墓掘りの檻
やっぱりこいつでしょ。
地味なのよ、見た目が。
当初騒がれてたのはやっぱり間違いじゃなかったと思う。
でもあまりにスタンでは使われないので店頭価格も安いところで400円を切っているところもちらほらでてきています。
しかし、僕個人としては本当に迷惑この上ないカードなんですよ。
なにせ持っているデッキが
スタン:リアニメイト
モダン:昇天&アグロローム(ナヤ型&デスクラ型)
レガシー:ドレッジ:ザ・ギャザリング
地味にどのデッキにも刺さるという。
このカードが他の墓地対策とどのような差別化ができているか比較しながら書きます。
大祖始の遺産/Relic of Progenitus (エクステンデッド(以後エクテン)以下使用可能)
ドロー付きの1マナアーティファクト且つ毎ターン起動できる。
まずはこいつと比べたときである。レガシーでドレッジを使ってた時にこのカードを出されると確かにきついのはきついが、やはり爆発力が半端ないドレッジにおいて置いて起動と計2マナかかるのが少し悠長な気がする。以前一度あったのが相手が先手1Tに遺産を置いてターンを返してくれたのですが、そのターンでコンボパーツが全て揃ってしまい、そのままイオナを出して勝ちました。レガシーでは恐らく結構1Tキルがあるので使うのであればトーモッドの墓所/Tormod’s Cryptの方がいいと思います。
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt (モダン以下使用可能)
つい先ほどあげたこのカードの強いところはやっぱり0マナという点ですね。先手の場合置いてからそのまま土地をセットして次の行動までできますからね。唯一の欠点としてプレイヤーを対象に取るので白力戦を積んでるデッキに対しては先ほど散々批判した大祖始の遺産/Relic of Progenitusの方が強いです。ただ、まあそこまできにすることもないでしょう。
外科的摘出/Surgical Extraction(以下土下座) (全フォーマット使用可能)
まあ今のほぼ全環境のサイドボード率は半端ないともいます。墓地対策として言えばたった1種類の基本土地以外のカードしか追放できないので墓地からわんさかカードが出るようなデッキには正直心もとないカードです。しかし、このカードが多く採用されているのには2つの理由があり、1つはφマナという2点ライフで打てるのでどんなデッキにも入りますし、後手でも相手の嫌なカードが墓地に落ちたらそのまま追放できる点です。2つ目はやはり瞬唱の魔道士がいるからでしょう。あれのせいでこのカードは1枚で2回使うことが可能になるからです。ただ、やはり欠点は墓地に落ちていないと使えないと意味がないという点ですかねw
根絶/Extirpate (モダン以下使用可能)
刹那が付いた外科的摘出(本当はこっちが本家)。土下座と違って黒いデッキにしか入らないが、邪魔される可能性はほぼ0になるので確実にターゲットのカードを抜きたいならこっちのほうが個人的には好き。ただし、土下座のほうでも書いたが確実な墓地対策ではないので油断はできない。
イクスリッドの看守/Yixlid Jailer (モダン以下使用可能)
正直レガシーのドレッジでこいつが出されたら僕はほぼ負けだと考えてます。基本的にクリーチャー除去は暗黒破/Darkblastか炎の嵐/Firestorm(こっちはほとんどいないけど)しかないので手札になければドレッジもできないので結構やばいと思う。ただ、モダンでは流石にクリーチャー除去も豊富なためそこまで活躍はできないのではないかと思う。
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb (全フォーマット使用可能)
ミラディンの傷跡ブロックで登場したこのカード。起動が0マナのため(ドローはあきらめましょう)一応遺産よりはいいのではないかと思う。しかしこちらもやはりプレイヤーを対象を取るので白力戦を張られたら自分にしか打てないのがきついかもしれない。だが上でも書いたがやはりそこまで気にする必要があるかは個人の判断に任せます。
ボジューカの沼/Bojuka Bog (エクテン以下使用可能)
利点として土地であるためカウンターは(スタイフル等)ほとんどされない。ただし聖遺の騎士の様にインスタントタイミングで場における様な相棒がいないと奇襲性に欠けると思う。いたとしても、レガシー環境だとそれがあまりに遅い。そしてこちらもプレイヤーを対象を取るのでやはり気にする方はやはり遺産の方をお勧めします。
虚空の力線/Leyline of the Void (エクテン以下使用可能)
まあゲーム開始時に出されたら墓地使うデッキなら結構キツイというのが正直な意見。勿論対処方法はあります。が、やはりサイドにあるごく少数の対処カードではこれを割ったりするのは厳しいです。僕が思いつく限り残響する真実/Echoing Truthか自然の要求/Nature’s Claimくらいしか思いつきません。しかもあって2枚~4枚程度でしょう。やはりきついです。デメリットとしては初手になければ黒を含まないデッキならほぼ確実に腐るカードです。それに初手になければドレッジには間に合いません。その点を考えるとこのカードは入れづらいと思います。
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage (全フォーマット使用可能)
正直僕が一番押すのはこのカードです。はっきりいって効果は黒力戦よりは弱いです。ただし、弱いとは言っても力戦とほぼ同じくらいの力は持っていると思います。力戦を100点だとすると檻は95点くらいです。
このカードの素晴らしいところは墓地とライブラリーからのカードは全て封じられることです。この点で言うならばモダンで言うメリーラポッド(無限頑強)、レガシーで言うナチュラルオーダーなども一応対策になります。メリーラポッドに関しては召喚の調べでのサーチ、ヒバリが死亡した後の誘発効果、頑強や不死を持った厄介なクリーチャーなど全てがこれ1枚で解決。しかもナルコメーバーの誘発能力やイチョリッドや恐血鬼まで完封されてしまうので黒力戦以上に使える場合も多いです。勿論置物ですので自然の要求や古の遺恨、で対処されますが、それでも墓地リソースを使っている人にとっては鬼強いカードであることは間違いありません。
というわけで今日は軽く自分の首を絞めるようなことをつらつらと書いてしまいましたが、まあお好みで僕らの墓地を対策すればいいさ、忘れた時がお前らの命日だ
ってことですわw
では今日はここまで。墓