ですので状況に応じたランク4エクシーズを置くことで解消できます。

サイドデッキ
ブラッド・ヴォルスは単純に天キ対応のアタッカーであり、罠ビートに対して安心して場に送り込むことができる点、また炎舞が存在している場合において、ゼンマイやマーメイル戦での魔デッキ媒体となれます。
また一般的に違ったダークモンスターを採用した炎星ですので、終末や、天キ1枚から魔デッキを放ちやすい構築になっています。


エクストラ
ディシグマ採用は、3体素材のエクシーズを比較的楽に出せるため、対暗黒界戦でのグラファに対する解答をエクストラに用意しました。
しかし、多々ラヴァルバルチェインが欲しい場面があったので、枠があれば是非入れたい1枚です。

現在は、上で挙げたドバーグ、チェインを採用した形を取っています

炎星

コスモブレイザーから本格的に始まった炎星シリーズ
自分が最近使っている形は以下です


上級1枚
1枚 ダーク・アームド・ドラゴン

下級14枚
1枚 微炎星ーリュウシシン
3枚 暗炎星ーユウシ
3枚 勇炎星ーエンショウ
1枚 BFー精鋭のゼピュロス
2枚 終末の騎士
2枚 魂を削る死霊
2枚 エフェクト・ヴェーラー

魔法15枚
1枚 死者蘇生
1枚 大嵐
2枚 強欲で謙虚な壺
3枚 サイクロン
2枚 禁じられた聖槍
3枚 炎舞ー「天キ」
3枚 炎舞ー「天枢」

罠11枚
1枚 神の宣告
2枚 神の警告
2枚 奈落の落とし穴
2枚 激流葬
2枚 強制脱出装置
1枚 炎舞ー「天セン」
1枚 スターライトロード

サイドデッキ
1枚 ブラッド・ヴォルス
2枚 ヂェミナイ・デビル
3枚 増殖するG
1枚 DDクロウ
1枚 ブラック・ホール
2枚 すっぱ抜き
2枚 魔のデッキ破壊ウイルス
1枚 次元幽閉
2枚 砂塵の大竜巻


エクストラデッキ
1枚 スターダスト・ドラゴン
1枚 A・O・Jカタストル
1枚 ヴェルズ・ウロボロス
1枚 ヴァイロン・ディシグマ
1枚 No.16 色の支配者ショック・ルーラー
1枚 ジェムナイト・パール
1枚 No.39 希望皇ホープ
1枚 魁炎星王ーソウコ
1枚 No.50 ブラック・コーン号
1枚 恐牙狼ダイヤウルフ
1枚 交響魔人マエストローク
1枚 ダイガスタ・エメラル
1枚 ガガガガンマン
1枚 虚空海竜リヴァイエール
1枚 発条機雷ゼンマイン


デッキの解説と炎星について自分なりに感じたことはまた後に記載しますね

大会レポート

使用 イリュージョン炎星

一回戦 ゼンマイ
一戦目 モンスター握れないもののごうけんで警告握り、警告、警告、宣告、サイクロン、スタロ、ヴェーラー
ガバ伏せ。 相手モンスターセット2伏せ。 トップユウシだったんで、サイクロンで警告割ってユウシ召喚 これがとおり、攻撃せずにエンド
相手ガイド召喚、横がマジシャンと思われるのでスルー
ガイドがガイド読んで、インヴォーカー
ここもスルー。 案の定マジシャン反転してきて、インヴォーカー効果に警告
相手エンドしてきたので返しユウシでマジシャン殴ってテンキ。
使うもサイクロン
相手の蘇生も警告して、なんかにヴェーラーして無双して終わり

