SOUL SACRIFICE体験版プレイ記 part1:ネットでPTプレイ | Lagのブログ

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こんばんは、今日はESを朝書いていたのですが、昼ごろかな?ニコニコでねねりんさんがSOUL SACRIFICE(以降SS)をプレイを配信していた話しかけてPTプレイを申請しました。

実は先日も放送していたところを一緒にプレイしてもらったので快く承諾していただきました。

以前は魔法の素材集めが中心だったので効率重視で手伝ってもらう形で参加しました。

そこである程度強くなったので最近は自分で少し戦いに行く感じでした。

そうですね、モンハンとの対比になるんですけど、一応こんな感じです。

モンハンはかなり現実世界に近い感じがします。と言うのも討伐しに行くのに装備を準備して必要な持ち物を持っていきますよね。ただし、時間がかかるんですよね。もちろんモンスターにもよるんですけどいい武器や防具を作るとなるとやはり最初のころは結構時間がかかりますよね。

逆にSSはかなり早いです。基本一つのクエは10分以内で終わります。まあ体験版なので製品版の発売になったらどうなるかわからないんですけどね。

サクサク感が売りって感じですね。

そして、もう一つ違うのが武器ですね。正確に言うとSSには武器ではなくすべて魔法なんですよ。近中遠の3タイプの攻撃魔法に加え回復魔法、ゴーレムなどの召喚魔法、それ以外にもおそらくまだまだいろいろあると思います。それを6つまでセットして駆使して敵と戦うんですよね。

しかし、それらの6つの魔法は各々回数制限があります。もちろん威力や持続時間などの違いがあるので考えながら戦わなくてはいけないのがまた面白いと思いますよ。

PTプレイについては僕はSSの方が好きですね。モンハンはPT用のモンスターはどんな人数だろうと強さが一定だと思いますが、SSの場合は人数によってモンスターのバランスが違う見たいです。硬さや体力などですね。

評価については体験版ではいろいろな問題が発覚したのですが、今のところの評価については僕はモンハンの方が好きですね。

例えばモンハンはクリア報酬がランダムなんですよね。うまくても下手でもクリアすることが出来れば報酬が手に入る。逆にSSの場合は完全な点数制でその点数によって評価が固定されています。学校の成績の付け方と同じで授業態度とテストの点数の総合で判断される感覚に近いですね。ただ、-することはないので、たとえば「カウンター」で10ポイント、「無傷」で100ポイントのように加算していく方式です。これは結構賛否両論ですね。

例えばモンハンの場合はあまりPTという場面でその場にいるだけで大した戦力にならなくても、クリア報酬は手に入りますよね、場合によってはとてもレアな素材まで。僕のようにただ単にわいわい楽しみたい人にとってはこのシステムは非常にありがたいんですよね。強いモンスターは協力して倒す。そして、報酬がランダムならある程度無茶ができる。

SSをやっていて一番苦になるのはこの部分なんですよ。雑魚敵との対戦があるのですが、それらを無傷でクリアできれば確実にレア素材が手に入ります。もちろんほぼ無傷でクリアしても手に入る可能性はありますが、その場合はかなりギリギリです。無傷の点数は100点に対してほぼ無傷の場合は80点なのです。で、レア素材を手に入れるには400点以上が必要です。無傷クリアでその他もろもろの評価を受けるとだいたい420点くらいになりますが、一つでも点数を取り忘れたり取れなかったりするとその時点で何十点かは下がります。そのため、どのクエストもほぼ無傷でクリアが必須条件になります。

モンハンに置き換えるとジエンやグラン、アルバなどの古龍モンスターも無傷で倒さないと天○などのレア素材が手に入らないんです。それはPTプレイにおいても同じで人によって評価が変わるんです。

ゲームが得意な人にとってはいいかもですが、一般のユーザーにとっては少し厳しいものがあると思います。

まあ上につらつらと文句を書いたのですが、この評価制度は今調整するということになっているのでこれから期待したいと思います。

一つ言い忘れましたが、モンハンと違ってサクサクとクリアできる理由はもう一つあります。それはエリアが一つしかないからです。そのためエリア移動されて探しに行くという無駄な行為が必要ないんです。基本結構広いエリアにボスと雑魚キャラが一緒になっています。システムに救済と生贄というのがあるのですが、救済を選ぶと自分のHPが回復し、生贄を選ぶと魔法の使用回数が回復します。そのため雑魚の処理をどうするかは本当にいろいろ考えなくてはいけないんですよね。

まあ最終的にはどちらの方がその人に合ってるかになるんですけどね。僕は…どっちも好きなんだよな~。本当は今すぐにでも友人にVITAを買わせて一緒いプレイしたいんですけど、それも少し難しいんですよね。

モンハンはすでに一つのブランドと化しているので簡単に友人を誘えるんですよ。3DSって言うのもぼくの中ではかなりの高評価でタッチ画面による操作が使っていてとても便利だと思ったんで。SSはすごく面白いんですけど、ハードがVITAってだけで人によっては買う気が起きないってのが大きいですね。正直僕自身もVITAでは面白いゲームソフトをやったことがないので。知名度が低いと買いたい意欲もなくなりますからね。もう少しヒットしてからならバンバン宣伝できるんですけど。(´д`lll)

まあ、こんなことを考えている今日この頃でした。

そうそう、ちなみに今日は縛りプレイと言うのをやりました。あえてボスの得意とする属性魔法で挑んだり、魔法の種類を一つにして挑んだりしていました。効率プレイとは違いかなり手ごたえがあり、倒しにくかったですγ(▽´ )ツヾ( `▽)ゞ

体験版ですでに20時間のプレイ時間です。かなり面白いので本当に気になった方は買った方がいいと思います。体験版で手に入るレア素材もあるみたいですからね。

では、宣伝でほぼ埋まってしまいましたが、今日はここまでノシ