1枚目

言ってることおかしくないですか~ww
タフネスが3なのでスタン以外の環境での活躍は正直どうかな?って思いますが、スタンではイゼットカラーは結構いけそうなイメージ。飛行もある上になぜかトランプルもついてるとか、正直笑えない。イニスト落ちるからリンリンもいなくなるし、トークン生む土地も消える。飛行をどうやって止めるのか心配になるレベルのカードです。ていうか、青赤って個人的にはもっとも自分の墓地にインスタントとソーサリーを溜められるカラーってイメージなんですけど?火力、カウンター、ドロー。うん、間違いないっすね
2枚目
<blockquote>Prognostic Sphinx (3)(U)(U)
クリーチャー‐スフィンクス レア
飛行
カードを1枚捨てる:ターン終了時までPrognostic Sphinxは呪禁を得る。それをタップする。
Prognostic Sphinxが攻撃するたび、占術3を行う。
3/5 </blockquote>
スタンでは青系このトロールが流行るなら間違いなく使われるだろう。攻撃する度に占術3ってのが偉すぎる。その上回避能力が2つもついてるからな~。青はドロー色でもあるから、いらなくなった土地とかで呪禁とは普通に使えそうです。
3枚目
<blockquote>
老いざるメドマイ (4)(W)(U)
伝説のクリーチャー-スフィンクス 神
飛行
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、このターンの後に追加1ターンを行う。
~は追加ターン中は攻撃できない。
4/4
</blockquote>
こいつも言ってることが結構めっちゃクチャな気がします。飛行4点クロックってのも十分強いですが、こいつが追加ターンを枝得ることができあらそこからは結構大変だと思いますよ。
相手が除去を引けなかったら相手1Tに対しこちらが2Tっていうわけのわからない状態がつづくわけですから。神話レアということもあり、この色スタンでは結構使われそうだなと感じました。
4枚目
エレボスの鞭 (2)(B)(B)
伝説のアーティファクト・エンチャント R
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ
(2)(B)(B)(T):あなたの墓地にあるクリーチャーを1体対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。それが戦場を離れる場合それをいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。この起動能力はあなたがソーサリー呪文を唱えられるタイミングでしか使うことができない。
やばい、これ単体でかなりの強さを持ちますね。単純に自分のクリーチャーが絆魂を持つってだけで十二分に使えるのに、さらに蘇生までできるとは恐ろしい。CIP能力があるクリーチャーと組み合わせるとさらに恐ろしいですね。
テーロスは結構面白いギミックのカードが多いですね。ドラフトがとても楽しそうなイメージです。スタンも環境がガラッと変わりそうですね。

