こんばんは、もう一日サボりたかったLagです。
今日は以前紹介した赤黒ビートについてちょっと書こうと思います。
あのデッキ意外につよかったです。
デッキリスト改良
-スペル38-
4コジレックの審問
4稲妻
2強迫
2圧懐
4喉首狙い
2ゲスの評決
4血の署名
1闇の後見
1四肢切断
2消耗の蒸気
4マラキールの門番
4深淵の迫害者
4ファイレクシアの抹消者
-土地22-
7沼
4竜髑髏の山頂
4溶岩爪の辺境
4黒割れの崖
3地盤の際
-サイドボード15-
1圧懐
3外科的摘出
1強迫
3吸血鬼の呪詛術師
3漸増爆弾
2虚無の呪文爆弾
2弱者の消耗
こんな感じになりました。実はかなりいい感じになったのですが、白力戦で負けるデッキでもあるんですよねwwまあ今のデッキ構造上あまり白力戦を入れないデッキのほうが多そうですのでそこはあまり気にしない方向でいきます。
ちなみに今リアルに考えているのは、同盟者はどうすればいいのでしょうか?同盟者のためだけに倦怠の宝珠を4入れたいのですが、どこに入れればいいのかわかりません。いや、ここは思い切って呪文爆弾を抜いて、倦怠の宝珠を入れるべきかな?
今決まりました。では、倦怠の宝珠を変わりに入れます。蔦対策は外科的摘出で行けそうなので爆弾を抜いていいですね。ただ、宝珠は2枚だと必要かどうかが問題になりますけどね。
というわけで今日はここまでにします。とりあえず、明日のFNMに出てから結果報告を書こうと思います。できるだけこのデッキで出ることにしす。
ではではノシ