弱体化しても何だかんだ鬼メイン。
適当な感じで鬼でよく使ってるコンボをまとめてみます。
コンボの前に、コンボの〆や追撃について。
追加修正分は青字で書いてます。
①コンボの〆
・弱羅漢→有利フレームから攻め継続
・弱(中)赤星→強制ダウン&セットプレイ
・弱昇龍→ゲージ増加
・弱(強)竜巻→ダメージ&スタン&運び
・EX竜巻→ダメージ&吹き飛ばし&追撃可
・強(EX)羅漢orEX赤星→欲望の補正切り
②画面端EX竜巻の追撃※
・雁下
・前強K
・昇龍各種
・竜巻(中強EX)
・EX波動(追撃可)
・ウルコン
これだけ覚えておけば追撃はほぼOK。
キャラによって見えない表裏や詐欺・持続当ての
セットプレイがあるので、要使い分け。
以下、コンボ。
【弱技始動】
・コアコパ>TC1>〆 ※お手軽簡単※
・コアコパ>TC2>〆 ※立ち喰らい限定※
・コアコパ>雁下>〆 ※羅漢〆だとスカるキャラあり※
・コアコパ>2強P>〆 ※強制立ち喰らい※
・N弱K>強竜巻or波動 ※遠めの4F確反に※
・前弱P>N弱P>N中K>強竜巻 ※見た目がオシャレ※
【中技始動】
・2中P>TC2>〆 ※密着4F確反に。立ち喰らい限定※
・2中P>2強P>〆 ※強制立ち食らい※
・2中K>波動 ※いわゆる中足波動※
・2中K>竜巻 ※セビ対策※
・雁下>TC2>〆 ※5F確反※
・N中Kキャンセル>強竜巻or昇龍 ※セビスカ見てから、とか※
【強技始動】
・N大Pキャンセル>〆 ※7F確反※
・2強Pキャンセル>〆 ※5F確反に※
【飛び強技】
・J強PorK>(2中P)>TC2>〆 ※ノーゲージ最大※
・J強K>N弱K>強竜巻 ※遠い飛び込みで※
【カウンター関連】
・2中P(CH)>2強K
・6中K(CH)>TC1>〆
・雁下(CH)>N大P>〆 ※持続当て雁下でも可※
・弱羅漢(CH)>コパor昇竜
【1ゲージ消費】
・~>2強P>EX竜巻>追撃
・~>EX波動>N弱P>TC2>〆 ※画面端限定※
・2強P(CH)>EX轟雷>中赤星 ※画面端限定※
【2ゲージ消費】
・中足波動セビダ>TC2>〆
・EX波動>N弱P>N大P>EX竜巻>〆 ※画面端限定、2ゲージ最大※
・弱羅漢セビダ>2中P>TC2>〆 ※基本羅漢コンボ※
・弱羅漢セビダ>N弱P>TC2>〆 ※↑の手抜きver。安定ともいう※
・弱羅漢セビダ>2中P>2強P>〆 ※強制立ち喰らい※
・弱羅漢セビダ>2中P>雁下>TC2>〆※キャラ限※
・昇竜1発目セビダ>中竜巻 ※キャラ限※
・昇竜2発目セビダ>中(EX)竜巻or中赤星orUC1orUC2
【3ゲージ消費】
・弱羅漢or波動セビダ>2強P>EX竜巻>追撃 ※画面端限定※
・EX波動セビダ>UC2
・前大P>赤セビ1前ステ>ウルコンor2中P>TC2>〆 ※確反用※
【4ゲージ消費】
・J大P>N大P>弱羅漢セビダ>2強P>弱羅漢セビダ>2中P>2強P>強竜巻or中赤星
・斬空各種キャンセル>空中瞬獄
・対空昇竜>空中瞬獄
・空中竜巻>空中瞬獄
・(ほぼ密着)強轟雷>空中瞬獄 ※魅せコン※
・EX竜巻>中竜巻セビダ>EX昇龍 ※魅せコン。減らないけど見た目が大好き※
【昇龍対空】
基本は弱対空からですが、
場合によっては中やEXの持続当てからでもOK。
・前強K ※ふっとばし&スタン※
・強竜巻
・UC2
・空中瞬極
・弱昇龍>空中瞬極 ※画面端弱昇龍対空限定※
【EX羅漢追撃】
・前強K ※スタン値&セットプレイ※
・中轟雷 ※スタン値高め※
・中竜巻 ※ダメージ高め※
・強竜巻 ※中竜巻が届かない時に※
・強竜巻>UC2 ※ちょいムズ。UC1程ではないけど近いダメージ※
・UC1&UC2
・前歩きとか前ステ>上UC1 ※カウンター限定※
鬼は割とコンボのアレンジが効くキャラですし、
上記のコンボが入らないキャラも居ます。
(例えばコアコパコパTC2はユンヤンetcに、TC2の2発目は当たらない、等)
そのあたりは適宜コンボの見た目やお好みでアレンジをどうぞ。
実家に帰ったついでにやっと触ってきました。
触れたのはいいけど殆ど対人戦は無し。
鬼で8戦、ケンで1戦。
これが田舎クオリティ。
とりあえず触ったキャラだけでも
印象程度を箇条書き。
○ケン
・強い(確信
・とにかく中足戻りが早いし紫電踵も使いやすくなった。
・あとUC1のカス当たりが減る。滅波動かってくらい減る。
流石に言いすぎですが。
○殺意リュウ
・CPUしかやってないけど、とりあえず思いの外
TC1の仕様変更が面白い感じ。あと前中K。
・大足〆できるキャラ増えたか試すの忘れたのが心残り。
・EX赤セビのおかげで爪コンが楽になった+減る。あと運び量もある。
殺意はゲージ増やしやすいので、赤セビと相性いいかも。
○ポイズン
・遠大Kがかなり強い。前ステが死ぬほど遅い。
・チュンリーとローズとフェイロンを足して4で割った感じ。
・技にクセがあるので使い分けながら得意な距離で対応して詰ませるタイプ?
○ヒューゴー
・楽しいのでそれでよし
○鬼
・セビと羅漢以外は思ってた以上に変わってない。
・羅漢コンボの減りは目に見えてわかるくらい
ダメージスタン量ダウン。4ゲージコンボやる意味ないかも。
・その代わり J大P>N大P>羅漢>EX赤セビ1キャンセル前ステ>UC2
が素晴らしく減る。他にも前大P>EX赤セビ1とかかなり強い。
・前中Kの発生が大幅に早くなったおかげで移動瞬極も短くなった
+コマンド面倒になった感。これは頭蓋瞬極の時代来る。
話は変わって今日一番対戦できた組み合わせが鬼ロレント。
なんとなく鬼ブランカや鬼ベガのようなものに近いものを感じた。
一番の違いはデルタの小ジャンプ見てから赤星でリターン取りやすいこと。
キャラ対策以前にロレントのキャラが見えてないからアレだけど、
ロレントの奇襲読んでお仕置きしたり逃げに付き合いながら端に持っていく
みたいなことになりそう。キャラ分からんでも結構勝てたので意外といけるかも?
あとは一人暮らし先の近くにウル4が設置されるだろうか、という問題。
触れたのはいいけど殆ど対人戦は無し。
鬼で8戦、ケンで1戦。
これが田舎クオリティ。
とりあえず触ったキャラだけでも
印象程度を箇条書き。
○ケン
・強い(確信
・とにかく中足戻りが早いし紫電踵も使いやすくなった。
・あとUC1のカス当たりが減る。滅波動かってくらい減る。
流石に言いすぎですが。
○殺意リュウ
・CPUしかやってないけど、とりあえず思いの外
TC1の仕様変更が面白い感じ。あと前中K。
・大足〆できるキャラ増えたか試すの忘れたのが心残り。
・EX赤セビのおかげで爪コンが楽になった+減る。あと運び量もある。
殺意はゲージ増やしやすいので、赤セビと相性いいかも。
○ポイズン
・遠大Kがかなり強い。前ステが死ぬほど遅い。
・チュンリーとローズとフェイロンを足して4で割った感じ。
・技にクセがあるので使い分けながら得意な距離で対応して詰ませるタイプ?
○ヒューゴー
・楽しいのでそれでよし
○鬼
・セビと羅漢以外は思ってた以上に変わってない。
・羅漢コンボの減りは目に見えてわかるくらい
ダメージスタン量ダウン。4ゲージコンボやる意味ないかも。
・その代わり J大P>N大P>羅漢>EX赤セビ1キャンセル前ステ>UC2
が素晴らしく減る。他にも前大P>EX赤セビ1とかかなり強い。
・前中Kの発生が大幅に早くなったおかげで移動瞬極も短くなった
+コマンド面倒になった感。これは頭蓋瞬極の時代来る。
話は変わって今日一番対戦できた組み合わせが鬼ロレント。
なんとなく鬼ブランカや鬼ベガのようなものに近いものを感じた。
一番の違いはデルタの小ジャンプ見てから赤星でリターン取りやすいこと。
キャラ対策以前にロレントのキャラが見えてないからアレだけど、
ロレントの奇襲読んでお仕置きしたり逃げに付き合いながら端に持っていく
みたいなことになりそう。キャラ分からんでも結構勝てたので意外といけるかも?
あとは一人暮らし先の近くにウル4が設置されるだろうか、という問題。
色々すっぽかしてるギターネタですが、
11月から数えて4台衝動買いしてしまったのでサラっとご紹介。
BOSS BD-2

