ブログネタ:動物に変身できるとしたら、何に変身したい?
参加中| 人是設計之本,設計師的工作目標可以是貢獻社會、賺取金錢、滿足興趣等等,但設計師的服務對象只有一個,就是用戶。
在設計發展的初期,人的因素考慮只集中在人體的物理因素,即「人機工程學」(Ergonomics)之上,慢慢地設計師發現人的行為對設計的成敗同樣重要,借鑑於行為學的研究,設計學開始了「人的因素」(Human Factor)的探討。 人的行為是複雜的,在設計的初始階段,我們在分析諸如「怎樣減少過度肥胖兒童」、「如何促進幼兒與父母溝通」等等題目時,如果漫無目的地探索,或毫無組織地作「腦震盪」,我們是很難肯定是否 已經抓住問題的本源,而深入的行為學實驗亦太耗時。對付這一類的題目,「人的因素矩陣」(Human Factor Matrix) 是一固十分有效的工具。 人的因素矩陣的內容是一系列人性因素在日常生活中的應用例子, 這些例子因應其相關的人性因素(包括: 感官、認知、社群、文化和自然)及其應用範疇(包括: 產品、通訊、環境、系統與服務)被劃分在矩陣中不同的區域. 使讀者容易理解個別日常生活例子基於哪一種人性因素及應用在哪一個範疇. |
| 擬定主題是十分重要的一步,如果設計活動是商業項目或者是一個學術研究,設計的動機和範圍都是預先給定的,比如家庭影音產品公司的項目,可能是「在家中工作」,而環保團體,則可能會是「農地變作貨櫃場」,要注意的是,一個設計項目的規模,是很受主題所影響的,如果前面的例子改為「鄉郊環境惡化」,當會引導設計隊伍提出規模更大,投資更多,影響更深遠的建議,但如果主題過於狹窄,亦會容易導致倒果為因,失去使用「人的因素矩陣」的意義。 |
| 物品 | 介面 | 環境 | 系統 | 服務 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 以膠雞籠取代木雞籠 | 街市用的個人防護設備 | 中央空調 | 全自動雞籠消毒機可避免雞隻交叉感染 | |
| 認知 | 地鐵內的電視廣告 | 雞隻標識清楚可方便管理和購買 | 多媒體教學 | ||
| 社群 | 不用電的食物保鮮法 | 提高社會健康意識 | 未來的家居購物和貯物 | 自動化中央屠宰 | |
| 文化 | 廣 東人認為活雞較可口 | 室內街市照顧家禽屠宰的考慮 | 網上訂購新鮮食品服務 | ||
| 自然 | 街市宰雞後留下大量的雞毛 | 屠宰廢水作中央處理減少汚染 |
| 當充份考慮主題的設計空間以後,我們便可開始審視矩陣內的各項,抽出一些共通點。看這些共通點是不是由於社會上的一些趨勢所引致的,比如在香港,「人口膨漲」、「人際關係圈收縮」、「食品供應源北移」、「工作和進修時間增多」等等,都是一些可能的趨勢,而當中的一部分,更可能是互相衝突的趨勢,衝突中的必然結果,是一些原來的產品、系統或服務,被因此而擠出市場,正如上面的趨勢當中,傳統街市的消失似乎是必然的事,設計師在當中的作用,端視乎設計的動機與設計師的角色,如果設計師的角色是協助傳統街市渡過難關,邁向明天,當然是要提出方案來解開趨勢的衝突,如果設計師是要尋找商機,便會看在衝突的旋渦中的人們,最希望得到什麼幫助。
「人的因素矩陣」與SWOT分析*不同之處,在於以人為本,從用戶的角度出發,使構思出來的方案可確保能真正的幫助用戶,而且在分析時腦筋亦不停的思考產品,服務等與用戶的互動確保了方案不會流於片面的市場策略。 *註:SWOT為公司在做策略評估時,所最常使用的一項分析工具。SWOT分別為Strengths(優勢)Weaknessws(劣勢)Opportunity(機會)Threat(威脅),SWOT分析有助公司發掘自己的優勢並開發新的機會。 |
設計創意培訓
| 創意是設計的根本,培訓創意時旨在鼓勵學生能以不同角度去思考和探索問題,不受常規所限,發展創造力及培養勇於創新的精神。
在本課節中,我們先探討我們常用的兩種思考模式有何分別,如何有效運用以上思考模式增加創意。然後,我們會介紹兩種設計用的創意思考法,讓初接觸設計者更易掌握如何啟法創意。 |
垂直思考 (Vertical Thinking)垂直思考是我們傳統所用的思考模式.從已知的理論、知識和經驗出發,按照一定的思考路線,垂直深入分析研究的一種方法。這種思考方法適於對既定問題作更加深入、細緻的研究。 水平思考 (Lateral Thinking)水平思考是與垂直思考法相對而言的,是指盡量擺脫傳統觀念而從新的視角對某一事物重新思考的一種方法。垂直思考法強調思維的單向性,水平思考法強調思維的多向性,即善於從多方面、不同的角度來考慮問題,它使垂直思考法的思維途徑從單維發展到多維,因而具有較多的創新可能性。 利用水平思考法,可從一種觀念出發,聯想出特點與這相似、相關的事物。 水平思考法的特征:要擺脫老框框的限制。要全方位地思考,找出不同於一般思維方式的新特點。對於偶然一閃的構思,應該抓住不放,深入發掘新的意念。 水平思考的缺點:水平思考法可能會太天馬行空,設計出來的產品可能會完全脫離設計要求. 結論垂直思考和水平思考兩者並無衝突, 一般人思考時都兩者並用, 思考過程中兩者間並無清晰界線。但傳統教育,多強調垂直思考和著重邏輯思維。而設計教育則著重創意,鼓勵學生作多方面思考和多角度分析問題。所以進行設計教育時,可略為強調水平思考,讓學生嘗試從不同角度 探索問題。 |
參考讀物
參考網站人性化設計分析矩陣http://www.id.iit.edu/profile/gallery/matrix/matrix.html http://www.id.iit.edu/profile/gallery_archive.html 創意思維 |
教學活動
| 垂直思考答案實例 | 水平思考答案實例 |
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