レイジング・フェニックス (ジージャ・ヤーニン)
"Raging Phoenix"
2009年 タイ映画
出演: ジージャ・ヤーニンほか
監督: ラシェーン・リムトラクル
"Chocolate"(邦題「チョコレート・ファイター」)のジージャ・ヤーニン主演のマーシャル・アーツ映画なんですけど、雰囲気がガラッと変わりましたね。
「チョコレート」では、知的障害をもつ少女でありながら、特異な才能を発揮してムエタイで闘うという役どころでした。
ある意味、アクションに集中してよい映画でした。
「レイジング・フェニックス」では、女性を拉致監禁する犯罪組織と戦う少女です。
少女というには少し年齢が高めの設定でしょうか。
相変わらず、体を張ったアクションで楽しませてくれます…。
実はこれを観たのは結構前なのですが…
映画としてあまり面白くないんですよ。
シーンの進行は、お約束的に手堅く出来上がっています。
ヒロインの危機→仲間との遭遇→特訓→悪との対決→クライマックス
ただ、つながりが良くない。
まるでプロモーション・ビデオの連続という印象を受けます。
この監督、もしかしてCMや音楽PVでキャリアのある人じゃないですかね?
シーンのひとつひとつは工夫を感じるのです。
波打ち際での対決とか、遺跡での特訓とか、廃工場での集団バトルとか、見せたいものはわかる。
カンフー映画やムエタイ映画に新しい映像感覚を入れたいのでしょう。
酔拳とヒップホップを組み合わせて取り入れているのもよくわかる。
でも、全体を通した説得力がないんですよね。
説得力が欠けた理由のひとつは、つながりの悪さであり、その原因はスクリプトの弱さです。
もうひとつの理由を挙げると、ワイヤーアクションやCGを多用している点でしょうか。
映像効果がなんだか安っぽい。
アクションを派手にした結果、どこにでもある映像になってしまったように思われます。
ジージャのアクションでも、大胆なところの大半は顔がよく見えません。
多分スタントでしょう。
本人とはっきりわかるシーンは少ないですね。
「チョコレート」でもスタントは使用されているけれど、本人が演じるシーンの迫力に意外性があった。
「レイジング・フェニックス」のジージャは、「チョコレート」の境地より後退しているでしょう。
ジージャ本人のせいではないと思いますが…
そういえば、酔拳らしきものをほとんど披露しませんでした。あの特訓はなんだったんでしょうw
ともかく、ジージャには若いうちに格闘アクション映画にどんどん出演してほしいな。
いいもの持ってるんだから。
2009年 タイ映画
出演: ジージャ・ヤーニンほか
監督: ラシェーン・リムトラクル
"Chocolate"(邦題「チョコレート・ファイター」)のジージャ・ヤーニン主演のマーシャル・アーツ映画なんですけど、雰囲気がガラッと変わりましたね。
「チョコレート」では、知的障害をもつ少女でありながら、特異な才能を発揮してムエタイで闘うという役どころでした。
ある意味、アクションに集中してよい映画でした。
「レイジング・フェニックス」では、女性を拉致監禁する犯罪組織と戦う少女です。
少女というには少し年齢が高めの設定でしょうか。
相変わらず、体を張ったアクションで楽しませてくれます…。
実はこれを観たのは結構前なのですが…
映画としてあまり面白くないんですよ。
シーンの進行は、お約束的に手堅く出来上がっています。
ヒロインの危機→仲間との遭遇→特訓→悪との対決→クライマックス
ただ、つながりが良くない。
まるでプロモーション・ビデオの連続という印象を受けます。
この監督、もしかしてCMや音楽PVでキャリアのある人じゃないですかね?
