いい人がいい政治家になるとは限らない。


逆に悪い人が悪い政治家とは限らない。


賢い人が賢い政治をするとは限らない。


愚かな人が愚かな政治をするとは限らない。


政治家の資質ってそういうもんだと思う。

最近もっぱらパチンコ中心に打っていた。


収支はそこそこ。


おもに戦国無双で勝たせてもらっていたが、やはりMAXタイプのST機


初期投資が掛かる事と、ツキに見放されるとボーダー以上の台でも負ける。


さすがに精神的にきつくなってきたので、


交換率は6.6枚とあまり芳しくないが


比較的設定状況のよいスロメインに立ち回る事にした。


3月から立ち回りを変更していたのだが、


当初は新鬼武者中心。


あまり深追いせず、全6台の中で設定が良さそうな台をうまくつかんでは


+10k前後の勝ちをコツコツ積み上げていた


負ける時もあるが、-15Kを超える事は無い。


そんなある日、新鬼にいい感じの台が見当たらない・・・。


13:00位に導入後一度も触っていなかったサクラ大戦3を見て回る。


わずか3台しかないが、1台だけあいていて、なおかつボナ合算が上の方でしかも600G以上回っている。


天井は900Gだがエウレカと違いボナ間でも特典がいくつかあるので


ART入ってるかどうかはわからんが、「アリ」な台だ。


打ち始めて、8k。850G過ぎでやはりというか、「知ってた」という感じでボーナス。


せっかくなので、ボナ揃える前にマイスロ登録。


このボナで7揃いGETし、初ART。


その後はART中ボナや自力REG4回正解等で6連程して


出玉も900枚ほどまで伸びる。


子役からのARTは6という感じではないが


低設定という感じでもない、続行。


5連程で500枚から800枚ほどのART連+ボナの小さな波を2,3回繰り返し


出玉1200枚ほどのところから、この日の鬼ヒキ発生。


REGで自力4回正解×2と自力1回+ナビ3回をやらかし、


ここから謎連。


おそらく隠れSBSを引いたものと思われ、終わらない。






途中普通のデートタイム3回を挟み、


22:00時点で20連達成!

えうりくのブログ ART20連以上で出てくる「光武勢ぞろい」画像。

「これは、取りきれんな・・・」


閉店間際、ART中に赤BBを引いて


終了画面で打ち止め。



えうりくのブログ 前作のサクラ大戦のオープニングが流れるBB終了画像。

持ち玉が1000枚強あったので、


流したのは5200枚ほど


8万弱換金。


総投資は


新鬼:11k


サクラ:8k


+60k。



この翌週も1kでPDT引いたりと


6.6枚交換ながら食えそうな台だ。


今週末も実戦予定。


またまた、サボってましたね。


最近本業が忙しくなってきて、


あまり打ちに行けてません・・・・。


でも、明日からの3連休は久しぶりに行けるかもしれないので、


何打つか考え中・・・。



大変なことになってますねwww



サクラ大戦3は特賞後のARTの抽選を特賞中のレア子役の出現時におこなっている。

抽選はレバーONのフラグ成立時。

特賞終了条件は出枚数。

レア子役成立時は外すことによって、特賞中GAME数(抽選回数)を増やす。

特賞中はレア子役出現率が通常時に比べ非常に高い。

抽選回数が3~5GAME増えるだけで機械割に大きく作用。


サミーのミスですねwww






実機の
・通常時
・Big時
・Reg時
の打ち方です。



ほぼまんまエウレカですが、
気になるのはボーナス中のART抽選。
エウレカとの変更点は

①BB中7揃い以外に「子役ナビ」がある。
②REG中の「革命チャンス」「大革命チャンス」がある。

まず①については
エウレカでもBB中はレア役抽選していましたが
ナビが出る事は無く、BB中のART抽選のメインはやはり「7揃い」
だったのですが、今回「子役ナビ」が出るという事は
結構な頻度でBB中レア子役が落ちる事が想定されます。
当然、その子役でもART抽選が行われるはずですので
「7揃い」からのART当選率はエウレカよりも下がるものと思われます。
「7揃い」告知時のカットインもエウレカの2種類から
3種類に増えている模様で
・青カットイン
・赤カットイン
・プレミアカットイン
の3種類の模様です。
青カットインは空気。
赤カットインで前回のレントン並の期待度。
プレミアカットインで確定!
といったところでしょうか。

次に気になる
②REG中の「革命チャンス」「大革命チャンス」ですが。
REG中は6択(実質5択?)押し順正解が多ければ多いほどART期待度大!
というエウレカでおなじみの仕様ですが、
「革命チャンス」は発生したゲームで押し順正解すると
それまでの不正解が正解扱いになる。という仕様です。
「大革命チャンスは」最終ゲームのみ発生し、
同じく不正解が正解扱いになる=全問正解!という事になります。

エウレカ打ちこんでる方はご存知だと思いますが、
REG中は獲得子役毎にポイントが決められていて
そのポイント数でART当選・非当選とARTストック数の抽選に影響を与えていました。

例)
押し順ベル正解 → 1pt
押し順ベル不正解→ 0pt
ボーナス揃い → 5pt

※3pt獲得でART1個ストック確定。
 ポイントの上限は5pt

このシステムを踏襲していると想定するなら、

6択ベルの正解時のポイント振り分けに5ptがあり、
それまで全問不正解でも1回の正解でARTストック確定にする事ができるという事になります。
ただし、「革命チャンス」は2G目~4G目まで発生する可能性があるので、
ポイントの上限や振り分けはエウレカよりも複雑になっているかもしれません。

たとえば、上限20ptで押し順正解が2pt、4pt、8ptの振り分けがあり
6pt獲得でストック1個確定とか・・・。

いずれにせよ、エウレカと同じ機械割だった場合、
どこかを削って、どこかで増やしただけ。という仕様なので
BIGでのART獲得率を抑えて、REGでの獲得率と獲得個数を高めただけ
という事にならない事を祈ります。
これで機械割がエウレカよりも上がっていれば、
かなり期待できると思いますが・・・。


次回は「ストックバイストック」について考察してみます。