デカチューの釘
当然ながら、パチンコはどれも釘で勝敗が決まります。
羽根物は最低でもスタートチャッカの釘と、羽根周辺の釘との関係で遊技性が少々複雑に変化しますね。
スタートチャッカによって羽根開放数が違うタイプや、時短があるタイプはさらに複雑。
さて。
デカチューを打っているときに気づいたのですが、
(1)鳴きは甘いけれど寄りがきつい店と、
(2)鳴きがきついけれど寄りは甘い店では、
後者の方が台の持ち味が出るんですよね。
勝ちやすいのは多分前者の方。だけど、面白くない。
時短20回に命をかける!という気持ちで打つと、ボコボコスタートするけど玉が役物に入らない。
20回で5~6回くらいしか拾わない・・・。
いわば、確変デジパチで確変率が下げてあるような状態です。
鳴きの良いデカチューなんて過去に経験なかったんですが、かえって失望しました。
役物確率を1/12と仮定してざっと計算してみると、
1000円で10回鳴きで、拾い率は40%弱くらいでも玉が微増する程度に納められるんじゃないでしょうか。
これで時短の継続率が50%程度となります。
15回鳴くようにすると、拾い率は30%程度まで下げないとダメっぽい。
20回も鳴くようなら30%を切って当然となりそうです。
このくらいになると時短での継続率は40%に満たないので、まったり感が高まってきます。
この調整は結構シビアでしょうが、時短のためにはアタッカーを締めてでも連荘するようにしてもらいたいもんです。
あ、もうすぐ撤去か。orz
羽根物は最低でもスタートチャッカの釘と、羽根周辺の釘との関係で遊技性が少々複雑に変化しますね。
スタートチャッカによって羽根開放数が違うタイプや、時短があるタイプはさらに複雑。
さて。
デカチューを打っているときに気づいたのですが、
(1)鳴きは甘いけれど寄りがきつい店と、
(2)鳴きがきついけれど寄りは甘い店では、
後者の方が台の持ち味が出るんですよね。
勝ちやすいのは多分前者の方。だけど、面白くない。
時短20回に命をかける!という気持ちで打つと、ボコボコスタートするけど玉が役物に入らない。
20回で5~6回くらいしか拾わない・・・。
いわば、確変デジパチで確変率が下げてあるような状態です。
鳴きの良いデカチューなんて過去に経験なかったんですが、かえって失望しました。
役物確率を1/12と仮定してざっと計算してみると、
1000円で10回鳴きで、拾い率は40%弱くらいでも玉が微増する程度に納められるんじゃないでしょうか。
これで時短の継続率が50%程度となります。
15回鳴くようにすると、拾い率は30%程度まで下げないとダメっぽい。
20回も鳴くようなら30%を切って当然となりそうです。
このくらいになると時短での継続率は40%に満たないので、まったり感が高まってきます。
この調整は結構シビアでしょうが、時短のためにはアタッカーを締めてでも連荘するようにしてもらいたいもんです。
あ、もうすぐ撤去か。orz