ミニミニモンスターは悪くなかった
昨日4パチで数十回まわしてちょっと疑問だったミニミニモンスター。
今日は1パチで打ってみました。
今度は当りを引いて、4R確×5、15R確×1、4R通×1の7連。
当るときは常につるつる擬似連からオバケリーチ。
オバケの動きや図柄の止め方でバリエーションがあるようでしたが、よくわかりません。
とりあえず擬似連になってリーチになったらオバケ登場で図柄を止める。
すごく単純でわかりやすいです。
擬似連だけどシンプルという演出。
擬似連から長いリーチで発展して復活して・・・なんて機種が多い中、擬似連だけどスピード感が損なわれないのは美点だと思います。
コウモリや列車の予告はほとんど無意味なので段々とうざくなってきましたが、これも一度激アツなパターンが出て大当たりすると印象が変わるのかもしれません。
今日はコウモリの「大チャンス」をはずしました。多分そんなによく出る予告じゃないと思いますが。
パチンコメーカーの人は「チャンス」の意味をよくわかっていないことが多いですねw
古臭くて単調。画面は小さい。ゲージはやけに辛い。
ネガティブな要素満載なのに、悪くないですよ、これ。
斬新で毎回転変化があって大画面で演出を行うのが良いという昨今の流れに対し、真っ向から反論する仕様ですが、これだけ主流の逆を行っても糞台化せずきっちりまとまっています。
むしろ主流を攻めた機種にこそ糞台が大量に含まれているような気がしませんか?
多発する擬似連をガセ予告と感じると評価が下がるかもしれませんけど、ただの熱めな予告を擬似連で表現したものと解釈したら納得できるのではないでしょうか。
苦言を呈するとしたら、ゲージですね。
スペック上も特に甘くないのに、異様にきついゲージです。
スルーもアタッカーもきつく、出球感が損なわれがちじゃないかと思います。
4Rだと差球で300個弱くらいでしょうから、甘デジとしても非常に少ないです。
削られていると打ち手が感じたらもたないかもしれません。
今日は1パチで打ってみました。
今度は当りを引いて、4R確×5、15R確×1、4R通×1の7連。
当るときは常につるつる擬似連からオバケリーチ。
オバケの動きや図柄の止め方でバリエーションがあるようでしたが、よくわかりません。
とりあえず擬似連になってリーチになったらオバケ登場で図柄を止める。
すごく単純でわかりやすいです。
擬似連だけどシンプルという演出。
擬似連から長いリーチで発展して復活して・・・なんて機種が多い中、擬似連だけどスピード感が損なわれないのは美点だと思います。
コウモリや列車の予告はほとんど無意味なので段々とうざくなってきましたが、これも一度激アツなパターンが出て大当たりすると印象が変わるのかもしれません。
今日はコウモリの「大チャンス」をはずしました。多分そんなによく出る予告じゃないと思いますが。
パチンコメーカーの人は「チャンス」の意味をよくわかっていないことが多いですねw
古臭くて単調。画面は小さい。ゲージはやけに辛い。
ネガティブな要素満載なのに、悪くないですよ、これ。
斬新で毎回転変化があって大画面で演出を行うのが良いという昨今の流れに対し、真っ向から反論する仕様ですが、これだけ主流の逆を行っても糞台化せずきっちりまとまっています。
むしろ主流を攻めた機種にこそ糞台が大量に含まれているような気がしませんか?
多発する擬似連をガセ予告と感じると評価が下がるかもしれませんけど、ただの熱めな予告を擬似連で表現したものと解釈したら納得できるのではないでしょうか。
苦言を呈するとしたら、ゲージですね。
スペック上も特に甘くないのに、異様にきついゲージです。
スルーもアタッカーもきつく、出球感が損なわれがちじゃないかと思います。
4Rだと差球で300個弱くらいでしょうから、甘デジとしても非常に少ないです。
削られていると打ち手が感じたらもたないかもしれません。