二戦目 初手、終末、てんすう、魔デッキ最高の状態
相手ラビット2伏せ
こちらサイクロンでまた警告割って終末でゼピュロス落とし、てんすうするも砂塵
終末殴ったらラビット逃げる。 脱出、魔デッキ置いてエンド
相手伏せとモンセット追加のみだったんで返しに終末戻してゼピュロス、終末召喚してブラックコーン
これに相手奈落してきたのでチェーン魔デッキ、相手チェーンラビット効果してきたのでチェーンで脱出でラビット手札に戻して相手4枚吹き飛ぶ
嵐やらチェックしてその間にスタロ、ヴェーラー、ユウシら握ってライフ取って勝ち


二回戦 ディフォーマー
一戦目 こちらラジカッセンとダブルツール付けたパッチンにライフごっそり取られるもトップがダムド、テンキ、蘇生と連続して壊れ引いて逆転

二戦目 エメラルで墓地整えてダムド、ウロボロス投げて勝ち


決勝 ダチ ヴェルズ
一戦目 最強の動きでゼピュロス、リュウシシンで展開してボードぶっ飛ばし、相手手札一枚だったんでウロボロスで相手ラビットをハンデス+横ユウシ立ててかえして流石にバハムートすら置けない状況で勝ち

二戦目 死霊で粘るも脱出連打でライフ取られて負け
三戦目 初手モンスターなくて、砂塵、嵐、サイクロン、サイクロン、ヴェーラー、
カストル処理すら出来ず負け


最後の最後でこういうしょうもない試合多いなホント

大会レポート

使用は イリュージョン炎星
一回戦 炎星
一戦目 ゼピュロスでフルボッコにしたった

二戦目 初動相手完璧+嵐されたら勝てない

三戦目 先行ミスしたもののマエストで堅実に炎星処理してエキストラ
きっちり五千ライフ守って勝ち


二回戦 暗黒
一戦目 事故してたみたいなんで一気にアド差やばいくらいつけて勝ち

二戦目 同じ

三回戦 ウサギ
一戦目 ゼピュロスで初動最強の動きして返し4伏せ剥がして勝ち

二戦目 ハンド闇まみれでラギア、ドルカされたら無理

三戦目 上に似た感じで負け


来月すぐ新規来るし研究はいいかなって感じなんで、僕なりに考えた炎星デッキまた晒します。 シンプルながらやりたいこと割と明確に出来てると思います

大会レポート

イリュージョンマーメイル
一回戦 忘れました

二回戦 マーメイル
一戦目 互いにコントローラー握るもグングでフィアーごと割って出てきたリードをこちらもフィアーからメガロ ビッグアイでパクって勝ち
二戦目 ムーラン投げられメタ引けないもののカタストルが思いの外頑張り、ライフ詰めて勝ち

三回戦 ダチのヴェルズ
一戦目 強ハンドだったんで、オピオン4バック
ウンディーネから重装は聖衣されるもサルベージから堅実にバック剥がしてウンディーネ通してアド差つけて勝ち

二戦目 また強ハンドだったもののマクロ1枚どうしても剥がせずサレ

三戦目 オピオン突破してラビットにヴェーラー。 相手3伏せのばめん
1枚ははんぱつ確定なんで、2枚
ラビットは何にせよ突破したい状況
バックが激流ならラビット流れるので全然OK、つまりバックで厄介なのがミラフォ、幽閉、きょうだつ、奈落
これらを掻い潜り、かつラビットを退ける戦術が必要な場面
ディーヴァ召喚。 これが通り狙撃兵追加
これに反応なく、上の4枚の選択肢半分にしてやろうと狙撃兵、ウンディーネでゼンマイン。 これにも反応なかったんで蘇生から狙撃追加
これではんぱつの横2枚両方が上に該当しない限りいけるので狙撃攻撃
相手側これにラビット対象脱出
この段階で少し嫌な雰囲気したものの、狙撃から突撃追加でみんなで殴る
メイン2にスクラップドラゴン追加して効果でゼンマインとバック1枚
これではんぱつ剥がして、手札貪欲、コントローラーで貪欲発動。 2枚は奈落、コントローラー・・・最後の最後でやりよった
奈落伏せてエンドでマインで最後の伏せスタロを抜く
相手側手札2枚。 あの状況でラビット戻したってことはおそらく1チャントップヴェルズからバハムートかすでにヴェルズあるかな場面。 こちら奈落あるのでなんとかならんかなと思ったらトップサイクロンされ奈落割られる
そっからやはりバハムートでスクラップ奪われて逆転
トップウンディーネ・・・
コントローラー引かなければ1チャンな場面で負け