シーンのひとつひとつは工夫を感じるのです。
波打ち際での対決とか、遺跡での特訓とか、廃工場での集団バトルとか、見せたいものはわかる。
カンフー映画やムエタイ映画に新しい映像感覚を入れたいのでしょう。
酔拳とヒップホップを組み合わせて取り入れているのもよくわかる。
でも、全体を通した説得力がないんですよね。
説得力が欠けた理由のひとつは、つながりの悪さであり、その原因はスクリプトの弱さです。
もうひとつの理由を挙げると、ワイヤーアクションやCGを多用している点でしょうか。
映像効果がなんだか安っぽい。
アクションを派手にした結果、どこにでもある映像になってしまったように思われます。
ジージャのアクションでも、大胆なところの大半は顔がよく見えません。
多分スタントでしょう。
本人とはっきりわかるシーンは少ないですね。
「チョコレート」でもスタントは使用されているけれど、本人が演じるシーンの迫力に意外性があった。
「レイジング・フェニックス」のジージャは、「チョコレート」の境地より後退しているでしょう。
ジージャ本人のせいではないと思いますが…
そういえば、酔拳らしきものをほとんど披露しませんでした。あの特訓はなんだったんでしょうw
ともかく、ジージャには若いうちに格闘アクション映画にどんどん出演してほしいな。
いいもの持ってるんだから。
新店長
宣伝とかイベントとか、よく見かけますね。
新店長就任とかなんとか。
でも、これってお客にとって喜ばしいことなんでしょうか?
前任店長が有能だったのに社内事情などで交代となったのであれば、次の店長でレベルが落ちる可能性は大ですよね。
有能な人に続けてもらった方がお客にとっても良いでしょう。
逆に前任店長が無能だった場合には、お店は建て直しが求められる状況です。
稼動状況とは無関係に粗利確保が必須とされるんじゃないでしょうか。
前任者が相当な無能であった場合以外は、お客にとって歓迎できないでしょう。
結局、お店の営業形態に大きな変更がなく店長だけ交代した場合には、お客にとってプラスになる要素は無さそうです。
常連以外は店長の顔も名前も知りませんし、新店長イベントなんてますますもって意味不明ですよ。
この類の「イベント」をやるお店は、よっぽどネタに困っているんだろうなと想像しますw
これって、前にも似たことを書いたと思いますけど、いい加減になくならないのかと不思議です。
同じようなことを繰り返すお店があるんですよねw
新店長就任とかなんとか。
でも、これってお客にとって喜ばしいことなんでしょうか?
前任店長が有能だったのに社内事情などで交代となったのであれば、次の店長でレベルが落ちる可能性は大ですよね。
有能な人に続けてもらった方がお客にとっても良いでしょう。
逆に前任店長が無能だった場合には、お店は建て直しが求められる状況です。
稼動状況とは無関係に粗利確保が必須とされるんじゃないでしょうか。
前任者が相当な無能であった場合以外は、お客にとって歓迎できないでしょう。
結局、お店の営業形態に大きな変更がなく店長だけ交代した場合には、お客にとってプラスになる要素は無さそうです。
常連以外は店長の顔も名前も知りませんし、新店長イベントなんてますますもって意味不明ですよ。
この類の「イベント」をやるお店は、よっぽどネタに困っているんだろうなと想像しますw
これって、前にも似たことを書いたと思いますけど、いい加減になくならないのかと不思議です。
同じようなことを繰り返すお店があるんですよねw
ハネ海物語
ようやく打ってきました。
ただし、羽根物を大事にしないことでは定評のある某お客の来ないチェーン店。
釘はいまひとつです。
打った結果気づいたこと…
・ラウンド振分の代わりに時短振分
通常の羽根物の大当たり1回分が、連荘終了までの間に出るイメージ。
例えば、5R単発は、普通の羽根物の3R相当。
これが2連、3連と時短連すると、ラウンド数が多い当りを引いたのと同じ結果になる。
このシステムが優れているとしたら、出玉削りをお客にあまり意識させない点でしょう。
ただ、大当たり1回の出玉がそもそも少ないので、それ以前に呆れられてしまう恐れも大ですが。
