2008年を振り返る(16)三洋物産編 | アッシュのブログ

2008年を振り返る(16)三洋物産編

この記事では星が2個までしかありませんが、一応5個が満点ですのでお間違いのないようw

・ハイパー海物語INカリブSAE
 ★☆
よく出来ているところもありますが、趣味の問題として堪えがたいのでろくに打っていません。
それでも今年の三洋の台では一番打っていて、トータル30k以上は入れてるはずです。
そんなに打っている印象は全然ありません。
私と三洋とは相容れない関係にある気がしますw
甘デジとしては波の下ってところでしょうか。

・寿司屋の源さん
 ★★
今年の三洋ではこれがベストだったと思います。
役物やキャラなど、演出の主要な部分は結構よかったので、三洋を見直したのですが・・・
小当たりで特図ランプに「2」と表示する姑息な感覚は絶対に認められません。
業界トップが率先してやることじゃないでしょう。
役物とか、ルックスはかなりよかったと思います。そういう点で惜しい機種です。

・大海物語スペシャル
 ★☆
ガセ演出が増えた海、というところでしょうか。
雰囲気はいいけれど、なんだか釘がきつかったのであまり打てませんでした。
そもそも海は嫌いなので打ちたくないんですが。
連続予告って、こういうのが面白いものなんでしょうか?

・大海物語・アグネス・ラム
 ★☆
私が打つ台はいつも全くまわりません。皆さんどうして打てるのか不思議なくらい。
店を変えて数回挑戦しているんですが、毎回苦痛でしかないんですよ。
当りを引くどころかスタートチャッカにも入らないのではどうにもなりません。
我慢して嫌いな台にお金を入れて、アウトめがけて玉を打つなんてやってられないw
アグネス・ラムがベストなタイアップなのかというと疑問があります。中高年の間の知名度だけでもってきたタイアップで、どこまでいけるんでしょう。

・オープンシーズン
 ☆
打ち出して5分でわかる○○台ってありますよね?
もしかしたらそのうち良い点が見つかるかも・・・と思って打ってみても、結局見つからないまま。
ああ、やめておけばよかった・・・という○○台。
そんなニオイがぷんぷんしてます。
3kほど打ちましたが、既に活動限界です。
三洋に限らず、気持ち悪い動物の絵でパチンコつくるのそろそろやめませんか?

・加山雄三
 -
まだ打っていない・・・というか、全然まわらなくて0.5kも打てませんでした。
そんなわけで保留です。


最近、三洋の台の導入当初の釘調整がやたらに辛い気がするのは気のせいでしょうか?
ハイパー海導入の頃は23回/1kとか、それなりにまわる台を打った記憶があるのですが。

正直言って、私は三洋物産の台をほとんど打っていないので突っ込んだ評論はできません。
でも、「5分でわかる○○台」は、やっぱり5分でわかるんですよw
5時間打っても星が増えることはないと思います。

本当は各機種とも星を0.5個ずつくらい多くしようか迷ったのですが、しょせん個人的評価なのでストレートに自分の評価で出させてもらいました。

ハイパー海のようにそれなりに打っているはずなのに記憶に残らないとか全然わかった気がしないというのは、実は奥が深いということの裏返しかもしれません。
でも、そういうところは海を好きな人に追求してもらえばいいことですね。
私には無理w