ビュンビュン チュワッチュワッ!
今日のお相手はピンクレディ・・・の予定が全然まわらないので、急遽タイムボカンVに変更。
初打ちです。
初めてといっても、なんとなく馴染みのあるムード。
ヘソスルーに通してフェストゥムが出てきたら左に入れろって感じで、上を狙えと言われたら絶妙なタイミングで羽根に玉を拾わせればいい。そうするとSPルートからスカッと玉がVに入る。そういう台ですね。
しかし、どうしてこういう機種は液晶演出が超○○なんでしょうか。
メーカーは出来損ないのデジパチ液晶演出を役デジに押し付けているようにしか思えません。
面白い台を作ろうという気持ちが全く伝わってこない。
羽根オープンは遅いけれど、タイミングを知らせる演出があるので2~3回のうちには把握できて悩みませんね。
羽根が開いている短い間に3~4個拾わせるというところが、この機種の一番燃える場面です。
左右両ルートに玉が入ると結構達成感があるでしょう。
メイン回転体の青穴で、おだてブタ風エレベータに行くのも良いです。
3分の1のV穴を2個の玉で攻めるという気分にさせるのは、役物系の台ならではの楽しみですよ。
時短での継続率66%ということですが、大当たり1回の出玉と継続率とのバランスは悪くないです。
無闇に連荘性を高めれば良いというものではありません。もちろん、アタッカー賞球やカウント数を少なくしてラウンド数を増やせばいいというものでもない。
最近の玉が出ない連荘機に慣れていると、本機は意外にたくさん出る感じを受けるかもしれません。
釘次第という性格の機種であるけれど、多分これは釘調整むずかしいですよね。
内部抽選で決まるようになっているとしても、比較的タイミングを取りやすいから無駄玉を減らしやすいでしょう。
きつい人が朝から晩まで陣取って打ちまくるようになりそうです。
みんな均等にちょい負けするくらいの釘でもストレスがたまらないように、少々辛いスペックになっていると良いのですが。
頭の中でちょろっと試算してみた感じだと、どうもさほど辛くなさそうに思われます。
いずれ釘しまっちゃうんだろうな。
それはそうと、あのキュインキュインはやめてほしいですよ。
役物で当たったときにキュインなんて全然意味ないし、うるさくて嫌になるばかりです。
なぜ周囲のお客に大当たりだとわかるようにしなくてはならないのか。
完全にお店の都合でしかありません。
ああいうのはソヨリーナの開発者に任せておけばよいのです。
初打ちです。
初めてといっても、なんとなく馴染みのあるムード。
ヘソスルーに通してフェストゥムが出てきたら左に入れろって感じで、上を狙えと言われたら絶妙なタイミングで羽根に玉を拾わせればいい。そうするとSPルートからスカッと玉がVに入る。そういう台ですね。
しかし、どうしてこういう機種は液晶演出が超○○なんでしょうか。
メーカーは出来損ないのデジパチ液晶演出を役デジに押し付けているようにしか思えません。
面白い台を作ろうという気持ちが全く伝わってこない。
羽根オープンは遅いけれど、タイミングを知らせる演出があるので2~3回のうちには把握できて悩みませんね。
羽根が開いている短い間に3~4個拾わせるというところが、この機種の一番燃える場面です。
左右両ルートに玉が入ると結構達成感があるでしょう。
メイン回転体の青穴で、おだてブタ風エレベータに行くのも良いです。
3分の1のV穴を2個の玉で攻めるという気分にさせるのは、役物系の台ならではの楽しみですよ。
時短での継続率66%ということですが、大当たり1回の出玉と継続率とのバランスは悪くないです。
無闇に連荘性を高めれば良いというものではありません。もちろん、アタッカー賞球やカウント数を少なくしてラウンド数を増やせばいいというものでもない。
最近の玉が出ない連荘機に慣れていると、本機は意外にたくさん出る感じを受けるかもしれません。
釘次第という性格の機種であるけれど、多分これは釘調整むずかしいですよね。
内部抽選で決まるようになっているとしても、比較的タイミングを取りやすいから無駄玉を減らしやすいでしょう。
きつい人が朝から晩まで陣取って打ちまくるようになりそうです。
みんな均等にちょい負けするくらいの釘でもストレスがたまらないように、少々辛いスペックになっていると良いのですが。
頭の中でちょろっと試算してみた感じだと、どうもさほど辛くなさそうに思われます。
いずれ釘しまっちゃうんだろうな。
それはそうと、あのキュインキュインはやめてほしいですよ。
役物で当たったときにキュインなんて全然意味ないし、うるさくて嫌になるばかりです。
なぜ周囲のお客に大当たりだとわかるようにしなくてはならないのか。
完全にお店の都合でしかありません。
ああいうのはソヨリーナの開発者に任せておけばよいのです。