鬼というキャラを思った感じに箇条書き① | e-qualのブログ。

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「宗教なき科学は不具であり、科学なき宗教は盲目である」


宗教でも科学でもなく、雑記やギター関連がメインです。

pp3500になったとおもったら1500位まで下がってまた3000くらいに戻って・・・
を繰り返しているここ数ヶ月。不安定すぎる。

なんとなーくメモ代わりに鬼について思ってることを箇条書き。

○長所
・好きに出せる通常技が豊富。
・補正切り・グラ潰しが豊富。
・全般的にリーチの長い技が多い
・4ゲージあればドコからでもひっくり返すアホ火力と期待値。
・逆二択に強い。荒らしプレイはそれなりにやりやすい。
・人によって動きが違いすぎて対策が面倒
・暴力的なEX昇竜の威力と判定、無敵時間

パッと思いついたのがこの7つ。
何だかんだ技は揃ってる方&火力があるので
多少立ち回りが苦しくても引っくり返せるし、
一度体力有利取ってしまえば立ち回りもラクに考えれる。

○短所
・セビに困る。特にセビが長いキャラがしんどい。ついでに自分のセビが短め。
・硬直が多い技が多い。中距離(前大P先端よりちょっと前)で気軽に置ける技に乏しい。
・防御が不安。セットプレイ噛み合ったらあっさり終る。バクステも弱い。
・不利なキャラはとことん不利。基本タメキャラが終ってる。(ブランカ例外)
・行動一つ一つがハイリスクミドルリターンになり易い。

兎に角セビ対策とそこそこ上が出ないと本当に苦しくなる。
単純に赤星や昇竜を擦るのにも甚大なリスクがあるので、
防御面はかなり神経を使うほう、かな?
対空と地上の配分はかなり大事。
どっちか一辺倒だとやっぱり苦しい組み合わせが多い。特に同キャラ。

○結局どんなキャラ
・豊富かつクセのある技を駆使して画面端に追い詰めていくキャラ。
・理想は2ゲージを保持したままプレッシャーを与えつつ飛ばせて落とす。
・いろんな意味でリターンに特化したキャラ。
・基本は胴着だけど使う技、位置が結構違う。
・人読みが生きるし、逆に生かされる組み合わせが多いので面白い。


①と書いたけど②は未定。
なんせ、メモなもんでして。