皆さんの中でもお気ずきの方も多いとおもうのですが、毒殺(MTGの話ですよ)で勝つには早い段階で勝負を付けなくてはならない。簡単に言うと難しい。
ではその難しさをどうやって克服するかが問題になってくる。
現環境でどれだけ毒が使いづらいかとことを考えてみた。
現環境でのトップメタ
・緑タイタンバラクート
・青白(タッチ緑のパターンもあり)PWコントロール
・赤茶単ウィニー(みたいな)
この中で勝負が長引いて毒殺デッキが勝てるデッキがあるとは思えませんね。5ターン目くらいに出てくるタイタンさん。出た返しのターンに勝たないともう終わりです。
PWコントロール。まず前半でコンデム、白壁、で全てとめられます。いうまでもなく5ターン以上長引くともう毒なんか乗せられる隙はほとんどありません。
赤単?なにそれ食えるの?
はい、無理ですね。5ターン目まで持ちません。しかもほとんどのクリーチャーが焼かれて終了ですしね。
では、毒の利点を生かすことはできないのか?
毒の利点をいくつか挙げます。
1、10点で勝ちなので普通20点ライフの半分のダメージで勝てる。
2、ライフ回復型のデッキを気にしなくてすむ。ライフ∞?何それ?食えんの?みたいな
3、毒を取り除くカードがない。
4、そしてここが大事。毒がメタに上がっていない以上対策がほとんどないw
さて、4つも利点を挙げたのだが、4ターン目までに勝つ方法、装備とパワータフネス修正方のインスタント、ソーサリーを使って、なるだけ早く相手を毒殺するしかないですね。
それ以外に相手に勝てる方法が思いつかないので。
ここまで書いてデッキを更新しないで明日にします。一応デッキは出来上がっていますが、少し回してからアップします。
ではでは