三位決定戦聖刻リチュア
一戦目 相手初手アビス、聖刻印、ヴィジョン、シャドウ、サイクロン2
はい壊れハンド
ハンデスもろに食らって、こちら嵐と激流伏せるもサイクロン2発で完封
流石に無理

二戦目 ゼンマインでしばらく殴って儀式に増G合わす。ヴェーラー握ったんでトレミス出るまで放置してトレミス効果にヴェーラー
ハンデスにはハンデスをで無理やりムーラン投げて勝ち


三戦目 初手ゴーズ、メガロ、メガロ、奈落、奈落
はい負けやな
一手目がメガロ2枚でメガロ、二手目にゴーズ
流石に無理やろって思いつつ色々あがく
相手側マンジュ、アビス的確に引き込んでハンド整うものの削りきれず俺ライフ200でハンド0アビスフィアーのみ
相手場トレミス、アビス
ハンド3
アビスフィアーを撃つメリットもなく、次トップ信じてドローしたらウンディーネ
墓地水3
即ウンディーネ投げて、龍騎隊捨てコントローラー、ムーランサーチ。 アビスフィアーからリンデ特殊でリバイス作って効果でリンデ切ってムーラン投げてハンデス仕返し
相手場崩壊、相手ハンド1
儀式やるの最低3枚いるから儀式無理でトップブラホやらでないかぎり逆転勝ち確定で相手サレ

今日一の試合やった気がする

大会レポート

使用 イリュージョンマーメイル

一回戦 ヒーロー
一戦目 相手バック薄いし、強ハンドもらって勝ち

二戦目 同じ

二回戦 暗黒
一戦目 攻めても攻めてもライフ奪い切れず、勝ち筋全部使ってもグラファとふらんけんの壁越えれずサレ
二戦目 狙撃でライフ奪い、道連れにヂェミナイ、門グラファにすっぱ当てる
メガロ、狙撃、龍騎立てて何殴られても返し切れる状況
グラファに龍騎やられるも、返し狙撃にコントローラーでドゥローレン
温存してたフィアー2枚発動からドゥローレンで全部戻してグラファを上から叩いて勝ち

三戦目 ハンドくそ弱くて、パイクでアド取れる海皇もなく、手札交換のみで少しずつととのえる
メタ引き込めなかったもののダメージレース持ち込み勝ち


三回戦 暗黒界
一戦目 サイクロン、奈落伏せてエンド
相手おろまいグラファからごうけん。 嵐めくれるもフィアー警戒か嵐加えずブラウ
トランス召喚は、ブンブンされるので奈落
返し狙撃でダメージ取ってサイクロン奈落追加
相手処理出来ず負け

二戦目
何も出来ずリバイスにライフ取られすぎて負け

三戦目
トランスに奈落当てて、ハンド切るカード来る前にライフ奪って勝ち


決勝 ガエル
一戦目 ごうけんマシュマロン加えモン伏せエンド。明らか魔知かマシュマロンだったんでパイクで龍騎切ってメガロ、ウンディーネ
蘇生で龍騎呼んでパイク攻撃でやはり魔知
表にしたんでメイン2にバハムート効果でトリーテ
龍騎効果で狙撃
重装、ディーヴァ切ってメガロ
効果でタイミング逃す状態で魔知処理してサーチさせない
フィアー奈落置いてエンド
返し何もされなかったんで、バハムート効果でリバイス追加からリバイスリリースメガロ効果
これで水5体でムーラン
ムーランで開闢とゴーズ奪い去り攻撃
これにはかかし
返しまたドローゴーだったんでウンディーネ追加で呼んでバハムート、トリーテ、メガロ、ムーランでサイズ足らないトラゴも処理してオーバーキル


