エバプラの職バランス
MMORPGでけっこう重要な要素になるのが職業ごとのバランスです。
たくさんの職業があることを売りにしているMMOは多いですが、
バランスがはちゃめちゃなのが多いように思います。
例えば、魔法使い職と弓矢職で耐久力がほとんど変わらないとして、
魔法使い系のほうが射程も範囲も攻撃力も上回っているなら誰も弓矢職は使いません。
戦士職とアイテム収集職がいたとして、アイテム収集職のほうが圧倒的に強いなら誰も戦士職は使いません。
このように、一部の職が死んでいたり1強になっていたりするMMOが経験上多いです。
その点、エバープラネットはかなりバランスがいいと思います。
そして職ごとにまったく別のゲームをしているような操作感覚が味わえます。
特に、僕が注目したいのがナイト。
ファイター派生の防御に特化した職業です。
今までやってきたMMOでは防御職は軽視される風潮がありました。
理由の1つは殺られる前に殺る方式。
圧倒的火力で攻撃を受ける前にねじ伏せるほうがいいため。
もう一つは回復が強力すぎてゴリ押せてしまうため。
ドラクエで言うなら毎ターン一人がベホマズン(PT全員全回復)してる感じ。
一撃でやられることがなければ無敵なので、耐久力はそんなにいりません。
エバプラもポーションにクールタイムがないため、自身の回復能力はかなり高いのですが・・・
マジシャンなどは狙われると即死するくらい紙防御だし、
最近のダンジョンでは普通のポーションが使えないことも多いです。
このゲームは一番ダメージを与えたプレイヤーに敵のターゲットが向く「ヘイト方式」が使われています。
そのため通常は、攻撃範囲や攻撃力の強い後衛に敵の攻撃が集中してしまいます。
そこで一緒にPTを組むと輝けるのがナイト。
スキル説明にある「実際のダメージより150%高い脅威を持つ。」というのは
ヘイトを取りやすくなるとこを示しています。
例えば他の人が1400のダメージを与えて、ナイトが1000ダメージ与えた敵の場合、
ターゲットはナイトに向きます。
また、強制的に一定時間自分にターゲットを向かせるスキルも豊富に持っています。
これが戦略性を大きく高めています。
最近のMMOだと珍しくないのかもしれませんが、
僕としてはけっこう新鮮なシステムでした。
一次職のファイター・マジシャン・アーチャー・ローグ時代は全員動きもっさりで弱いですが、
転職すればかなりスタイリッシュで戦略的な戦いができるようになるので、
これからやる人は頑張ってそこまでいってほしいです。
バランスがとれているのはなぜか、考察してみると・・・
①職ごとに装備できるものが細かく制限されているため、ステータスに差がつき特色がつきやすい
例)防具でもファイター系列専用などの指定がある
②威力が超強力なスキルは相応の限定条件がつく
例)火傷状態を解除する代わりに大ダメージ HP70%未満の敵のみに攻撃可能
③職ごとに火力だけでない特色がある
例)近距離に攻撃できないが最長射程 召還獣で別行動しつつ攻撃 ゲージをためて必殺技
④ボスの特徴として、職や装備よりも動き方が重要
例)避けられる攻撃は避けないと、追加で大ダメージ
こんな感じでしょうか。
独断と偏見なので、これはおかしいかもしれないしもっとあるかもしれません。
ナイト以外の職にほとんど触れてませんが今回はこれで。
