理想郷への地図-エバープラネット -12ページ目

呪文書何に使おうか

最近エバプラもブログもできてないな~ガーン



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けっこう前に揃ってたビンゴ5列。

ちなみに4列目の報酬はジュエルカプセル×3でした。


やっぱり時空系が残ってますね。やっぱり中心のゾンビ100が鍵。

今の時期になると即死部屋もだいぶ減ってしまった気がします・・・



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期待通りの呪文書カプセル!


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中身も前々回ビンゴと同じ。

前々回ビンゴの5列目はこれ+家具カプセルだからちょっと劣化かなぁ。

今は呪文書はポロの戦箱から出るものもあり、そっちのほうが能力値はでかいことも。

しかし100%付与じゃないし、ビンゴ産は若干HPMPが増えることからやっぱり価値ありかな。



関係ないですがポロ箱といえば

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こういう動物顔マスクが出回ってますね。

どや顔豚だっけな?あれがかわいいと思いました。

期限がなければいいのにな~






おまけ


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アンチアイスマンによる赤い氷状態だと、被ダメージが大幅に減ることを最近知りました。

移動できなくなる以外に行動に制約はないので、攻撃できる位置にいればメリットしかない状態!?

ただし解除と同時に強攻撃がくると厳しいので注意。


アンチアイスマンの縦回転斬りは大ダメージですがすばやく後ろに回り込めば回避できる・・・

ところが僕はそれがドヘタなのかまったく避けられない!

焦って余計無防備になって昇天する始末。

みんな下級はソロ余裕だっていうけど、うあ~やっぱり怖ぇぇよ(泣


でも、氷の島深淵に関してのみは報酬のコインがPT人数で割られる(1人でクリアすれば15枚、2人なら7枚…)

ようなので、なるべくソロでやるべきという風潮のようです。

こういう仕様は好きじゃないわ・・・

ラビネイベントとコイン装備

ビンゴ3列目の景品は!!



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わぁいらない。



これ、4列目5列目はちゃんとした報酬あるんだろうね・・・

不安になってきたガーン






現在、ラビネイベントが開催中です。

http://everplanet.nexon.co.jp/notice/notice_detail.asp?seq=4110&cat=2&p=1

別に内容はラビネそんな関係ない気がしますが・・・

てか特設ページないのはてなマークやる気あんの!?



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イベントNPCは最近定番のアイスメーン。

ここは定位置ですね。




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ボックスはまとめて持てないのですごいかさばる・・・

小技として、ショートカットキーにアイスボックスを登録しておくと開封が楽チン!

アイスボックスのドロップ率は体感かなり高いと思います。




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文字が出てくるのはなんかシュール。

なんかすごい偏ってます。

ちなみに出方はバラバラエバラプププ

なんなの?焼肉のタレなの?嘲笑なの?



エバプラ4文字を持っていくと1回目はカチカチキャンディー(1時間経験値2倍)が1個貰えます。

もらい放題の神イベントと思いきや、

2回目以降はラビネポーション(MP即500回復)3個に・・・ショボーン







そんなやる気あるのか疑わしいイベントの裏で、公式に告知されてない重要な変化があったようです。

氷の島深淵の近くにいやに人が多いなと思ったら・・・


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スターコインでもらえるアイテムが実装!?

しかもLv75の武器はどの職のものもめちゃくちゃ高性能で、

下手すると従来の英雄や遺物を抜いてしまうかも・・・


コインの必要数がバカみたいに多いのがアレですが、頑張る価値はあるかもしれません。


しまったおねがいカプセルは完全に罠だったドクロ






おまけ1

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実は宮殿でスペシャルクマちゃん持ったの初めてでした。

ギルメンPTでもないとソーサラがクマってないですよね。

取った瞬間から1時間の制限時間があります。

それまでに宮殿終わらせて外に出ると効果が消えますが、アイテム自体は残ってます。

消えないうちにアルカナ行けば使えるらしい・・・?

トランプ魔術師の氷に効果あるのかなー?




おまけ2


http://everplanet.nexon.com/community/page/nx.aspx?url=knowHowBoard/index&maskPageType=2&n4ArticleSN=3562&n1ArticleCategorySN=2


韓国エバプラでソーサラーやってる人のスキル振り。

実に理にかなった振り方の優等生タイプかな。


ウォーターレイは使う使わない関係なく1レベルで十分。

ファイアシューターは超神スキルなので10振りにすべきそうすべき。


皆さんも参考にしましょう。



え?僕のスキル振り?


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・・・・


な、なんだよ、そんな目で見るなよ!

時代はゴーレムスマッシュだって!間違いないっていや絶対。

新1次スキル

1次スキルが増えましたね。

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全スキル初期化きてました。

最初から覚えてるものまでご丁寧に。

とりあえずマジシャンのスキル使用感でも!


