さて、昨日の続きということで
昨日すっかり書き忘れていましたが、村のチェストの中にサドルが入ってました。

サドルといえば豚?
いや本当は馬なんですけど、マイクラ的には豚にもつけられるということでさっそく画像の豚に
エイッ!
普通にダメージが当たって逃げてしまいました(-。-;)
ご、ごめん豚君
豚が無理ってことは馬がいるのかな?楽しみが増えますね。
続いてはこちら

はい、初めての蜘蛛のスポーンブロックです!!
実はPC版ではスポブロの周りを松明で囲うと制圧という形で敵が出てこなくなるのですが、僕のやつはバグなのか仕様なのか全部に松明を置いても普通に沸いてきましたね
ちなみにそこに見えてるチェストの中身はこんな感じでした

あら、綺麗!夜空に星がたくさんヽ(゚◇゚ )ノ
その後色々探してたのですが、まさかのバグに遭遇

数歩歩くだけでこのように地下が透けてしまうというバグ
何度か再起動したのですが、一向によくならないので、もしかしたらワールドを1から作り直すかもしれません…o(;△;)o
やっぱり無限ワールドは負担が大きいんですかね?
話は少しそれますが、昨日からプレイしていて気づいたことがあります。
・村人はドアを開けられない
・敵のスポーンの量がすごすぎる
・以前と違い蜘蛛が近くにいても寝ることができる
・クリーパーが爆発しにくい
・エンダーさんが弱い
・洞窟探索で一番注意すべきは砂利(生き埋めになった)
・スポブロは制圧できない(僕だけならすみません)
・HPゲージは食べ物じゃないと回復しない(寝ても回復しない)
結構改良点が多くて、これからは食物も結構必要になると思います。昔は本当に食物の使い道に困ってたのでかなりありがたいですね。それと、敵の数はかなりのものです。どうやら設定で変えることができるらしいのですが、dificulty の一番右はたぶん想像してる何倍も敵が多いです。正直逃げきれないと思いましたw
ということでバグが直らなければ一度ワールドを作り直すことになりますのでその時はよろしくです。ということでまた次回までノシ