二戦目 初手にムーランいたんで悟られないように、じっくり墓地揃えて上に近い動きで相手サレ



炎王考える時間消えたし、もっといい構築練れそうなんでまたデッキ崩して考え直し
サイドとエクストラもそろそろきつい
ビッグアイ首かなぁ

炎王

今更だけどストラクマジでふざけてるよね
炎王はかなり使いたかったんだけど、流石に状態保証できない、紙質くそに金払う価値ないから買うの中止
今更日本製になる気しないけど気長に待つ。

ジェネクス海皇水精鱗

休止してますが、全く触らないってわけではなく、軽く暇あればカード触ってます

久しぶりにマーメイル弄ってますが、血の代償
これ気付いた人偉い
ここ最近採用が見られるこのカード
アビスフィアーといい関係を持っていて非常に好印象でした
マーメイルのアビスフィアーの存在から相手側はメイン2終了時の発動に備え、サイクロンを手札に温存するパターン
この策、こちらが血の代償ならば、サイクロンを伏せられることなくこちら側に回ってきます
そこで、ジェネクスウンディーネ1枚あれば、3000以上のドゥローレンの他に追加でシンクロモンスター2体以上を展開と2枚でほぼ1キルに近い形を形成できます
しかもハンドの内容次第で大嵐なくとも相手のバックを剥がしての展開も可能
血の代償のおかげでほぼコスト関係にしか使えなかったコントローラーもいい感じになりました。
血の代償は、グラファさえいれば暗黒界でも1キルパーツになったり、最近は色んなデッキに投入しても問題ないくらいのカードになりましたね
最近はモンスターを使っても途切れないテーマが増えてるのが理由ですが・・・
あとかなり前にこのブログで書いてたブラック・レイランサーの採用価値についてですが、CSで採用してるデッキ見れば一目瞭然なので説明する必要ないですね
やっとレイランサー採用メジャーになったよ
まぁ決してこいつが強いわけでないが
エアロ・シャークは犠牲になったがな

しばらくは水属性を研究していきます

最近はシーランサーとシャークドレイクバイスが強い
シャークドレイクとドレイク2体目かコートオブアームズ並べたらドレイクバイスで1キルですよ。

ヴェルズ

ケルキオン入るだけであんな強くなるもんなんかよ・・・
罠デッキが解決力3枚増えるならそりゃそうなんかな

非公認

デュエリストセット発売日に
使用 久しぶりにマーメイル
一回戦
一戦目 グレファーに召喚反応当てて墓地肥やしをさせず、その間にウンディーネで整えた手札で伏せ無視メガロ投げ連打からムーラン投げて勝ち

二戦目 相手裏モン伏せ2でエンド。 1枚はサイクロンかなんかなので、アビスコーンセットだけにするか悩むもそしたら、インフェ動かされたら負けだなってことで真ん中にアビスコーン、両脇に激流2枚置いてエンドに砂塵
見事アビスコーン抜いてくれて、相手の裏モン異次元の女戦士抜く
相手動いてきたのでG。
ある程度泳がせて手札ためこみ、シンクロ前に激流で一掃。 ガンでまだしぶとく動かせてデーモンにはヴェーラーでバックを増やさせないプレイ
相手伏せ2デスドラで終わったんでサイクロンでバリア抜いて伏せ無視メガロからディーヴァ、重装、狙撃から1キル


二回戦 カラクリ
一戦目 ライフ100までつめるも、将軍処理できる札来なくて負け

二戦目 無理やり、メガロムーラン

三戦目 先行ナチュビ、ブレイド、マクロ、幽閉される。
サイクロンあれば1チャンあったんだけど引けず、アビスフィアーだけ伏せる
返しも何も引けず、そのままライフなくなり負け