1/200の神話
1/200クラスの機械って中途半端感が漂いますね。
1/300クラスを基準に考えると、ハネデジほど違いが明確でないのでピンとこない。
少しはまるとすぐに300~400回くらい回っちゃうので、「これだったら×××を打っていた方がよかった」などと、根拠のない非難を浴びせられやすい。
出玉は当然ながら1/300の機種より少ないので、「これだったら×××の方がよかった」などと、全く根拠のない非難を浴びせられやすい。
1/100クラスのハネデジを基準に考えた場合には、当るまでの重さや演出の間延びしやすさを批判されるでしょう。
とにかく、現行のメイン機種に準じたスペックでは誰も納得させることができないという不遇なポジションです。
仮面ライダーは、確変率85%という点と15Rが比較的多く出やすいという点を特徴として、戦略的な観点から少し甘すぎるスペックで出されたものだったのじゃないかと思います。結果、アタッカー10個賞球、突時あり、時短が短いという短所の方が目立ってしまったためか、京楽としてはやや不振に終わりました。
私が昨日打ったWWEは、全然導入が進んでいませんが、こちらも結構意欲作ではあります。
確変大当たりの7Rと15Rが同じ割合であり、通常大当たりは7Rの出玉があります。
また、アタッカー賞球は13個です。
確変率は70%ということで、これまた比較的高いですね。
時短30回も、ライダーを基準に考えるとわかりやすいですw
この機種の問題は、とにかく演出がいただけない点ですね。同メーカーのゴクウよりかなり落ちると思うんですが、これは何なんでしょう。
昨年出た機種では、超絶合体SRD-CWというのもあります。
個人的意見としては、これがこのクラスのベスト機種だと思います。
確変率75%で、16R当りが25%、アタッカーは13個賞球、時短100回もあるという豪華さですが、電サポがなかなかつかないという変則スペックで大波をつくる危険な機種です。
タイヨーエレックのキングコングは、打ってないのでわかりません。
あとは奥村も何か作ってましたが、アレはもういいでしょう。
このクラスでは、1/200~1/300のどこかでくるという冬ソナ2が待たれます。
もうすぐの予定ですね。
1/300クラスを基準に考えると、ハネデジほど違いが明確でないのでピンとこない。
少しはまるとすぐに300~400回くらい回っちゃうので、「これだったら×××を打っていた方がよかった」などと、根拠のない非難を浴びせられやすい。
出玉は当然ながら1/300の機種より少ないので、「これだったら×××の方がよかった」などと、全く根拠のない非難を浴びせられやすい。
1/100クラスのハネデジを基準に考えた場合には、当るまでの重さや演出の間延びしやすさを批判されるでしょう。
とにかく、現行のメイン機種に準じたスペックでは誰も納得させることができないという不遇なポジションです。
仮面ライダーは、確変率85%という点と15Rが比較的多く出やすいという点を特徴として、戦略的な観点から少し甘すぎるスペックで出されたものだったのじゃないかと思います。結果、アタッカー10個賞球、突時あり、時短が短いという短所の方が目立ってしまったためか、京楽としてはやや不振に終わりました。
私が昨日打ったWWEは、全然導入が進んでいませんが、こちらも結構意欲作ではあります。
確変大当たりの7Rと15Rが同じ割合であり、通常大当たりは7Rの出玉があります。
また、アタッカー賞球は13個です。
確変率は70%ということで、これまた比較的高いですね。
時短30回も、ライダーを基準に考えるとわかりやすいですw
この機種の問題は、とにかく演出がいただけない点ですね。同メーカーのゴクウよりかなり落ちると思うんですが、これは何なんでしょう。
昨年出た機種では、超絶合体SRD-CWというのもあります。
個人的意見としては、これがこのクラスのベスト機種だと思います。
確変率75%で、16R当りが25%、アタッカーは13個賞球、時短100回もあるという豪華さですが、電サポがなかなかつかないという変則スペックで大波をつくる危険な機種です。
タイヨーエレックのキングコングは、打ってないのでわかりません。
あとは奥村も何か作ってましたが、アレはもういいでしょう。
このクラスでは、1/200~1/300のどこかでくるという冬ソナ2が待たれます。
もうすぐの予定ですね。