十字軍
[スタートカード]
x1 イヴィルベイン マナスル
[IG]
x4 暗黒街の王 カール
x4 聖獣オーラヘケト
x4 イヴィルベイン アイガー
x2 聖獣オーラタピール
x4 ロウブリンガー ダウラギリ
x2 チェインバインド
[他]
x4 聖獣オーラロック
x4 イヴィルベイン クーラカンリ
x4 風のヴァン
x4 イヴィルベイン ヴァイスホルン
x3 十二使徒 獅子宮ウェルキエル
x3 イヴィルベイン ケィツゥー
[イベント]
x3 バニッシュメントクロス
x2 コンフロントオーダー
x2 ちょっと、待ったぁ!
5弾のカードをメインに組んだグッドスタッフ気味のデッキ
全体的にやや低パワーですが、ヘケトとカールのおかげで打点が伸びやすく、
ヴァン様が12500打点出せたりするのもあって、意外と突破力が高いです
5弾の白の追加カードがどれも強くて、まさにグッドスタッフといった仕上がりになりました
勝てませんでした・・・(in秋葉原チェルモ公認大会)
1手多いというのは厄介なものです
今回の対戦でSDLとは2戦0勝2敗
現状の手持ちデッキは、ガーディアンと青白RL。共に十分な対策は取れてない感じ
プレイングとして、ライフ強度とIG密度を信じて攻撃重視で戦うのが
一番勝ちやすい・・・と思ってしまう
速いデッキが流行ると言われるのも頷ける話ではあります
まぁそれはいいんです
当面の目標は、ガーディアンデッキでSDLに三割勝つ、です
SDLはなかなかに優れたデッキと思う
プレイングも構築も、すぐに対抗できるものにはできんでしょう
白緑RLとか案外悪くないのかな
でもあれ手札の枯渇が半端ないのが結構困るんだよなぁ・・・
1手多いというのは厄介なものです
今回の対戦でSDLとは2戦0勝2敗
現状の手持ちデッキは、ガーディアンと青白RL。共に十分な対策は取れてない感じ
プレイングとして、ライフ強度とIG密度を信じて攻撃重視で戦うのが
一番勝ちやすい・・・と思ってしまう
速いデッキが流行ると言われるのも頷ける話ではあります
まぁそれはいいんです
当面の目標は、ガーディアンデッキでSDLに三割勝つ、です
SDLはなかなかに優れたデッキと思う
プレイングも構築も、すぐに対抗できるものにはできんでしょう
白緑RLとか案外悪くないのかな
でもあれ手札の枯渇が半端ないのが結構困るんだよなぁ・・・
最近のお気に入り
[スタートカード]
x1 金盤奏音シュトラウセ
[IG]
x4 3500VB
x4 LR
x12 5000バニラ
[その他ゼクス]
x4 白6500バニラ
x4 逃走するピクシーボブ
x3 白8000バニラ
x3 オーガスレイヤー モモタロウ
x4 遊具合体ボロニウム
x2 絢盤ワグネア
x3 剣帝神器サイクロトロン
x1 機鋼竜ドライブピニオン
[イベント]
x3 シャイニングエンジェル
x2 アベンジャーオブティアーズ
※バニラは色配分が偏り過ぎないよう、お好みのゼクスを使えばいいと思います
■事故らない
大正義バニラ軍団、シャイニングエンジェル、青白RLが事故率を大幅低減
ボロニウムやピクシーボブを場に出さないといけない場面もあるかもですが、
シャイニングエンジェルを使って回収すればいいので、どんどん出してOK
イベント以外は墓地回収できないので、IGは慎重にやる必要がありますが、
一枚でも引いて場に出してしまえば、チャージに取り置きしつつ、必要な場面で回収できます
■対速攻
モモタロウで2枚剥がしたり、ワグネアでどかしたり
■対ファッティ
サイクロトロンとドライブピニオンを投げて対応
■アベンジャーオブティアーズ
手札・IGの安定性と、ゼクス全体の場持ちの良さから、
ライフ2点を削りきられることはそう多くありません(でもブン回ったSDLは流石に厳しい)
手札にさえ持っておけば、撃つチャンスはあります
一度撃った後も、シャイニングエンジェルやピクシーボブで使いまわすことができます
[スタートカード]
