2008年を振り返る(7)アビリット編
ラッキー7はアビリットw
くらげっち挑戦に成功したのでいってみます。
・荒野のスーパーガンニャン
☆
これはあり得ませんw
甘デジは2回セット、MAXは5回セット。
幸いにしてMAXは打ったことありませんが、盤面、役物、通常時演出、リーチ演出、時短・・・何をとっても見所なし。
アピールするのはスペックも15Rが多め、という点だけでしょう。アビリットアタッカーなので全然おいしくないし。
4R×2ではジェットに流せず飲まれて終了というパターンも多いでしょう。打ったら負けです。
・必勝銀閣寺物語
★☆
ホールに舞い降りた邪神w
演出は全く頂けませんが、スペック上の冒険は評価したいと思います。そのスペックも、わかっていない客に爆裂機と思わせておいて、実は粗利を取りまくるためのものなので、打ち手としては歓迎したくないですけど。
他の人が打っているのを見ると微笑ましく感じることができます。
ホールを儲けさせるというコンセプトのもと、価格を安くしたのも一貫していて良いと思います。
高い評価はできないけれど、存在意義がある機械です。
・ジャックラッシュ
☆
在庫のさばき方にもいろいろあるということですね。
ネオエキサイトジャックをお手本としながら、ほぼ全面的に劣化したのは許しがたいところです。
わざわざジャックラッシュを打つ意味がないじゃないですか。そこが銀閣寺との根本的な違いです。
・くらげっち
★★
レトロ路線で一発台風のテイストを狙ったのでしょうが、どうにも中途半端です。
今風に音や光の演出を多少なりとも付けるべきだったと思います。
また、スペックも微妙。妙な甘さが激辛な釘を招くという好例になってしまいました。
高粗利作戦のゲージもちぐはぐさを増す原因になっています。
一発狙いの台なのか、それとも役物で遊ぶ台なのか、とても曖昧です。
アビリットの2008年を一言で表すと「粗利」でしょう。
鬼浜あたりからでしょうか、アビリットの台は公称スペックから算出される水準よりかなり辛くなりました。
勝敗の明暗も大きく分かれる上、ボーダーがあてにならない。
仕舞にはボーダーがそもそもわからないなど、とても怪しい機械が次々と送り出されるようになりました。
ホールの利益に貢献することで価値を認めてもらう。
その一点に集中しているのだと思います。
でも、そういう機種って、面白くなければお客にとってはメリットありません。
アビリットは、作りこみで大手にかなわないことから、射幸心に訴えかける方向でお客を引っ張りましたね。
一発当れば大量出玉獲得というイメージで勝負を続けています。
問題は、お客にとっては、そううまくいかないように出来ていることですがw
あとはとにかく演出面が課題ですね。
くらげっち挑戦に成功したのでいってみます。
・荒野のスーパーガンニャン
☆
これはあり得ませんw
甘デジは2回セット、MAXは5回セット。
幸いにしてMAXは打ったことありませんが、盤面、役物、通常時演出、リーチ演出、時短・・・何をとっても見所なし。
アピールするのはスペックも15Rが多め、という点だけでしょう。アビリットアタッカーなので全然おいしくないし。
4R×2ではジェットに流せず飲まれて終了というパターンも多いでしょう。打ったら負けです。
・必勝銀閣寺物語
★☆
ホールに舞い降りた邪神w
演出は全く頂けませんが、スペック上の冒険は評価したいと思います。そのスペックも、わかっていない客に爆裂機と思わせておいて、実は粗利を取りまくるためのものなので、打ち手としては歓迎したくないですけど。
他の人が打っているのを見ると微笑ましく感じることができます。
ホールを儲けさせるというコンセプトのもと、価格を安くしたのも一貫していて良いと思います。
高い評価はできないけれど、存在意義がある機械です。
・ジャックラッシュ
☆
在庫のさばき方にもいろいろあるということですね。
ネオエキサイトジャックをお手本としながら、ほぼ全面的に劣化したのは許しがたいところです。
わざわざジャックラッシュを打つ意味がないじゃないですか。そこが銀閣寺との根本的な違いです。
・くらげっち
★★
レトロ路線で一発台風のテイストを狙ったのでしょうが、どうにも中途半端です。
今風に音や光の演出を多少なりとも付けるべきだったと思います。
また、スペックも微妙。妙な甘さが激辛な釘を招くという好例になってしまいました。
高粗利作戦のゲージもちぐはぐさを増す原因になっています。
一発狙いの台なのか、それとも役物で遊ぶ台なのか、とても曖昧です。
アビリットの2008年を一言で表すと「粗利」でしょう。
鬼浜あたりからでしょうか、アビリットの台は公称スペックから算出される水準よりかなり辛くなりました。
勝敗の明暗も大きく分かれる上、ボーダーがあてにならない。
仕舞にはボーダーがそもそもわからないなど、とても怪しい機械が次々と送り出されるようになりました。
ホールの利益に貢献することで価値を認めてもらう。
その一点に集中しているのだと思います。
でも、そういう機種って、面白くなければお客にとってはメリットありません。
アビリットは、作りこみで大手にかなわないことから、射幸心に訴えかける方向でお客を引っ張りましたね。
一発当れば大量出玉獲得というイメージで勝負を続けています。
問題は、お客にとっては、そううまくいかないように出来ていることですがw
あとはとにかく演出面が課題ですね。