EX麻雀
初打ちなのに感想もなしではいかんですね。
打ったのは甘デジの方です。
3円交換で、18回/1kくらいの釘でした。
スルーは普通。アタッカーはやや締め。道釘でもそこそここぼれるので出玉は少なめ。
要は、釘はダメとw
2kも打たないうちにあっけなく潜確に入った(と思う)ので、ちょっと偏っていると思います。
通常時は、例によって光ったり、パンダが出てきたり、停止図柄をあらかじめ示唆したり、新味はありませんね。
新野生の王国とか慶次とかを想像しながら見ればすぐ理解できますが、期待感も早々に失います。
(パンダ登場は、一瞬高尾と錯覚して熱いのかなと思ってしまった)
潜確中にさらに潜確を引いた(と思う)のですが、このあたりの演出は、回数限定のミッションモードなどに慣れている目には新鮮味がないように思われます。
通常時のリーチはロングリーチみたいな演出のがほとんどなのでしょうか。
銅鑼が鳴って図柄がそろうか、亀みたいな怪獣が出てきて図柄がそろうか。
演出自体に魅力が乏しいかな。
対戦型のリーチは確変中と同じでしょうか。自分の台では出なかったですが。
7Rのときの大当たりラウンドの演出はちょっとイミフです。
「わかるでしょ?」とか言われても、最初は何の話やらわかりませんでしたよ。
驚くも何も、何の話かわからなくて。
先に当った15Rのときの説明を思い出して、そういえば分身みたいなもんだったなと。
バトルものとしてはいまひとつな感じ。
確変中のバトル演出は、ポケモンかなんかみたいですね。
亀みたいなやつが選ばれると継続、火の鳥が選ばれると危機ってところでしょうか。
いずれも盛り上がりに欠けます。
何度か繰り返されるのを見た限りでは演出が単調な予感がします。
そもそも、会話が成立したらリーチということですが、ただ2人登場しただけで会話は成立してないじゃないですかw
プロゴルファー猿と同様に、2Rが多く、時短と確変とで演出を共通させているので負けまくりなのもアレです。
勝ち負けは、画面上でどっちの光線が強いかだけの話ですし。
これ、まさか、てぬk(ry
麻雀じゃないのは許すとしても、演出に魅力がないのは痛いかな。
さらに言えば、潜確が多いし出球削りは気になるし、ちょっと打てないなあというのが結論でした。
打ったのは甘デジの方です。
3円交換で、18回/1kくらいの釘でした。
スルーは普通。アタッカーはやや締め。道釘でもそこそここぼれるので出玉は少なめ。
要は、釘はダメとw
2kも打たないうちにあっけなく潜確に入った(と思う)ので、ちょっと偏っていると思います。
通常時は、例によって光ったり、パンダが出てきたり、停止図柄をあらかじめ示唆したり、新味はありませんね。
新野生の王国とか慶次とかを想像しながら見ればすぐ理解できますが、期待感も早々に失います。
(パンダ登場は、一瞬高尾と錯覚して熱いのかなと思ってしまった)
潜確中にさらに潜確を引いた(と思う)のですが、このあたりの演出は、回数限定のミッションモードなどに慣れている目には新鮮味がないように思われます。
通常時のリーチはロングリーチみたいな演出のがほとんどなのでしょうか。
銅鑼が鳴って図柄がそろうか、亀みたいな怪獣が出てきて図柄がそろうか。
演出自体に魅力が乏しいかな。
対戦型のリーチは確変中と同じでしょうか。自分の台では出なかったですが。
7Rのときの大当たりラウンドの演出はちょっとイミフです。
「わかるでしょ?」とか言われても、最初は何の話やらわかりませんでしたよ。
驚くも何も、何の話かわからなくて。
先に当った15Rのときの説明を思い出して、そういえば分身みたいなもんだったなと。
バトルものとしてはいまひとつな感じ。
確変中のバトル演出は、ポケモンかなんかみたいですね。
亀みたいなやつが選ばれると継続、火の鳥が選ばれると危機ってところでしょうか。
いずれも盛り上がりに欠けます。
何度か繰り返されるのを見た限りでは演出が単調な予感がします。
そもそも、会話が成立したらリーチということですが、ただ2人登場しただけで会話は成立してないじゃないですかw
プロゴルファー猿と同様に、2Rが多く、時短と確変とで演出を共通させているので負けまくりなのもアレです。
勝ち負けは、画面上でどっちの光線が強いかだけの話ですし。
これ、まさか、てぬk(ry
麻雀じゃないのは許すとしても、演出に魅力がないのは痛いかな。
さらに言えば、潜確が多いし出球削りは気になるし、ちょっと打てないなあというのが結論でした。