遠征して打った機種(1)
まずは大一商会の70sアイドルコレクションKH。
1/118の方です。確変率70%で2R通常当りがあるタイプ。
これは9k打ちました。引いたのは2R通常1回のみですw
なんというか、「当たるかな?」と期待するところが全然無かったのには驚きました。
この当り確率なのに、「今のは惜しかった」といったことを思わせる演出が出ません。
15回/1kくらいの最悪な釘だったので、本当は2kくらいでもうやめたかったんですが、うかうかしているとすぐに撤去になってしまって二度と打てないかもしれないので、とにかく右打ち遊技に入るまで追ってみようかと。
これだけハードルを甘くしても堪えられませんでした。
審査員演出は何?
何のメリハリもありません。期待感まるで無し。
義経物語の弁慶が3人いるようなもんです。
スーパーリーチは、たまたまかもしれませんが、当らないリーチばかりがくる。
LOVEは全然光りません。派手な音がしても何も起こりません。
9kしか打ってないのでたまたまレアな演出が出なかったのかもしれませんが・・・、ここまで全然出ないと、普通はもちませんね。
また、キャラがなんともぎこちない。
明菜より動きが滑らかかもしれませんけどそれだけで、感動がないんですよ。
数年前のゲームのキャラみたいなのが出てくる演出で、基本的に盛り上がりがありません。
毎回取り立てて変化もないし、ハズレ確定後の演出を延々と見ている気分になるんですよね。
しかもそれが面白くない。見とれるような魅力もない。打っている者としたらどうしたらいいのか。
先ほど引き合いに出した義経物語は、演出の綺麗さが際立っているとよく言われます。でも、あの演出ですごいのは、むしろ映画のカメラの動きを再現している点じゃないかと私は思います。合戦リーチを見ると、手持ちカメラで撮影したときの画面の動きや、クレーンで撮影したときの動きなど、殺陣のシーンのカメラワークをきちんと研究して再現しているんですよね。だから、あれは、臨場感よりもむしろ時代劇映画のノスタルジーに訴えかけているように感じますし、当然ながらそういう意図を含んでいるでしょう。そしてきちんと成功しています。
サンセイR&Dの義経物語の開発陣のようなこだわりが、今の大一の開発陣には求められないのでしょうか?
1/118の方です。確変率70%で2R通常当りがあるタイプ。
これは9k打ちました。引いたのは2R通常1回のみですw
なんというか、「当たるかな?」と期待するところが全然無かったのには驚きました。
この当り確率なのに、「今のは惜しかった」といったことを思わせる演出が出ません。
15回/1kくらいの最悪な釘だったので、本当は2kくらいでもうやめたかったんですが、うかうかしているとすぐに撤去になってしまって二度と打てないかもしれないので、とにかく右打ち遊技に入るまで追ってみようかと。
これだけハードルを甘くしても堪えられませんでした。
審査員演出は何?
何のメリハリもありません。期待感まるで無し。
義経物語の弁慶が3人いるようなもんです。
スーパーリーチは、たまたまかもしれませんが、当らないリーチばかりがくる。
LOVEは全然光りません。派手な音がしても何も起こりません。
9kしか打ってないのでたまたまレアな演出が出なかったのかもしれませんが・・・、ここまで全然出ないと、普通はもちませんね。
また、キャラがなんともぎこちない。
明菜より動きが滑らかかもしれませんけどそれだけで、感動がないんですよ。
数年前のゲームのキャラみたいなのが出てくる演出で、基本的に盛り上がりがありません。
毎回取り立てて変化もないし、ハズレ確定後の演出を延々と見ている気分になるんですよね。
しかもそれが面白くない。見とれるような魅力もない。打っている者としたらどうしたらいいのか。
先ほど引き合いに出した義経物語は、演出の綺麗さが際立っているとよく言われます。でも、あの演出ですごいのは、むしろ映画のカメラの動きを再現している点じゃないかと私は思います。合戦リーチを見ると、手持ちカメラで撮影したときの画面の動きや、クレーンで撮影したときの動きなど、殺陣のシーンのカメラワークをきちんと研究して再現しているんですよね。だから、あれは、臨場感よりもむしろ時代劇映画のノスタルジーに訴えかけているように感じますし、当然ながらそういう意図を含んでいるでしょう。そしてきちんと成功しています。
サンセイR&Dの義経物語の開発陣のようなこだわりが、今の大一の開発陣には求められないのでしょうか?