釘の少ない羽根物
羽根物の釘を減らすなら、運の要素を高めないとお店がつらい。
役物が辛くて構造的にゴトに強いとか。
大当たり1回の出玉が少なくて、続けて当てないと玉が増えないとか。
連荘につながる時短装備とか。
ああ、つまりソヨリーナこそが進化した羽根物なんですねw
役物が辛くて構造的にゴトに強いとか。
大当たり1回の出玉が少なくて、続けて当てないと玉が増えないとか。
連荘につながる時短装備とか。
ああ、つまりソヨリーナこそが進化した羽根物なんですねw
釘調整の少ないパチンコ機
釘が少なくてプラパーツが多いパチンコ。
調整箇所が少なくなる代わりに、調整幅が小さくなるので、釘を動かすときは大きく動かさないといけないとか、ピンポイントで調整することになるから挙動が極端になりやすいとか、そういう問題があるのでしょう。
でも、メーカー(と、多分一部のホール)は、釘を減らす方向を探っていますよね。
目的は、恐らくコストダウン。
メーカーにしてみれば、樹脂製成形パーツで代用できれば安上がりです。
これは極端な場合を想定してみれば明白です。
奥村の全面液晶みたいな機種で、釘の代わりに全部プラパーツで立体的に突起が作ってあったら、前面のプラパーツと、奥の液晶ディスプレイ、それにあとはちょっとのセンサや玉通路等の部材だけでOKです。
液晶のまわりに装飾用の部材を並べ、盤面に発光部分を設け、釘をたくさん打ち込んだ台よりずっと安い。
液晶の大きさは価格と比例しませんしね。
ホールにしてみれば、釘調整箇所が減ることで、高い調整技術を要求されなくなる。
これは異論があるかもしれませんが、調整幅や調整パターンを予め限定してしまえば、調整箇所が少なくても構わないということになるんじゃないでしょうか。
店内どころか店間でも一律調整的な考え方です。
もっと突っ込んで言えば、同じ指導プログラムに基づいて釘調整担当者を育成し、同じマニュアルに基づいて全店舗で同じルールで調整するチェーン店。もちろん、イベントやその他の都合に応じて、店ごとに独自の調整はするでしょう。でも、調整のやり方は同じ。
そういうときに、調整すべき釘が多いのは厄介です。
釘は少ないのがよいw
お客はどうせリーチ演出の派手さや確変率の数字しか見ていませんからw
調整の単調さをごまかすには、盤面を光らせて見づらくすればよしw
さっきちらっと触れましたが、液晶大型化も、この文脈で見ると明快ですね。
大型液晶は、釘を減らし、派手好きなお客にアピールする正義の見方w
さてさて、具体的にはどんな風にプラパーツ化が進んでいるでしょうか。
以下、したり顔で語ってみますが、素人の戯言ですのであまり真に受けないでくださいw
・ブッコミ
ブッコミにはヨロイ釘というのでしょうか、曲線上に並んだ連釘が数セットあるのが普通です。
そのところどころに玉が通る隙間が設けてある。
しかし、最近では連釘の代わりにプラパーツの壁が作ってある機種も出てきました。
スルーチャッカへの玉の通りなどに影響がある部分ですけど、基本的にいじらない部分についてはプラで代用という試みでしょう。
メリットは、液晶枠の部材と一体成形しやすいのでコストダウン容易な点でしょうか。
デメリットは、見た目でお客にわかりやすいことかな。
代表例:桃太郎侍(藤商事)
・風車上
ここはあまり大胆なプラパーツ化はされていません。
液晶枠に玉の通り道を作るのは、ルートの幅を確保してスルーチャッカを通りにくくする工夫なのでしょうか。
前は右側にスルーチャッカというパターンでしたが、これからは月影みたいに素通しルートを設けたタイプが増えるかもしれません。
・風車右
風車右は各社がいろんなパターンでプラパーツを投入しています。
この部分のプラパーツには、大きく分けて2通りの役割があると思います。
ひとつは、玉が右上に跳ねないようにすること。
ステージに乗ったりイレギュラーでヘソに入ったりしないようにすると。
もうひとつは、左上から来た玉の挙動と右下に向かう玉の挙動とを分けること。
