《デッキレシピ》GF
近畿でも使用したの
上級5枚
1枚 ダーク・アームド・ドラゴン
1枚 冥府の使者ゴーズ
3枚 BFー暁のシロッコ
下級15枚
3枚 ダーク・グレファー
3枚 終末の騎士
1枚 BFー疾風のゲイル
1枚 クリッター
3枚 BFー大旆のヴァーユ
1枚 メタモルポット
2枚 ネクロ・ガードナー
魔法10枚
1枚 大嵐
1枚 ハリケーン
1枚 サイクロン
1枚 洗脳ーブレインコントロール
1枚 増援
2枚 闇の誘惑
3枚 異次元からの埋葬
罠10枚
1枚 聖なるバリアーミラーフォースー
1枚 激流葬
1枚 ダスト・シュート
1枚 リビングデッドの呼び声
1枚 ゴッドバード・アタック
2枚 奈落の落とし穴
3枚 王宮の弾圧
エクストラデッキ
1枚 A・O・J ディサイシブ・アームズ
1枚 BFー孤高のシルバー・ウィンド
1枚 ギガンテック・ファイター
1枚 メンタルスフィア・デーモン
1枚 ダークエンド・ドラゴン
1枚 スターダスト・ドラゴン
3枚 BFーアーマード・ウイング
1枚 ブラックローズ・ドラゴン
1枚 ゴヨウ・ガーディアン
1枚 氷結界の龍 ブリューナク
3枚 BFーアームズ・ウィング
サイドデッキ
2枚 霊滅術士カイクウ
2枚 ライトロードハンター ライコウ
2枚 D.D.クロウ
1枚 ライトニング・ボルテックス
1枚 転生の予言
2枚 マインド・クラッシュ
1枚 ゴッドバード・アタック
1枚 サンダー・ブレイク
3枚 トラップ・スタン
一般的な感じ
メインの枚数は、しっかり考えてる
あとはモンスター、魔法、罠の比率が非常にきれぃだから使いたくなる感じ
エクストラは文句なし。
出発する時間までサイド決めてなくて1枠適当にサンブレにしたら、試合で都合よく働いてくれたのはありがたかったかな?
メイン
上級
最早説明いらん
下級
グレファーをフルに使うのは当たり前で、終末、ネクガの枚数でいつも
ネクガ3が弱いから終末3。
グレファーと違い、終末は奇数単位で闇を稼ぐことができ、グレファーと違い確実な強さがあった
魔法も説明なし
てかこれいがい何がいるんだってぐらぃ
罠
イカロスがピンなのは、単純な扱い辛さ
召喚権を戦士族に使うことが基本なため、墓地のフェザーをビートに器用しにくさがある。
媒体を用意するに墓地を器用するならばその後の玄米も必要になるなど
また、イカロスの存在が普通に読み取られるため、条件を満たしにくく、アンデに見られるトラゴに弱い
積むと非常に弱かった、ただ対伏せも考慮するならばピンが理想的な動きできた
弾圧
サイドは当たり前に見るならばメインから使うほうが安定した使いやすさが感じられる
早めに握って制圧したいため3積みが強いカード
エクストラ
かたすとる不採用なのは単に召喚し辛さの割に性能の悪さ
メインだと、ゲイル+メタポ。キャリア+クリッターなど
対ライロを意識した場合
召喚条件の軽い、ギガンテック・ファイターが存在し、またダークエンド・ドラゴンが存在する。
相手ターンでの戦闘の強さを意識した場合でも、ダークエンドのバックにネクロ・ガードナーを待機させるだけで、それも消化させることができ、カタストルと違いダークエンドはライフを奪っていくことができるため、下位互換にしかならなかった
そのためシュラを採用する選択はまずなぃ
そんぐらいか
上級5枚
1枚 ダーク・アームド・ドラゴン
1枚 冥府の使者ゴーズ
3枚 BFー暁のシロッコ
下級15枚
3枚 ダーク・グレファー
3枚 終末の騎士
1枚 BFー疾風のゲイル
1枚 クリッター
3枚 BFー大旆のヴァーユ
1枚 メタモルポット
2枚 ネクロ・ガードナー
魔法10枚
1枚 大嵐
1枚 ハリケーン
1枚 サイクロン
1枚 洗脳ーブレインコントロール
1枚 増援
2枚 闇の誘惑
3枚 異次元からの埋葬
罠10枚
1枚 聖なるバリアーミラーフォースー
1枚 激流葬
1枚 ダスト・シュート
1枚 リビングデッドの呼び声
1枚 ゴッドバード・アタック
2枚 奈落の落とし穴
3枚 王宮の弾圧
エクストラデッキ
1枚 A・O・J ディサイシブ・アームズ
1枚 BFー孤高のシルバー・ウィンド
1枚 ギガンテック・ファイター
1枚 メンタルスフィア・デーモン
1枚 ダークエンド・ドラゴン
1枚 スターダスト・ドラゴン
3枚 BFーアーマード・ウイング
1枚 ブラックローズ・ドラゴン
1枚 ゴヨウ・ガーディアン
1枚 氷結界の龍 ブリューナク
3枚 BFーアームズ・ウィング
サイドデッキ
2枚 霊滅術士カイクウ
2枚 ライトロードハンター ライコウ
2枚 D.D.クロウ
1枚 ライトニング・ボルテックス
1枚 転生の予言
2枚 マインド・クラッシュ
1枚 ゴッドバード・アタック
1枚 サンダー・ブレイク
3枚 トラップ・スタン
一般的な感じ
メインの枚数は、しっかり考えてる
あとはモンスター、魔法、罠の比率が非常にきれぃだから使いたくなる感じ
エクストラは文句なし。
出発する時間までサイド決めてなくて1枠適当にサンブレにしたら、試合で都合よく働いてくれたのはありがたかったかな?
メイン
上級
最早説明いらん
下級
グレファーをフルに使うのは当たり前で、終末、ネクガの枚数でいつも
ネクガ3が弱いから終末3。
グレファーと違い、終末は奇数単位で闇を稼ぐことができ、グレファーと違い確実な強さがあった
魔法も説明なし
てかこれいがい何がいるんだってぐらぃ
罠
イカロスがピンなのは、単純な扱い辛さ
召喚権を戦士族に使うことが基本なため、墓地のフェザーをビートに器用しにくさがある。
媒体を用意するに墓地を器用するならばその後の玄米も必要になるなど
また、イカロスの存在が普通に読み取られるため、条件を満たしにくく、アンデに見られるトラゴに弱い
積むと非常に弱かった、ただ対伏せも考慮するならばピンが理想的な動きできた
弾圧
サイドは当たり前に見るならばメインから使うほうが安定した使いやすさが感じられる
早めに握って制圧したいため3積みが強いカード
エクストラ
かたすとる不採用なのは単に召喚し辛さの割に性能の悪さ
メインだと、ゲイル+メタポ。キャリア+クリッターなど
対ライロを意識した場合
召喚条件の軽い、ギガンテック・ファイターが存在し、またダークエンド・ドラゴンが存在する。
相手ターンでの戦闘の強さを意識した場合でも、ダークエンドのバックにネクロ・ガードナーを待機させるだけで、それも消化させることができ、カタストルと違いダークエンドはライフを奪っていくことができるため、下位互換にしかならなかった
そのためシュラを採用する選択はまずなぃ
そんぐらいか