大当たり1回の出玉の少なさに注目するとソヨリーナ同等に見えてしまうでしょう。
そうじゃなくて、ラウンド間に長い継続抽選が入っているような見方をすべきですよね。
・甘そうに見える役物
多分上が1/3弱、下が1/4~1/5くらいの確率でしょう。
ただし、上の回転体については羽根ロング開放で2個以上拾えばごく高い確率で突破できます。
微妙に工夫されているのは、複数拾った場合でも下役物には1個しか到達しません。
ロング開放は熱いけれども、どんなに熱くても最高で1/4。
必要以上に熱くしないという仕組みですね。
これは、V入賞まで確定しないという点で、演出を長く引っ張る昨今のデジパチと同様の効果ももっています。
甘そうに見えるけれど、ロング開放込みでほどほどというトータルバランスです。
上、下ともドツキには弱そうに見えるのですが、大丈夫なのでしょうか。
・左右とも使えるゲージ
最近の台にしては珍しく、右側も結構使えそうでした。
しっかり確認していないので、よく見たら違うかもしれませんけど。
・デジパチ風液晶演出
これが意外と悪くないですね。
デジパチ海物語風のシンプルな演出で、下役物に玉が進むと魚群が出て、Wリーチでマリン登場。
全部決まっている演出なんだけれど、結構期待感が続きます。
マリンリーチに関して言えば、あれが20%以上の信頼度と考えると、海物語シリーズで最強なんじゃないですかw
ただ、キュインで時短報知は興趣をそぐように思います。
総合的にはまずまず気に入ったのですけど、あとはホールがどこまでを適正利益と考えて調整してくれるかですね。
従来の羽根物とちょっと遊技性が違いますし、仕組みからいって辛く感じやすいのが気になります。
釘を締めたらあっと言う間にお客が飛ぶんじゃないでしょうか。
ただし、羽根物を大事にしないことでは定評のある某お客の来ないチェーン店。
釘はいまひとつです。
打った結果気づいたこと…
・ラウンド振分の代わりに時短振分
通常の羽根物の大当たり1回分が、連荘終了までの間に出るイメージ。
例えば、5R単発は、普通の羽根物の3R相当。
これが2連、3連と時短連すると、ラウンド数が多い当りを引いたのと同じ結果になる。
このシステムが優れているとしたら、出玉削りをお客にあまり意識させない点でしょう。
ただ、大当たり1回の出玉がそもそも少ないので、それ以前に呆れられてしまう恐れも大ですが。
大当たり1回の出玉の少なさに注目するとソヨリーナ同等に見えてしまうでしょう。
そうじゃなくて、ラウンド間に長い継続抽選が入っているような見方をすべきですよね。
・甘そうに見える役物
多分上が1/3弱、下が1/4~1/5くらいの確率でしょう。
ただし、上の回転体については羽根ロング開放で2個以上拾えばごく高い確率で突破できます。
微妙に工夫されているのは、複数拾った場合でも下役物には1個しか到達しません。
ロング開放は熱いけれども、どんなに熱くても最高で1/4。
必要以上に熱くしないという仕組みですね。
これは、V入賞まで確定しないという点で、演出を長く引っ張る昨今のデジパチと同様の効果ももっています。
甘そうに見えるけれど、ロング開放込みでほどほどというトータルバランスです。
上、下ともドツキには弱そうに見えるのですが、大丈夫なのでしょうか。
・左右とも使えるゲージ
最近の台にしては珍しく、右側も結構使えそうでした。
しっかり確認していないので、よく見たら違うかもしれませんけど。
・デジパチ風液晶演出
これが意外と悪くないですね。
デジパチ海物語風のシンプルな演出で、下役物に玉が進むと魚群が出て、Wリーチでマリン登場。
全部決まっている演出なんだけれど、結構期待感が続きます。
マリンリーチに関して言えば、あれが20%以上の信頼度と考えると、海物語シリーズで最強なんじゃないですかw
ただ、キュインで時短報知は興趣をそぐように思います。
総合的にはまずまず気に入ったのですけど、あとはホールがどこまでを適正利益と考えて調整してくれるかですね。
従来の羽根物とちょっと遊技性が違いますし、仕組みからいって辛く感じやすいのが気になります。
釘を締めたらあっと言う間にお客が飛ぶんじゃないでしょうか。