左側の調整とヘソ周辺の調整とが別々になっていた方がやりやすいですよね。
例えば、スルーのまわりを調整したらヘソ入賞にも影響が出るというのは複雑ですから困るけど、各部をバラバラに調整できればいじりやすい。そのためには、風車右で一旦減速させるのが有効でしょう。
サンセイの振り子(最近見ませんが)もこの2つの効果を狙ったものですね。
・風車下
風車下については、メーカーや機種によって様々ですが、大別すると2通りかな。
ひとつは、道釘2段目を大量の釘を並べて長く作る伝統的パターン。
もうひとつが、左半分ほどをプラパーツで作って釘を少なくしたパターン。
前者は、多数の釘を利用して罠を仕掛けやすいのが長所でしょうw
玉をこぼす隙間をたくさん設けたり、こっそりでこぼこさせて玉の勢いをそいだり。
お客にしてみれば、しっかり見ればお店の基本スタンスがわかるのがメリットかな。
後者はサンセイが多用しています。武神烈伝とか。
プラパーツの上面の傾斜角と道釘の傾斜角が違うのがミソです。
プラパーツは緩く、釘の部分はきつく。折れ曲がっていることで、2段目を流れる玉が上段の道釘に当たり、勢いがそがれます。また、イレギュラーな動きが増えるので途中の隙間に落ちやすくなります。
こうした効果から、電チューやアタッカーに玉が入りにくくなります。
・アタッカー周辺
アタッカー入り口には斜めに並んだ2本の釘があり、さらにアタッカー上に2~4本の釘があるのが一般的ですね。
しかし、中には釘減少のためにアタッカー入口の脇に1本しかない機種があります。
アタッカー上方の釘については、電チューユニットの下面で代用です。
当然、左右の1本釘でアタッカーの開け閉めを調整する必要があるので、大胆にはいじりにくいでしょう。
代表例:SPIDERMAN3(高尾)、竹内力のムラマサ(ニューギン)
・右ルート
パトラッシュなどの右打ち機種は個別に違いますし面倒なので省略w
問題は、本当は左打ち専用なのに右からでもアタッカーに寄りそうな顔をしている機種。
プラパーツの形状で玉を確実にアウトに誘導しますね。
私の記憶にあるところでは、前作の華牌とか、新大江戸日記とか、前作の春夏秋冬とか。
いまいち使えないルートが右側にわざわざ作ってある。
特に、ミニミニモンスターなんて巧妙です。釘もたくさんあるので不注意だとわかりにくい。
当然ながら右打ちすれば一発でわかりますが、天釘あたりになんとなく打っているお客の場合、多少右に玉が流れたくらいでは気づかないかもしれません。
打ち手が数発ずつでも無駄に右打ちしたらお店は何万も儲かりますから、台価格の割引と同じような効果があるでしょうw
こうした要素を組み合わせると、どんな機種が出来上がるのか。
・ブッコミがプラ製の壁でできている
・液晶枠にスルーチャッカが仕込んである
・風車下にプラ製の道が作ってあり、道釘との境界は鋭い角ができている
・風車右にプラ製の整流部材が出っ張っている
・電チューユニットがでかくてアタッカーの隣に釘が1本だけ
・液晶枠右側に玉のルートがあって道釘2段目に出てくる格好をしているが、プラパーツの途中に落とし穴が作ってある
釘、少なそうですねw
お客がトクするポイントは無さそうですw
こういう機種が、どんなお店を利するかといえば、冒頭に触れたように、調整にあまり手間をかけないお店。
大型店ですね。
また、釘調整者を短期間に確実に養成したいお店。
大手チェーンですね。
逆に、釘調整に命をかけているようなお店にとっては迷惑なだけかもしれません。
かくして、釘減少の流れは、中小こだわりのお店を駆逐し、熟練管理者を駆逐し、大規模快適店内一律調整チェーン店の繁栄をもたらすのだろうと予想しますw
また、盤面の視認性を高くすることは自殺行為なので、盤面至るところをどんどん光らせる方向に向かうでしょう。
液晶は大型化するのが良いですが、周囲でLEDが光れば別に液晶の大きさにこだわらなくてもいいのかな。
スペックはどうなるのかな。
甘い方か、辛い方か。
大手店舗で一律調整を前提にするなら、甘い方が主流になるんでしょうか。
