龍剣伝説を打ってしまった
今日はとりあえず等価店。
投資わずか1kでスーパーロボモードに入ったのに、よもやの18Pでの終了。
その前に引いた4Rの分とあわせて5kほどプラスでした。
そんなまあまあの滑り出しでしたが、他機種とも釘が最悪で、台移動しつつ2kほど減らして終了。
早々に移動ですw
そして到着したのは、本当は打ってはいけないお店。
先の等価店と釘で張り合うライバルです。こちらは3円交換ですがw
ここには私が打ったことがないのが1機種ありました。
マルホンの龍剣伝説です。
勘太とまつりの連発花火と、デビルモンスターズの間に発売になった甘デジのみのST機です。
ST連の条件を満たすと時短100回というタイプですね。
これ、龍剣伝説ロゴが想像以上に安っぽい。
ロゴ役物はもう少し気合を入れて作った方がいいでしょう。
打ってみると、画面が小さい割にまわりムラが大きくて、どのくらいまわるものかわかりません。
おっかなびっくりです。
2k投資で3R大当たり。
その後、持ち玉でまわして6R、3Rと単発ばかり3回引き、球が尽きたところで終了としました。
ST連ができなかったので、売り物のドラゴンラッシュは確認できませんでした。
しかし・・・
変動がどうにも遅いし、STも妙に長いし、連発花火の次機種とはとても思えない出来栄えです。
演出は、3年くらい前のマイナー機種を見ているかのような気分になります。
2008年の機種には見えません。
ミニキャラ系のスーパーリーチしか確認できず、発展系のようなものは見ることができませんでした。
当るときも外れるときも同じです。
龍の炎ですべるかどうかとか、ロゴ役物が左右に割れるかどうかという辺りの予告が重要で、あとは適当なんでしょうか。
しかし、リーチ演出がどれもロングリーチみたいなのばかりというのはまずいでしょう。
しかも遅い。
さらに、ST中の演出は、ノーマルリーチでさくさく当るタイプではなく、例えば匠の道のようにSTの期待感で引っ張って長い演出を出すタイプです。
これがまた、遅いという印象に拍車をかけています。
安っぽく、つまらなく、遅い。
出玉感については、ドラゴンラッシュに入らないと評価できないと思うので保留です。
30~40分しか打たずに断言するのもなんですが、メリハリの不足気味な演出のだるさ・変動の遅さが辛い機種です。
個人的には期待していたんですけど。
実際に打ってみて、あまり売れなかった理由がよくわかりました。
お金を入れたくなるような説得力がないんですよ。
投資わずか1kでスーパーロボモードに入ったのに、よもやの18Pでの終了。
その前に引いた4Rの分とあわせて5kほどプラスでした。
そんなまあまあの滑り出しでしたが、他機種とも釘が最悪で、台移動しつつ2kほど減らして終了。
早々に移動ですw
そして到着したのは、本当は打ってはいけないお店。
先の等価店と釘で張り合うライバルです。こちらは3円交換ですがw
ここには私が打ったことがないのが1機種ありました。
マルホンの龍剣伝説です。
勘太とまつりの連発花火と、デビルモンスターズの間に発売になった甘デジのみのST機です。
ST連の条件を満たすと時短100回というタイプですね。
これ、龍剣伝説ロゴが想像以上に安っぽい。
ロゴ役物はもう少し気合を入れて作った方がいいでしょう。
打ってみると、画面が小さい割にまわりムラが大きくて、どのくらいまわるものかわかりません。
おっかなびっくりです。
2k投資で3R大当たり。
その後、持ち玉でまわして6R、3Rと単発ばかり3回引き、球が尽きたところで終了としました。
ST連ができなかったので、売り物のドラゴンラッシュは確認できませんでした。
しかし・・・
変動がどうにも遅いし、STも妙に長いし、連発花火の次機種とはとても思えない出来栄えです。
演出は、3年くらい前のマイナー機種を見ているかのような気分になります。
2008年の機種には見えません。
ミニキャラ系のスーパーリーチしか確認できず、発展系のようなものは見ることができませんでした。
当るときも外れるときも同じです。
龍の炎ですべるかどうかとか、ロゴ役物が左右に割れるかどうかという辺りの予告が重要で、あとは適当なんでしょうか。
しかし、リーチ演出がどれもロングリーチみたいなのばかりというのはまずいでしょう。
しかも遅い。
さらに、ST中の演出は、ノーマルリーチでさくさく当るタイプではなく、例えば匠の道のようにSTの期待感で引っ張って長い演出を出すタイプです。
これがまた、遅いという印象に拍車をかけています。
安っぽく、つまらなく、遅い。
出玉感については、ドラゴンラッシュに入らないと評価できないと思うので保留です。
30~40分しか打たずに断言するのもなんですが、メリハリの不足気味な演出のだるさ・変動の遅さが辛い機種です。
個人的には期待していたんですけど。
実際に打ってみて、あまり売れなかった理由がよくわかりました。
お金を入れたくなるような説得力がないんですよ。