エバープラネットまとまりがない日記6
本文は書きたいことがいろいろあるけど、
タイトルを考えるのが面倒なため、久々にこのタイトルが復活です。
サブのアサシンがLv40になって、ダークロンドを習得。
ビュン!バシバシバシバシ!(相手に一瞬で近づいて4連打)
SSじゃ全然伝わりませんが、爽快感が凄いです。
相手に一瞬で近づくスキルがもう一つあるので、かなりスピード感あふれますね。
ローグ系統やると他職がもっさりすぎるように感じます。
同時にシャープエッジも習得。
実はこれが初めてとなる他人にかけられる補助スキル。
1回スキルボタンを押すと・・・
このように、周囲の人の頭上に番号が浮かびます。(PT組んでなくてもOK)
これに対応したキーを押せばその人にバフがかかるわけです。
辻バフがかなりやりやすい方式ですね。
ウィザードなんかは楽しそうです。
さて、メインのアキッシュ。
Will装備でパウワァ~アップしたステータス!これは強い!
そしてついにギルメンだけで塔制覇きたー!(結局名前伏せてますが)
しかも全員生存。
まだ15でけっこう事故るけど、この調子で安定したい!
おかげで1周に時間かかるようになってしまったのは嬉しいやら悲しいやらw
2つのトレッドミル(ウザギ)は今こんなんになってます。
向かい合う鬼畜コンベア。
後発の明らかに使いやすそうなトレッドミル(クマ)を買えばよかったと後悔・・・
星の種に余裕ができてきたので骨を買ってみました。
ちょっと悪趣味かな・・・
まぁたまにはこんな雰囲気もいいよね!
便利な機能を教えてもらったので紹介。
ギルメンやフレンドのキャラ名を右クリックして情報表示というのを押すと・・・
最終接続もわかるらしい?
今更!?という感じですが意外に知られてない機能かも。
これでダンジョンにいたりしたら忙しいってわかりますね!
エバプラの職バランス
MMORPGでけっこう重要な要素になるのが職業ごとのバランスです。
たくさんの職業があることを売りにしているMMOは多いですが、
バランスがはちゃめちゃなのが多いように思います。
例えば、魔法使い職と弓矢職で耐久力がほとんど変わらないとして、
魔法使い系のほうが射程も範囲も攻撃力も上回っているなら誰も弓矢職は使いません。
戦士職とアイテム収集職がいたとして、アイテム収集職のほうが圧倒的に強いなら誰も戦士職は使いません。
このように、一部の職が死んでいたり1強になっていたりするMMOが経験上多いです。
その点、エバープラネットはかなりバランスがいいと思います。
そして職ごとにまったく別のゲームをしているような操作感覚が味わえます。
特に、僕が注目したいのがナイト。
ファイター派生の防御に特化した職業です。
今までやってきたMMOでは防御職は軽視される風潮がありました。
理由の1つは殺られる前に殺る方式。
圧倒的火力で攻撃を受ける前にねじ伏せるほうがいいため。
もう一つは回復が強力すぎてゴリ押せてしまうため。
ドラクエで言うなら毎ターン一人がベホマズン(PT全員全回復)してる感じ。
一撃でやられることがなければ無敵なので、耐久力はそんなにいりません。
エバプラもポーションにクールタイムがないため、自身の回復能力はかなり高いのですが・・・
マジシャンなどは狙われると即死するくらい紙防御だし、
最近のダンジョンでは普通のポーションが使えないことも多いです。
このゲームは一番ダメージを与えたプレイヤーに敵のターゲットが向く「ヘイト方式」が使われています。
そのため通常は、攻撃範囲や攻撃力の強い後衛に敵の攻撃が集中してしまいます。
そこで一緒にPTを組むと輝けるのがナイト。
スキル説明にある「実際のダメージより150%高い脅威を持つ。」というのは
ヘイトを取りやすくなるとこを示しています。
例えば他の人が1400のダメージを与えて、ナイトが1000ダメージ与えた敵の場合、
ターゲットはナイトに向きます。
また、強制的に一定時間自分にターゲットを向かせるスキルも豊富に持っています。
これが戦略性を大きく高めています。
最近のMMOだと珍しくないのかもしれませんが、
僕としてはけっこう新鮮なシステムでした。
一次職のファイター・マジシャン・アーチャー・ローグ時代は全員動きもっさりで弱いですが、
転職すればかなりスタイリッシュで戦略的な戦いができるようになるので、
これからやる人は頑張ってそこまでいってほしいです。
バランスがとれているのはなぜか、考察してみると・・・
①職ごとに装備できるものが細かく制限されているため、ステータスに差がつき特色がつきやすい
例)防具でもファイター系列専用などの指定がある
②威力が超強力なスキルは相応の限定条件がつく
例)火傷状態を解除する代わりに大ダメージ HP70%未満の敵のみに攻撃可能
③職ごとに火力だけでない特色がある
例)近距離に攻撃できないが最長射程 召還獣で別行動しつつ攻撃 ゲージをためて必殺技
④ボスの特徴として、職や装備よりも動き方が重要
例)避けられる攻撃は避けないと、追加で大ダメージ
こんな感じでしょうか。
独断と偏見なので、これはおかしいかもしれないしもっとあるかもしれません。
ナイト以外の職にほとんど触れてませんが今回はこれで。
Willブースト
ゾンビバトル、放置部屋や即死部屋がたくさん立つようになってますが、
僕はなるべく普通にバトルする部屋に入っています。
放置部屋・・・ゾンビキングを含めた全員が攻撃せずに放置。キング以外全員が経験値とコインを得られる。
即死部屋・・・人間は動かずキングが即全員をゾンビにして試合終了。すぐ終わるカプセル稼ぎ。
さっさと消化したいときに即死部屋は便利だし、
他のことしながら消化できる放置部屋もあっていいんですが、
やっぱりプレイしてコイン手に入れるのが一番楽しいと思うんですよね。
放置・即死部屋が多いせいでクイックスタートがあまり機能しなくなってるのも問題です。
ゾンビやりすぎて一日クエとか時空IDとか放置気味ですw
おかげで相当に上手くなりました。
対戦相手募集中![]()
ちなみに・・・通常マップでHPMP減ったときにゾンビやって戻ってくると全快します。
即死部屋はこういう使い方もアリかも!?
ソーサラは耐久が紙なので仕方ないんですが・・・
塔が全然安定しません。
装備がずーっと同じままなので自分の強さが変わらずマンネリ・・・
新たなWill装備を手に入れようにも意思の箱が絶望的に出ない。
装備と交換できるアイテム、意思の核は箱1とコアの核25個でできますが、
コアの核460個に対して通算で出た箱が4つ![]()
そして必要な意思の核は・・・アクセ=5個 帽子=9個 上服=11個
/ ̄⌒⌒ヽ
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(6 つ / ちくしょう・・・
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| \  ̄ ノ
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`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
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ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
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ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
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o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
箱を7個・・・買いました![]()
1つが4.3M以上したので恐ろしい値段に。
ほぼ全財産溶けました。
衝動買いってやつですね。
Will70UPで一気に300超え。
鑑定で魔攻が下がることもなかったので満足!
強化保護に難ありですが+7までいきました。
これで次回こそ・・・リベンジするぞ!![]()
おまけ
町で見たことない杖を装備している人がいたから覗いてみました。
で、伝説の・・・超サイヤ人・・・
もうダメだ、おしまいだぁ・・・
殺される・・・
逃げるんだぁ・・・
ベジータな気分になりました。