なんだか、盤面の釘が減れば減るほど、ホールから足が遠のきそうですw
調整箇所が少なくなる代わりに、調整幅が小さくなるので、釘を動かすときは大きく動かさないといけないとか、ピンポイントで調整することになるから挙動が極端になりやすいとか、そういう問題があるのでしょう。
でも、メーカー(と、多分一部のホール)は、釘を減らす方向を探っていますよね。
目的は、恐らくコストダウン。
メーカーにしてみれば、樹脂製成形パーツで代用できれば安上がりです。
これは極端な場合を想定してみれば明白です。
奥村の全面液晶みたいな機種で、釘の代わりに全部プラパーツで立体的に突起が作ってあったら、前面のプラパーツと、奥の液晶ディスプレイ、それにあとはちょっとのセンサや玉通路等の部材だけでOKです。
液晶のまわりに装飾用の部材を並べ、盤面に発光部分を設け、釘をたくさん打ち込んだ台よりずっと安い。
液晶の大きさは価格と比例しませんしね。
ホールにしてみれば、釘調整箇所が減ることで、高い調整技術を要求されなくなる。
これは異論があるかもしれませんが、調整幅や調整パターンを予め限定してしまえば、調整箇所が少なくても構わないということになるんじゃないでしょうか。
店内どころか店間でも一律調整的な考え方です。
もっと突っ込んで言えば、同じ指導プログラムに基づいて釘調整担当者を育成し、同じマニュアルに基づいて全店舗で同じルールで調整するチェーン店。もちろん、イベントやその他の都合に応じて、店ごとに独自の調整はするでしょう。でも、調整のやり方は同じ。
そういうときに、調整すべき釘が多いのは厄介です。
釘は少ないのがよいw
お客はどうせリーチ演出の派手さや確変率の数字しか見ていませんからw
調整の単調さをごまかすには、盤面を光らせて見づらくすればよしw
さっきちらっと触れましたが、液晶大型化も、この文脈で見ると明快ですね。
大型液晶は、釘を減らし、派手好きなお客にアピールする正義の見方w
さてさて、具体的にはどんな風にプラパーツ化が進んでいるでしょうか。
以下、したり顔で語ってみますが、素人の戯言ですのであまり真に受けないでくださいw
・ブッコミ
ブッコミにはヨロイ釘というのでしょうか、曲線上に並んだ連釘が数セットあるのが普通です。
そのところどころに玉が通る隙間が設けてある。
しかし、最近では連釘の代わりにプラパーツの壁が作ってある機種も出てきました。
スルーチャッカへの玉の通りなどに影響がある部分ですけど、基本的にいじらない部分についてはプラで代用という試みでしょう。
メリットは、液晶枠の部材と一体成形しやすいのでコストダウン容易な点でしょうか。
デメリットは、見た目でお客にわかりやすいことかな。
代表例:桃太郎侍(藤商事)
・風車上
ここはあまり大胆なプラパーツ化はされていません。
液晶枠に玉の通り道を作るのは、ルートの幅を確保してスルーチャッカを通りにくくする工夫なのでしょうか。
前は右側にスルーチャッカというパターンでしたが、これからは月影みたいに素通しルートを設けたタイプが増えるかもしれません。
・風車右
風車右は各社がいろんなパターンでプラパーツを投入しています。
この部分のプラパーツには、大きく分けて2通りの役割があると思います。
ひとつは、玉が右上に跳ねないようにすること。
ステージに乗ったりイレギュラーでヘソに入ったりしないようにすると。
もうひとつは、左上から来た玉の挙動と右下に向かう玉の挙動とを分けること。
左側の調整とヘソ周辺の調整とが別々になっていた方がやりやすいですよね。
例えば、スルーのまわりを調整したらヘソ入賞にも影響が出るというのは複雑ですから困るけど、各部をバラバラに調整できればいじりやすい。そのためには、風車右で一旦減速させるのが有効でしょう。
サンセイの振り子(最近見ませんが)もこの2つの効果を狙ったものですね。
・風車下
風車下については、メーカーや機種によって様々ですが、大別すると2通りかな。
ひとつは、道釘2段目を大量の釘を並べて長く作る伝統的パターン。
