ミニスカポリスに挑戦してみた | アッシュのブログ

ミニスカポリスに挑戦してみた

今日はパトラッシュ2など打ってあっけなく12k負けからスタート。
ギャラクシーエンジェルATXで少し取り返しさらに回していたところ、近くにあったミニスカポリス2KSが空きました。

すかさず移動して打ち出したんですが、どうも釘がきつい。
ミドルならともかく、甘デジはそんなに甘くないはずなんですが。
あまり回らないかなと思いながら打ち出したけど、想像よりさらに回りません。
やめるべかと打ち出しを止めて思案しているとパトランプ回転。
このパトランプがパトラッシュ2で回れば、などと不毛なことを考えているうちになんとなく追跡リーチに。
チョロQが走ります。

釣りだろうと思っていたら、バズーカ登場から当たり。
これ、演出はよく出来ていますね。
何よりキャラがかわいく出来ているのが美点です。

4R通常で時短もスルっと抜けたところでチャンス目から小当たり。
アタッカーに入れろという指示は明菜や猿と同じですが、下アタッカーですから狙う気になりませんw

単発だけど回らないからやめようと思ったら、またもチャンス目から今度は潜確2R。
大当たり確率10倍の確変なので気が楽です。
小当たりでは通常モードが選択されましたが、今度はパトモードです。
数回転で再度2Rを引き、きっちり確変に昇格。

この後、確変昇格1回を含めてすべて通常図柄で3回当たり。
2R確×2、4R確×1、4R通×3という結果でした。



ミニスカポリス2はよくできていますね。
演出は基本的に問題なし。
アニメ絵は出来がよく、実写が出た方が萎えるという超神の剣タイプw
時短50回、15Rあり潜確ありのタイプなのでもう少し荒い印象を受けるかと思いましたが、とりあえずはちょい辛くらいの印象でした。

難点を挙げるとしたら、大一はダメな機械を作りすぎたせいでホールが大事にしていないことでしょうか。
いきなり回収して来月には撤去というような台じゃないのですが、釘はひどいものでした。

また、残念ながら相変わらず3連ボタンに意味がありません。
この枠が出てから1年以上経過していますが、ワニワニパニック2以外には3個ボタンが要る機械はひとつもありませんでしたよね。
些細なことなのかもしれませんが、開発の足並みが揃ってないように思われますし、問題がいつまで経っても解決されないというのは組織として良からぬ兆候じゃないでしょうか。(大一だけでなく、他メーカーについても言えることだと思いますが。特にM社とF社。)

ともあれ、ほしのあき以来久々にまずまずの機種が大一から出たというところです。
結局、あれこれ工夫した変則スペックよりも、ありきたりな方がうまく作れるってことなんでしょうかね。


あ、結局今日は6kマイナスで終了。
ギャラクシーエンジェルとミニスカポリス以外が総崩れでした。