アッシュのブログ -567ページ目

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全然理解できませんw

42.195キロが10位以内に入っていますが、私が見る限りどこも稼動率は10%くらいですし、どんどん撤去されています。
また、いつも30位までにサクラ大戦が入っていますが、もうどこにもないんですけどね。
少なくとも4円貸しで打てる店はあまり残ってないのでは。
組織票ですか?

前から実態に合わないとは思っていたのですが、ますますひどくなっていますね。

ゲージの無策(2)

昨日に続いてちょっと考えてみています。

玉突きが起こりやすくて困る機種ほど逆流防止片(正式名称があるんでしょうか)が取れているような気がしませんか?

多分、球がよく当るので折損するのだろうと思うんです。
無いと困る機種ほどよく取れています。
義経物語とか萌えよ剣とか、発射装置そのものには問題ありませんから、藤やマルホンとはわけが違います。
例えばエヴァとか、そもそも逆流がほとんど発生しませんよね。ストロークの違いに関らずちゃんと流れます。

そうなると、不具合のある機種については、ブッコミ周辺のゲージを計画した人は何をやってるんだということになるでしょう。
釘次第で逆流を大幅に減少させられるのに、試打しないのかという疑問すら湧いてきます。
義経物語や萌えよ剣は、液晶はよくできた機種だと思います。
あとは、球を打ってきっちりチェックしていればゲージの弱点も直せたのじゃないでしょうかね。
これは多くを求めすぎなんでしょうか。

ゲージの無策

昨日、義経物語を打っていて気づいたんですが、
「逆流防止片が取れていると玉突きが避けられないゲージになってる!」

いや、気づくの遅いですね。
センター役物の上を転がってきた球が発射装置側に戻るように誘導されますw
逆流を防ぐ釘があるゲージであれば済むことですが、そうなっていないためにペラペラのプラ片があるかないかで快適性が大幅に変わります。
取れたままにしているホールって本当にセンスないなと思いますね。

そういえば、マルホンの「勘太とまつりの連発花火」の場合は、ブッコミから跳ね返って玉突きが起こる頻度が異常に高いです。これはブッコミ周辺のゲージが、穏やかなヨロイ状でなくて球を跳ね返す向きに並べてあるせいです。

発射装置とかゲージとか、パチンコの基本じゃないんでしょうかね。