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ファイアシューター

キャラLv10以上、ファイアボールLv4以上で習得可能

属性:炎

消耗マナ:Lv1で12、Lv2で14、Lv6で19(Lv10まで振れます)

クールタイム:5秒

攻撃力:Lv1で151、Lv2で173、Lv6で291


詠唱なしというだけで貴重。

射程も範囲とかなり優秀な気がします。

炎状態にさせる確率は基本30%、スキルレベルを2上げるごと1%UP。

転職後でも序盤なら使っていけそうなくらい優秀ですが、

スキル攻撃力が800とか1000とかが当たり前の世界になってくると力不足かも。




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ウォーターレイ

属性:氷

消耗マナ:Lv1で12、Lv5で18

クールタイム:6秒

攻撃力:Lv1で176、Lv5で249


スキルエフェクト超一瞬!このSS撮るのに苦労するレベル。

単体攻撃で威力も低めですが、レベルに左右されず100%凍結というのは逃げ撃ちに便利かも?

アイスハンマーとのコンボを考える時期には他スキルが充実していらない子のような。


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ダークゲイル

キャラクターレベル20以上、使ったSP29以上で習得可能

属性:闇

消耗マナ:Lv1で21、Lv5で27

詠唱時間:0.5秒

クールタイム:6秒

攻撃力:Lv1で287、Lv5で408


威力高め、クセも少なめで使いやすいと思います。

半径1.5M以内の3体の敵を攻撃という範囲ですが、これはファイアボールと同じ。

かなり密集してないと複数には当たりません。




全部エフェクトがかっこいいなぁ。

注目すべきは、今までのほぼ全部の魔法スキルの射程が8Mだったのが、

新スキルは軒並み9Mと、少し長くなってる点でしょうか。

敵の攻撃範囲が半径8Mだったりすれば射程外からの攻撃ができますが、果たして実用は・・・?

滅亡の回転床外には少し足りないかも。



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フレアサークルは前提が厳しくなってますが、以前最大Lv10で攻撃力74だったのがLv5で120と大幅強化!

まぁ結局威力低いんですけどね。





他職も一通り体験してみたのでさらっと紹介。



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ファイターのスキル。


スピンアタックって、クラッシュバンディクーですかw

ぐるぐる回りながら前進しての5Hitはなかなかかっこいい。強いかどうかは不明。

シャープクラッシュは紫の斬撃がめちゃくちゃかっこいいけど、

威力は10まで振っても攻撃力の115%+Strの206%かなり弱め。

地味にウィンドエッジの射程がえらい強化されてる?



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アーチャーのスキル。


スリープアローは攻撃方法がグレネードと同じような狭い範囲指定。

そもそも当てるのが難しい上に、攻撃したらすぐ起きる。これ使いどころあるのかな?

正式名称忘れた爆弾矢は、自動ターゲットで1体の敵にくっついて移動速度低下させます。

この時点でダメージなくてあれ?と思ってると2秒後くらいに大爆発!

睡眠中の敵ならダメージが増加するそうです。無駄にトリッキーすぎてうまく使えそうにないかも・・・

モータルブローが複数になって、タイムブレイクがけっこうな威力になってました。

ポイズンアローはなんか変わったけど相変わらず使えない。


他職の新スキルが軒並み使いやすそうなのに対して、ちょっと不遇な感じがしますね・・・




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ローグのスキル。


リーフブラストは典型的な接敵スキル。

今までラピッドステップみたいな中途半端スキルしかないのが不思議だったのでこれはいい。

アサルトファイアはこれに気絶付き。フェイントはこれに毒付きなので完全な下位互換になるわけですが、

移動距離は変わらないため、アサルト/フェイントを完全移動用としてみる人ならアサ/フェイを切るのもあり?


新スキルの中で唯一、高レベルでも使っていけそうだと感じたのがバインドボム

使用感としてはナイトの鎖と同じような感じ。0距離でも発動できます。

気絶なしなので反撃を受ける危険がありますが、引き寄せ後に範囲爆発という特徴を持ちます。

ローグ/アサシンにとっては初の範囲攻撃スキルでしょうか。

敵をまとめるのにやや役立ちそう?しかし単体なので狙った敵を引き寄せるのが難しい予感。







転職するまでがより楽しくはなりますが、既に転職してる人が運用するのは難しいかもしれませんね。

とはいえ1次職のもっさり気味にイライラしていた人は多いと思うので、これはナイスな追加です。









あ、ウィザードのヒールが仕様変更になりましたが、あれはウィザやってる人にはかなり不評みたいです。

ホーリーブレスのクールタイムが2分30秒→2分10秒になったのはいいけど雀の涙だし、

普通のヒールは即回復でも回復量が減っちゃ意味ないと・・・

詠唱やクールタイムもなんとかしないとダメですね。