x1 金盤奏音シュトラウセ
[IG]
x4 3500VB
x4 LR
x12 5000バニラ
[その他ゼクス]
x4 白6500バニラ
x4 逃走するピクシーボブ
x3 白8000バニラ
x3 オーガスレイヤー モモタロウ
x4 遊具合体ボロニウム
x2 絢盤ワグネア
x3 剣帝神器サイクロトロン
x1 機鋼竜ドライブピニオン
[イベント]
x3 シャイニングエンジェル
x2 アベンジャーオブティアーズ
※バニラは色配分が偏り過ぎないよう、お好みのゼクスを使えばいいと思います
■事故らない
大正義バニラ軍団、シャイニングエンジェル、青白RLが事故率を大幅低減
ボロニウムやピクシーボブを場に出さないといけない場面もあるかもですが、
シャイニングエンジェルを使って回収すればいいので、どんどん出してOK
イベント以外は墓地回収できないので、IGは慎重にやる必要がありますが、
一枚でも引いて場に出してしまえば、チャージに取り置きしつつ、必要な場面で回収できます
■対速攻
モモタロウで2枚剥がしたり、ワグネアでどかしたり
■対ファッティ
サイクロトロンとドライブピニオンを投げて対応
■アベンジャーオブティアーズ
手札・IGの安定性と、ゼクス全体の場持ちの良さから、
ライフ2点を削りきられることはそう多くありません(でもブン回ったSDLは流石に厳しい)
手札にさえ持っておけば、撃つチャンスはあります
一度撃った後も、シャイニングエンジェルやピクシーボブで使いまわすことができます
ケィツゥーすき
[スタートカード]
x1 ロウブリンガー サンタクルス
[IG]
x4 ロウブリンガー ダストギール
x4 ロウブリンガー ダウラギリ
x4 イヴィルベイン モンブラン
x4 ロウブリンガー カールステンツ
x4 聖獣オーラタピール
x4 ロウブリンガー アコンカグア
x3 ロウブリンガー アンナプルナ
x3 ロウブリンガー フィッツロイ
x3 カリスマ的なペルシャ
x3 ロウブリンガー ティリチミール
x2 ロウブリンガー ウシュバ
x2 イヴィルベイン ケィツゥー
[イベント]
x2 シャイニングエンジェル
x4 エクスターミネイション・フロウ
x3 リベンジフォース
■アンナプルナつよいけどやわらかい
1ターン生き残らせるお膳立てが大変なので守らずにシャイニングエンジェルで回収、再利用
■粘り強く闘う
場持ちのいいバニラ、IG・ES成功率を高めるティリチミール、回収可能な1コスイベント群
これらを使ってねっとり攻める
チャンスはエクスターミネイションフロウが作ってくれる
■エクスターミネイション・フロウ
切り札
IG大量展開からの発動が理想
速攻相手の切り返しにも使えて便利
[スタートカード]
x1 ロウブリンガー サンタクルス
[IG]
x4 ロウブリンガー ダストギール
x4 ロウブリンガー ダウラギリ
x4 イヴィルベイン モンブラン
x4 ロウブリンガー カールステンツ
x4 聖獣オーラタピール
x4 ロウブリンガー アコンカグア
x3 ロウブリンガー アンナプルナ
x3 ロウブリンガー フィッツロイ
x3 カリスマ的なペルシャ
x3 ロウブリンガー ティリチミール
x2 ロウブリンガー ウシュバ
x2 イヴィルベイン ケィツゥー
[イベント]
x2 シャイニングエンジェル
x4 エクスターミネイション・フロウ
x3 リベンジフォース
■アンナプルナつよいけどやわらかい
1ターン生き残らせるお膳立てが大変なので守らずにシャイニングエンジェルで回収、再利用
■粘り強く闘う
場持ちのいいバニラ、IG・ES成功率を高めるティリチミール、回収可能な1コスイベント群
これらを使ってねっとり攻める
チャンスはエクスターミネイションフロウが作ってくれる
■エクスターミネイション・フロウ
切り札
IG大量展開からの発動が理想
速攻相手の切り返しにも使えて便利
結構すき(初並感)
■良いとこ
・安い
・コスト制限がない
