ガンストまとめ。

ガンストまとめ。

ガンスリンガーストラトス2について個人的な意見、考察のまとめ。 Twitter Lacie_Eryth

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前Ver15のコスパ天国と謳われた状況から一転、他キャラ低コスも優秀になってきたため、15主水は武装の取り回しと足の速さ、400を如何に上手く耐久を使うかかかっていると思う。ライトニングに重きを持つなら間違いなくこっち。

15というコストで21バトマス、Lv7ライトニング(570F)よりおよそ90F速いリロで廻るLv4ライトニング(480F)を刺していけるのはかなりの強み。大半が21バトマスTune3なので、480Fライトニング3発と627Fライトニング4発でリロードは一括の為、チャージに入った瞬間にリロードは再スタート。リロード待ちを考えるとライトニング自衛を考えるなら15のが強い。ダメが違うとは言うものの火力差は10なので当てていく力さえあればどうとでもなる。Tuneで足が変わってしまうので多少21バトマスとは差が出てくるが慣れれば○。

しかも特にLv7はチャージが速いとかそういうのもないので正直弾数下方が入った今余り取り回しよくないというのは個人的な感想。

後は近距離戦による選択肢の豊富さ。

ちなみに15主水はライトニングからのマグナムお手玉回収かライショ根本が○ ダメは159 ライトニング×2は149

盾持ちに張りつかれても足の強さから割と下がる選択肢がつくれたり、ダウンとりやすいマグナムも評価。




21主水に関して言えば15主水より対ジョナを意識できるとこが○
あまり回していけないとは言え全然使えるライトニングと、スタンマシピ2丁による削りは中々優秀。対茉莉も意識出来、ロボメタ意識はこっち。

その分、盾持ちに張りつかれた時の脆さと中距離戦でしっかりライトニングを当てて行かないと撃ち負けやすいのが辛いイメージ

上手く回せれば火力は21主水のが優秀の為まだまだ辛いが乗る価値はある。



起きたら爆装とか他の個人的な考えまとめて書きますおやすみなさい
なる早で建てる予定がこんな時間に。

殆ど殴り書き。


昨日は17テンぺ 21フルフォ 21主水 23クレヤ で4バー。



此れはどうしてもPS依存だが味方が見れない敵、味方をメタりに来るキャラを抑える、積極的なミリ回収、自分、味方1落ち前の相互ケア、味方ラスキル時のケア、試合展開の把握、ラスキル作りを強く意識したい。主な流れとしては最序盤はライトニングによる足止め、ライトニングや別武装も視野に入れながら削りとライン上げ、および維持。その後積極的にミリ回収。自分が削れている(赤点滅、低耐久)場合は一度下がり他の1落ち枠の味方が削れるまで下がる。2-4回収は避けたい所。自分は削れていなく、味方1落ち枠が削れている場合は、下がる味方へのケア、回収しに来た敵へのケア、その後ラスキル作りを意識していく、他1落ち枠が落ちてる場合は味方リスタマーカーを確認して体を入れてケアに入る。落ちた味方の前に立って足止め。

以上を意識しながら立ち回り、残り耐久でしっかりラスキルを作ることも視野に入れる。

指示をしっかり聞くことをしないと。今日もそれで判断ミス多かった。

そして落ち着いてマップをみて動くこと。誰が誰からタゲを貰ってるか、どうケアに入った方がいいのかを考えて動くこと。これ意識するだけでも大分違ってるのが解った。

後は残弾管理と格闘の判断を織り交ぜていくこと。武器選択も然り

今日はインカムなくて全員とはちゃんとできなかったが、これ見てる、見てない、ケア入る、援護欲しいっていうだけでも大分違うもんだなと。


今度これ見てもらって足りないことあったら別記でまとめます。



やはり21主水は前のVerみたいに高耐久、良武装の2拍子でガン攻めってのを出来なくなった、と痛感。
470の耐久で足は速いが、どうしても体の大きさによる被弾が大きい。
後は盾に弱い。紅蓮羅漢、21フルフォ、20サクラに詰められた時の選択肢が少なすぎる。

粗方の距離を保ってればディスクによる盾削り、盾割を意識出来るし、武器の読み合いでライトニングを刺すことも出来るが、詰められようにもなると味方にケアを求めたり、格闘を挟むという選択肢しかなくなってくる。


個人的に茉莉を一方的に殺すスキルをもっと磨きたい。

今日も野良修行あるなあ。