類似
戦国パチンコリリースのブーム。
あくまでも「リリース」のブームに終わりましたね。
一時ホールに溢れていた、慶次ファンの人たちを当て込んだのでしょうが、こんなにいろいろ出されても全部消化不良ですよ。
サミーの戦国、三洋の戦国、マルホンの戦国、西陣の戦国、サンセイの戦国・・・?
という具合に区別がつくお客ならまだマシな方で、大多数はよくわかんなかったんじゃないでしょうか。
ボロは着てても心は慶次
あの人たちにアピールするには、類似品ではダメだったかと思われます。
海もどきが流行らないのと似ているのかな。
あくまでも「リリース」のブームに終わりましたね。
一時ホールに溢れていた、慶次ファンの人たちを当て込んだのでしょうが、こんなにいろいろ出されても全部消化不良ですよ。
サミーの戦国、三洋の戦国、マルホンの戦国、西陣の戦国、サンセイの戦国・・・?
という具合に区別がつくお客ならまだマシな方で、大多数はよくわかんなかったんじゃないでしょうか。
ボロは着てても心は慶次
あの人たちにアピールするには、類似品ではダメだったかと思われます。
海もどきが流行らないのと似ているのかな。
持続力
新台大量導入する店
新台を買わない店
昨今、経営が行き詰まって閉店しているのは、明らかに後者ですよね。
この現状があるがゆえに、新台大量導入(&大量撤去、プラス大回収)を否定しきれない。
クソ台高速入れ替えが本当に悪だとしたら、なぜその方が儲かるのかと言 われてしまうかも。
大勢の人が考えをめぐらせていることでしょう。
理論を構築している人もいるでしょう。
その上で、結局、話題機をたくさん入れてどんどん回転させた方がいいってことになっています。
しかし、欠落している視点が必ずありますよね。
多分実現はしないだろうけれど、墜落をまぬがれる方法はあるんじゃないかな。
1店だけ、1メーカーだけではできない方策ですけど、安定化を重視してコントロールする方法はありそうです。
そうは言っても、特効薬めいたものはないですね。
こんなことを言っていても、メーカーやホールの経営者が、既に見限っているようにみえるのは私だけ?
新台について考えるよりも、むしろ、3年の設置期限を撤廃した方が、これからのホールにはいいのかも。
喜ぶのは一部の好き者だけかもしれないけど、好き者を増やすという方向性があってもいいじゃないかw
新台を買わない店
昨今、経営が行き詰まって閉店しているのは、明らかに後者ですよね。
この現状があるがゆえに、新台大量導入(&大量撤去、プラス大回収)を否定しきれない。
クソ台高速入れ替えが本当に悪だとしたら、なぜその方が儲かるのかと言 われてしまうかも。
大勢の人が考えをめぐらせていることでしょう。
理論を構築している人もいるでしょう。
その上で、結局、話題機をたくさん入れてどんどん回転させた方がいいってことになっています。
しかし、欠落している視点が必ずありますよね。
多分実現はしないだろうけれど、墜落をまぬがれる方法はあるんじゃないかな。
1店だけ、1メーカーだけではできない方策ですけど、安定化を重視してコントロールする方法はありそうです。
そうは言っても、特効薬めいたものはないですね。
こんなことを言っていても、メーカーやホールの経営者が、既に見限っているようにみえるのは私だけ?
新台について考えるよりも、むしろ、3年の設置期限を撤廃した方が、これからのホールにはいいのかも。
喜ぶのは一部の好き者だけかもしれないけど、好き者を増やすという方向性があってもいいじゃないかw
倍倍プッシュ
倍倍プッシュ。
ギャンブルの必勝法wのひとつです。
最も簡単な捨て身攻撃。
一勝負して負けたとしても、掛け金を倍に増やして続けていけば、いずれ勝ったときに一気に取り戻せる。
だから、分が悪いギャンブルであっても、どこかで1回当れば必ず勝てるという話です。
実際は、そんなことにはならないから胴元が勝つのですがw
さて、パチンコで倍倍プッシュは使えるのでしょうか?
0.5→1→2→4
こんな具合。
当然の話ですが、結論から言えば、パチンコで倍倍プッシュは必勝法ならぬ必敗法です。
簡単な話。
4円で天井に当ってしまうのが第一の問題点。
抽選結果に幅があるので出玉が安定しないのが第二の問題点。
釘の要素でほぼボーダー割れであるのが第三の問題点。
最大の問題点は、パチンコは、倍倍プッシュで不可欠の「それまでの掛け金全部を取り戻す」という勝ち方が難しいギャンブルである点です。
パチンコの倍倍プッシュで勝つには、勝ち分だけでなく投資金額もあわせて回収しなくてはならない。
でも、そう都合よく出ませんよね。
玉が増える根拠のある台を打たなくてはならない。
そして、それが出来るなら、最初から4パチで打てばいいのですw
ギャンブルの必勝法wのひとつです。
最も簡単な捨て身攻撃。
一勝負して負けたとしても、掛け金を倍に増やして続けていけば、いずれ勝ったときに一気に取り戻せる。
だから、分が悪いギャンブルであっても、どこかで1回当れば必ず勝てるという話です。
実際は、そんなことにはならないから胴元が勝つのですがw
さて、パチンコで倍倍プッシュは使えるのでしょうか?
0.5→1→2→4
こんな具合。
当然の話ですが、結論から言えば、パチンコで倍倍プッシュは必勝法ならぬ必敗法です。
簡単な話。
4円で天井に当ってしまうのが第一の問題点。
抽選結果に幅があるので出玉が安定しないのが第二の問題点。
釘の要素でほぼボーダー割れであるのが第三の問題点。
最大の問題点は、パチンコは、倍倍プッシュで不可欠の「それまでの掛け金全部を取り戻す」という勝ち方が難しいギャンブルである点です。
パチンコの倍倍プッシュで勝つには、勝ち分だけでなく投資金額もあわせて回収しなくてはならない。
でも、そう都合よく出ませんよね。
玉が増える根拠のある台を打たなくてはならない。
そして、それが出来るなら、最初から4パチで打てばいいのですw