激アツハズシの罪
擬似連4回以上でハズレとか、レインボーに光っても無意味とか、シマシマ模様とかがただのチャンスアップ(実際は無意味)とか、激アツ役物が動いてもほとんどハズレとか。
以前なら大当たりを意味したような演出を、ただのスーパーリーチの一演出みたいにすることが、普通に行われていますね。
この理由としては、派手な演出で目眩ましした方が稼動が上るというデータがあるんでしょう。
また、演出を長く引っ張って時間稼ぎするとか、玉が出ることをギリギリまで予見させないことでアウトが伸びるというデータも恐らくあるんだろうと思います。
だから、どの機種も、最後の最後まで復活演出だのなんだのといって演出を引き伸ばす。
また、ハズレ確定の状況でもそこそこ長い演出が頻発する。
時短中に超ロングな演出が頻発する某商事機種のようなものもあります。
時短中だから玉が減っていく状況でも打ち出しを止めるに止められない。
また、もしかして連荘するかも?と淡い期待を煽りやすいからなんでしょう。
アウトは着実に伸びていきます。
とってつけたような長くて派手な演出が常用されるようになり、その中でメリハリを出すためにも演出のインフレは進み、どの演出をとっても実態の価値は大幅に下落してしまったわけです。
しかし、これって「サムでハズレ」をメーカー公認でやってるような印象をお客に与えているんじゃないですかね?
特に、ライトなお客に対して。
これは絶対当たりだと思ったのがいつもハズレ。
機械がおかしい。店がおかしい。
そういう疑惑をもたせているのじゃないかと心配です。
過度の激アツハズシが、パチンコは絶対勝てないという説を補強したというわけです。
お店が裏で操作して大当たりを決めていると考えるお客は多いですよね。
それでも打つのは、大当たりが出るからです。
お店が操作して大当たりを消していると思ったら普通は来なくなる。
稼動が下がり、直感的な出玉感が下がると、大当たりが消されているという印象を補強することになる。
そうなると、お店が操作していると考えるタイプのお客は加速度的に離れていくことになるんじゃないでしょうか。
激アツハズシを多用した結果として。
それでも残るお客は、そんなことを考えないような人か、あるいは大当たりを消されていたとしても打つ人。
普遍的な現象じゃないかもしれませんが、お客が減った理由の一部ではあると思うのです。
以前なら大当たりを意味したような演出を、ただのスーパーリーチの一演出みたいにすることが、普通に行われていますね。
この理由としては、派手な演出で目眩ましした方が稼動が上るというデータがあるんでしょう。
また、演出を長く引っ張って時間稼ぎするとか、玉が出ることをギリギリまで予見させないことでアウトが伸びるというデータも恐らくあるんだろうと思います。
だから、どの機種も、最後の最後まで復活演出だのなんだのといって演出を引き伸ばす。
また、ハズレ確定の状況でもそこそこ長い演出が頻発する。
時短中に超ロングな演出が頻発する某商事機種のようなものもあります。
時短中だから玉が減っていく状況でも打ち出しを止めるに止められない。
また、もしかして連荘するかも?と淡い期待を煽りやすいからなんでしょう。
アウトは着実に伸びていきます。
とってつけたような長くて派手な演出が常用されるようになり、その中でメリハリを出すためにも演出のインフレは進み、どの演出をとっても実態の価値は大幅に下落してしまったわけです。
しかし、これって「サムでハズレ」をメーカー公認でやってるような印象をお客に与えているんじゃないですかね?
特に、ライトなお客に対して。
これは絶対当たりだと思ったのがいつもハズレ。
機械がおかしい。店がおかしい。
そういう疑惑をもたせているのじゃないかと心配です。
過度の激アツハズシが、パチンコは絶対勝てないという説を補強したというわけです。
お店が裏で操作して大当たりを決めていると考えるお客は多いですよね。
それでも打つのは、大当たりが出るからです。
お店が操作して大当たりを消していると思ったら普通は来なくなる。
稼動が下がり、直感的な出玉感が下がると、大当たりが消されているという印象を補強することになる。
そうなると、お店が操作していると考えるタイプのお客は加速度的に離れていくことになるんじゃないでしょうか。
激アツハズシを多用した結果として。
それでも残るお客は、そんなことを考えないような人か、あるいは大当たりを消されていたとしても打つ人。
普遍的な現象じゃないかもしれませんが、お客が減った理由の一部ではあると思うのです。