・ピクシーボブやペルシャで回収できる
・チャージ枚数調節に使える
■悪いとこ
・トラッシュに落ちたゼクスは拾ってこられない
・チャージを一枚消費する
特徴はだいたいこんな感じ
1コスで何でも回収できるというのが本当に強いです
4Tで出した大蛇が倒された後で、5Tでシャイニングエンジェルを撃って大蛇回収、即プレイ
コストを圧迫しないシャイニングエンジェルならこういう動きができます
ガルマータやアウグストゥスなど登場効果持ちゼクスとの相性も○
また、パワーが低くて守りにくいシステムカード(種族サポート系、ESサポート系)は、下手な防御カードを積んで守るより
一度倒させて回収、再度プレイする方が維持が楽な場合があります
システムカードで相手PSを殴りにいかないといけない場面もあって、そういう時は光壁やリベフォよりもシャイニングエンジェルが有効です
反面、トラッシュからの回収はできないので、事故のフォローには役に立ちません
回収先はチャージに限定されるので、計画的にIGを行う必要があり、IGを連打するデッキとは相性が悪いです
特定のカードを入手することにかけては、トラッシュ回収の方が強力と言えそうです
ここまで書いて分かることとしては、シャイニングエンジェルは魔人の目覚めのような回収カードよりも
リベフォや光壁等、盤面維持のための防御カードとしての性格が強いということです
「1コストで自分のゼクスをバウンス」、というイメージが近いかも
とても死にやすいアンナプルナを守るため、
ガーディアンデッキの光壁やリベンジフォースを数枚シャイニングエンジェルに差し替えた所、
なかなかいい動きを見せてくれたので今回の記事を書いてみました
登場効果持ちと合わせると強いのは書いた通りですが、単にキーカード(K2とか)を戻すだけでも
相手は困るはず
4枚積みのシステムカードを3枚積みにしてみたり、他の防御系イベントを差し替えるなどして
積んでみると、結構楽しいかもです
■良いとこ
・安い
・コスト制限がない
・ピクシーボブやペルシャで回収できる
・チャージ枚数調節に使える
■悪いとこ
・トラッシュに落ちたゼクスは拾ってこられない
・チャージを一枚消費する
特徴はだいたいこんな感じ
1コスで何でも回収できるというのが本当に強いです
4Tで出した大蛇が倒された後で、5Tでシャイニングエンジェルを撃って大蛇回収、即プレイ
コストを圧迫しないシャイニングエンジェルならこういう動きができます
ガルマータやアウグストゥスなど登場効果持ちゼクスとの相性も○
また、パワーが低くて守りにくいシステムカード(種族サポート系、ESサポート系)は、下手な防御カードを積んで守るより
一度倒させて回収、再度プレイする方が維持が楽な場合があります
システムカードで相手PSを殴りにいかないといけない場面もあって、そういう時は光壁やリベフォよりもシャイニングエンジェルが有効です
反面、トラッシュからの回収はできないので、事故のフォローには役に立ちません
回収先はチャージに限定されるので、計画的にIGを行う必要があり、IGを連打するデッキとは相性が悪いです
特定のカードを入手することにかけては、トラッシュ回収の方が強力と言えそうです
ここまで書いて分かることとしては、シャイニングエンジェルは魔人の目覚めのような回収カードよりも
リベフォや光壁等、盤面維持のための防御カードとしての性格が強いということです
「1コストで自分のゼクスをバウンス」、というイメージが近いかも
とても死にやすいアンナプルナを守るため、
ガーディアンデッキの光壁やリベンジフォースを数枚シャイニングエンジェルに差し替えた所、
なかなかいい動きを見せてくれたので今回の記事を書いてみました
登場効果持ちと合わせると強いのは書いた通りですが、単にキーカード(K2とか)を戻すだけでも
相手は困るはず
4枚積みのシステムカードを3枚積みにしてみたり、他の防御系イベントを差し替えるなどして
積んでみると、結構楽しいかもです