もうひとつが、左半分ほどをプラパーツで作って釘を少なくしたパターン。
前者は、多数の釘を利用して罠を仕掛けやすいのが長所でしょうw
玉をこぼす隙間をたくさん設けたり、こっそりでこぼこさせて玉の勢いをそいだり。
お客にしてみれば、しっかり見ればお店の基本スタンスがわかるのがメリットかな。
後者はサンセイが多用しています。武神烈伝とか。
プラパーツの上面の傾斜角と道釘の傾斜角が違うのがミソです。
プラパーツは緩く、釘の部分はきつく。折れ曲がっていることで、2段目を流れる玉が上段の道釘に当たり、勢いがそがれます。また、イレギュラーな動きが増えるので途中の隙間に落ちやすくなります。
こうした効果から、電チューやアタッカーに玉が入りにくくなります。
・アタッカー周辺
アタッカー入り口には斜めに並んだ2本の釘があり、さらにアタッカー上に2~4本の釘があるのが一般的ですね。
しかし、中には釘減少のためにアタッカー入口の脇に1本しかない機種があります。
アタッカー上方の釘については、電チューユニットの下面で代用です。
当然、左右の1本釘でアタッカーの開け閉めを調整する必要があるので、大胆にはいじりにくいでしょう。
代表例:SPIDERMAN3(高尾)、竹内力のムラマサ(ニューギン)
・右ルート
パトラッシュなどの右打ち機種は個別に違いますし面倒なので省略w
問題は、本当は左打ち専用なのに右からでもアタッカーに寄りそうな顔をしている機種。
プラパーツの形状で玉を確実にアウトに誘導しますね。
私の記憶にあるところでは、前作の華牌とか、新大江戸日記とか、前作の春夏秋冬とか。
いまいち使えないルートが右側にわざわざ作ってある。
特に、ミニミニモンスターなんて巧妙です。釘もたくさんあるので不注意だとわかりにくい。
当然ながら右打ちすれば一発でわかりますが、天釘あたりになんとなく打っているお客の場合、多少右に玉が流れたくらいでは気づかないかもしれません。
打ち手が数発ずつでも無駄に右打ちしたらお店は何万も儲かりますから、台価格の割引と同じような効果があるでしょうw
こうした要素を組み合わせると、どんな機種が出来上がるのか。
・ブッコミがプラ製の壁でできている
・液晶枠にスルーチャッカが仕込んである
・風車下にプラ製の道が作ってあり、道釘との境界は鋭い角ができている
・風車右にプラ製の整流部材が出っ張っている
・電チューユニットがでかくてアタッカーの隣に釘が1本だけ
・液晶枠右側に玉のルートがあって道釘2段目に出てくる格好をしているが、プラパーツの途中に落とし穴が作ってある
釘、少なそうですねw
お客がトクするポイントは無さそうですw
こういう機種が、どんなお店を利するかといえば、冒頭に触れたように、調整にあまり手間をかけないお店。
大型店ですね。
また、釘調整者を短期間に確実に養成したいお店。
大手チェーンですね。
逆に、釘調整に命をかけているようなお店にとっては迷惑なだけかもしれません。
かくして、釘減少の流れは、中小こだわりのお店を駆逐し、熟練管理者を駆逐し、大規模快適店内一律調整チェーン店の繁栄をもたらすのだろうと予想しますw
また、盤面の視認性を高くすることは自殺行為なので、盤面至るところをどんどん光らせる方向に向かうでしょう。
液晶は大型化するのが良いですが、周囲でLEDが光れば別に液晶の大きさにこだわらなくてもいいのかな。
スペックはどうなるのかな。
甘い方か、辛い方か。
大手店舗で一律調整を前提にするなら、甘い方が主流になるんでしょうか。
なんだか、盤面の釘が減れば減るほど、ホールから足が遠のきそうですw
除霊したい
恐怖新聞2打ったんですよ。
前作は寝つきが悪いのを、さらに親に邪魔されるという、ただそれだけの台だったのですが、
今度はずっと夜道を散歩ですか。
いやー、本当に散歩だけですよw
当りは遠いなあ。
前作は寝つきが悪いのを、さらに親に邪魔されるという、ただそれだけの台だったのですが、
今度はずっと夜道を散歩ですか。
いやー、本当に散歩だけですよw
当りは遠いなあ。