住んでいる場所の都合上生まれて初めてランキングデュエル(スペシャル)に出たので構築とデュエル内容を残しておきます。

 

使ったデッキは下です。斬機コードトーカーでも斬機でも俺はどっちでもいいけど。

基本はサーキュラーを探していつもの動き(ネオテンペスト+ヒートソウル+超階上+相手ターンディセ―ブルム落とし)をします。

ファイアウォール・ディフェンサーを転生炎獣ベイルリンクスにリンクし、チェーン1ディフェンサー→チェーン2ベイルリンクスにすることでうららの直撃を防ぐことができます。

ディフェンサ―通常召喚から始動した場合は色々注意点があり、

・Gは止まりどころがありません。うらら墓穴抹殺で止めましょう。

・ストレートにやった場合墓地に斬機が足りないので相手ターンのネオテンペストは斬機を落とすために使うことになりそう

グレニャードは基本的にスモールワールドで中継するためのカードです。

パラエクはうららもGも刺さるのでアディオンとサブトラを足したほうがいいかもしれません。

後手からネオテンワンパンをしたいので個人的な好みでマルチプライヤーを、ワンデュエルの詰み防止のため一滴とコズミックサイクロンを投入しています。

 

 

 

戦績:

 

粛声 先 〇

ディフェンサ―始動で気持ちよく展開していたら二ビル。

サーキュラーに触る前だったのでスモールワールドでサーキュラーを探して再展開。

相手がローを握っており通常召喚されるも永続魔法を巻き込んだ超階上が決まって流石に展開されず勝ち。

 

ふわんだりぃず 後 〇

謎の地図から展開され、お祈りヴェーラーで見えている妨害は巨神鳥のみ、+下級1体でエンド。

返しに一滴で巨神鳥を止め、ネオテンマルチプライヤーが通って勝ち。

 

ふわんだりぃず 後 × 

初期手札がガーディアンディフェンサー聖域うららあとなんか。

相手が次元の裂け目を置いてきたのでほぼ終了。

ドローがサーキュラーでオワリ。構築上の問題点が出ました。

 

蟲惑魔 先 〇

初期手札がディフェンサーGGシグマなんか。クソっスねこいつ。

ディフェンサーから展開してダラン効果の入れ替え効果を使ったところドルイドブルム起動、サーキュラーが落としたダイヤを狙われたのでしれっと手札からシグマを出して再展開(手札からも出せるので対象を取らない)、被っているからいいかでGも投げたらドットスケーパーを引いてしまう。どうして。

ネオテン+メイジ+超階上でエンド。

相手ターンにGでお祈りしながら超階上で耐えるもドルイド+蟲惑魔からリトルナイトを作られ盤面が更地。

2ドローはできるも展開札は引けず通常ドローもうらら。泣きながらドットスケーパーをセットしたところ相手が後続を引けずターンが回ってくる。

場のスケーパーをリングリボーに変換、スケーパーの墓地効果に相手がリトルナイトを不使用だったのでスケーパー+うらら通常召喚のアルミラージ+リングリボーでヒートソウル、リトルナイトを殴る。

相手がトリオンを召喚するも自ターンヒートソウルのドローで引いたコンクリフトで阻止。

相手が後続引けず自ターンに展開してキル。

 

 

反省点:

デッキは前日に考えましたが毎回そんな感じなので反省点はありません。

使用感はハイリスクハイリターン、という感じです。パラエクは抜くかも。趣味に寄せた構築なのでマッチ戦で勝ちたい方は他のデッキを使いましょう。

シングル4戦するだけで結構疲労したのでもう若くないと思います。