炎星デッキについて | はじまりのガゼル

炎星デッキについて

まず自分が炎星のカードを並べてみて思ったことが、ダークモンスターでした。

ユウシ、エンショウの2体は間違いなく炎星の要であり、これらの効果を活かす天キ、天枢の採用
この時点で感じたのがゼピュロスと終末でした
終末スタートで天キ発動した場合、サーチに加え、ランク4+返しにもう一度サーチ効果が1チャンスもらえます。ゼピュロス置くだけでも本来役目を終えた発動後の天キにすらサイクロンを撃たざるを得ない状況を作り出せます。
ここでは、ホープなどが有力ですね。
ユウシとホープが並ぶことでモンスターゾーンでの支配が可能です。
また遊戯王のサーチは基本的に使い捨てばかりでしたのでこの点はサイクロンにかかる恐れはあるものの通った際の強みを大幅に引き上げることができるのでは?
という利点、また珍しく永続魔法で召喚権を追加できる天枢の存在が採用に至りました。
採用するならば可能な限りこれを活かしたい
言ってしまえば、天枢があるならば、遊戯王における課題である召喚権は1ターンに1度というものが幾分か余裕が出来ます。
通常の召喚に炎星以外に割いても、炎星を置くことが出来る。
ここで思ったのが死霊です。 汎用罠を可能な限り採用しており、死霊と罠スタートの場合、返しにこれを反転するだけで激流、警告を消費させる強みがあります。そこから、天枢による炎星でのビートダウンを遂行へと切り替えることも可能です。逆にここに撃たれないならば、伏せカードは、奈落か、攻撃反応など伏せカードの範囲をある程度把握も可能になります。

また、ボードコントロールをエンショウが行っている場合に相手側はフリーチェーンの罠を除くと、相手側はエンショウの処理が行われないかぎり、モンスターの戦闘、伏せカードの追加を躊躇させることができます。 そこで相手が炎星の効果による除去を避けるため場にカードを置かない場合、死霊は最高のパフォーマンスが出来ます

バック次第と、相手側次第では、終末、天枢、適当な炎星で先行でもショックやウロボロスの展開となります。 ここで炎星の部分が天キならば最強の動きが可能です。 ここの展開手段で、3体素材でなくとも、終末ゼピュロスでマエストロークを置くことで罠にある程度強くなり、またエンショウを追加することで、バックを1枚どけるとともに、マエストロークの効果でエンショウの効果を補助する形での月の書を利用できます。

闇も肥えすぎず、終末の採用により、早い段階で闇3の条件は満たせ、維持しやすい構成でしたので、トップ解決も可能なダムドを採用しました

現在考えているのが、増援とゴブリンドバーグの採用です。 炎星のゴブリンドバーグは個人的にはなかなかのキチガイと思っています。
まず、ゴブリンドバーグの長女が、ゴブリンドバーグに対して召喚反応を撃たなければ、後続であらわれる炎星に対しての召喚反応を無力化してしまう利点です。
つまりメジャーである神の警告、激流、奈落の3枚
警告に関してはドバーグに対して撃たなければ、炎星がほぼ通る点、激流、奈落に関しては前者は撃つメリットがなく、後者に関しては完全に撃つタイミングを与えずに炎星を展開できます。
で、ヴェーラー、警告に関してですが、このドバーグに放った際一般的に止まりがちな場面を炎星ならば、天枢の存在により、これらを使わせた上で場に置くことが可能となります。
ヴェーラーが炎星に対して放たれるものならば、ドバーグ、炎星の展開に成功している形ですので状況に応じたランク4エクシーズを置くことで解消できます。

サイドデッキ
ブラッド・ヴォルスは単純に天キ対応のアタッカーであり、罠ビートに対して安心して場に送り込むことができる点、また炎舞が存在している場合において、ゼンマイやマーメイル戦での魔デッキ媒体となれます。
また一般的に違ったダークモンスターを採用した炎星ですので、終末や、天キ1枚から魔デッキを放ちやすい構築になっています。


エクストラ
ディシグマ採用は、3体素材のエクシーズを比較的楽に出せるため、対暗黒界戦でのグラファに対する解答をエクストラに用意しました。
しかし、多々ラヴァルバルチェインが欲しい場面があったので、枠があれば是非入れたい1枚です。

現在は、上で挙げたドバーグ、チェインを採用した形を取っています