イニストラードスポイラー:part10 | Lagのブログ

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もっぱらゲームのことを書いていくと思います。よろです

こんばんは、今日は友人とモダンを調整していました。使ったデッキは2つ。両方ともコピーデッキでLiving Endと均衡の復元デッキです。両方とも使う色もあまり変わらなかったので土地を少し調整して作りました。

では今日もカードを3枚ほど紹介しましょうか。

1枚目

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スカーブの殲滅者 (1)(U)(U)

クリーチャー-ゾンビ・ホラー 神話

~を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。

飛行

あなたは~をあなたの墓地から唱えてもよい。

                                     5/6

狂ったカードはどの世界にも存在するのか。それにしてもデメリットなしの3マナ5/6飛行とな?おかしいんじゃないの?3ターン目にでなくても十分強いし、むしろ青がらみならコントロールだから土地を大量に並べた後に出しても十分つよいでしょ。なにより、出産の殻や流転の護符から出せるし、墓地からも唱えることができる。どんどん墓地に送る出産の殻と相性は結構良いといえるのではないだろうか。

(審判の日などで)戦場を一掃したあとのこいつは本当にきつそうだ。

2枚目

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忌むべき者の軍団 (5)(B)(B)(B)

ソーサリー  神話
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを13体、タップ状態で戦場に出す。

フラッシュバック(7)(B)(B)(B)

これまたソリンの復讐(?)並みに重たくてオーバーキルな感じがするカードですね。
青と絡めばこれくらいのマナは出そうですが、さすがに8マナは重いかな?いっそのこと新チャンドラの能力で26体出しますかw

単純計算で1マナで1.6体クリーチャー出しているので弱いとは言えませんね。残酷な根本原理を使っていた時代もあるくらいですから、ワンチャンスあると信じましょう。フラッシュバックが付いているのも結構みりょくですしね。

3枚目

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災火のドラゴン (5)(R)(R)

クリーチャー-ドラゴン 神話

飛行
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。

攻撃が通ればほぼ確実に相手の戦場をまっさらにできますね。7マナと重いですが、ハンサムなので許すw

リミテでは一方的なDOJになりそうですね。構築では居場所あるかな?


というわけで今日はこんな3枚を紹介しました。どれも神話でしたが、いかがだったでしょうか?僕個人的には5/6の青のクリーチャーが一時騒がれてやがて値段が落ち着きそうだなという感じです。ただ、3マナというのは白タイタンの守備範囲内なんですよねw釣ることができる5/6飛行は強いな。レガシー環境には石鍛冶デッキに飛行のクリーチャーを入れているのがあったのでワンチャンスそこにはいるかもしれませんね。


では今日はここまでノシ