もうあちこちで噂になっていますが、ようやく発表になりました。イニストラードのメカニズム
両面カード
陰鬱
フラッシュバック
呪い
“格闘”
以上の5つです。
-両面カード-
両面カードについては条件が達成すると別のカードに変身します。(再びもとの姿に戻ることもあります。)基本的には変身すると強くなります。その中でも驚きなのがこのカード
ルーデヴィックの実験材料 (1)(U)
クリーチャー - トカゲ
防衛
1U:~に孵化カウンターを1つ置く。その後それの上に孵化カウンターが5個以上置かれている場合、それを全て取り除きそれを変身させる
0/3
変身後
クリーチャー - トカゲ・ホラー
トランプル
13/13
青のカードでインスタントタイミングで起動能力が使えるのでカウンターを構えつついろいろ行動できそうですね。普段はただの壁ですが、変身するといきなりおっかない強いクリーチャーになります。起動コストが2なので4ターン目には何もなければカウンターは3つになっているなんてこともありそうですね。増殖などとも相性はよさそうです。
-陰鬱-
陰鬱はそのターン中にクリーチャーが死んだ場合何かしら効果を与えるようです。その中の1枚がこちら
ホロウヘンジのゴミあさり (3)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
陰鬱ーホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出た時、このターンいずれかのクリーチャーが脂肪していた場合あなたは5点のライフを得る。
4/5
どうやら誘発型能力や起動型能力だったり、インスタントやソーサリーの呪文にも陰鬱があるようです。
ちなみに今紹介したカードは出産の殻と相性が抜群ですね。生贄に捧げた時点でほとんどの場合クリーチャーが死亡していることになるので、5点のライフゲインは確実でしょう。
-フラッシュバック-
フラッシュバックは以前にもあった能力なので昔からMTGをやっている人にとっては懐かしい能力と言えるでしょう。まあ要は墓地にあるフラッシュバックの能力を持っているカードはフラッシュバックコストを払えば墓地からもう一度唱えることができるというものです。唱えた後は墓地から追放します。ちなみに墓地からでも呪文を唱えたことになるのでカウンターで打ち消すことができます。
-呪い-
これは新しい能力らしいのですがなんら特に新しいことはなさそうです。ただオーラに書いてあることに従えば良いらしいです。
血まみれの書の呪い (2)(U)
オーラ - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から2枚カードを墓地に置く。
まあ要は普通のオーラです。このカードとジェイスの消去で・・・グフフフww
-格闘-
以下長すぎるため公式サイトの文章から引用。(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/157a#3)
あるクリーチャーが他のクリーチャーと格闘を行う場合、それらはそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージをおもう一方に与えます。細かい話をいくつか:
ダメージは同時に与えられ、またそのダメージはクリーチャー自身により与えられます。したがって、接死や絆魂や感染は通常通りに機能します。
格闘による与えられるダメージは戦闘ダメージではありません。なので、先制攻撃のような能力は意味がありません。
クリーチャーは格闘によりタップされることはありません。
格闘はクリーチャーのみが行うことができます。
3体以上のクリーチャーが格闘することはありません。
何らかの理由でクリーチャーが自身と格闘を行う場合、それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与えます。
というわけで今回はメカニズムを主に紹介してみました。これから発売されるカードが楽しみでしょうがないですねwktk
では今日はここまでノシ