説明不要の一品。何だかんだこれ一台有ると便利ですよね。
元々の回路がフェ○ダーのアンプに近いのも合ってか、オンにしっぱなしで
プリアンプ的に使うのも面白い。そう使う人は滅多におらんでしょうけども。
もちろんMOD研究用の素材として購入しましたが、何か?
VOX JS-DS satchurator

サトリアーニモデルのディストーション。
生産完了セールに乗っかって4000円くらいで衝動買い。
音はDS-1・・・というよりも、昔Keekeyで
サトリアーニ仕様のmod出してましたよね。アレっぽい。
平たく言うならソロで音が立つようになったDS-1。
PADスイッチはリミッターみたいになってるのかな?
確かにワウの半止めがうるさくなくなった気がする。
VOX JS-OD ICE 9 OVERDRIVE

サトリアーニモデルのオーバードライブ。
生産完了セールに(以下略
音の幅がとにかく広い。ただし音作りが別の意味で難しい。
基本ローファイな音なので、人は選ぶのかもしれない。
あと、MOREスイッチの効きが最高に気持ちいい。
正直これはもっと、と評価されてよかったんじゃ、と思ってしまう。
JETCITY JHS A/B Booster

定価4900円。その割りにABボックス+ブースターという
かゆい所に手が届く素敵エフェクター。
例えばレスポールとストラト使い分けるときの
音量の違いをブースターで埋めてやったりとか。
お構い無しに掛けっぱなしとしてバッファとして使うとか。
結構歪みやすいブースターなので(マイクロアンプとかより全然歪む)、
エフェクターに書いてるとおりラインバッファ程度で掛けっぱなしが
一番美味しい感じ。
(クリーン)ブースターとしては使いにくい、かも・・・。
こんなところで。
11月から数えて4台衝動買いしてしまったのでサラっとご紹介。
BOSS BD-2

説明不要の一品。何だかんだこれ一台有ると便利ですよね。
元々の回路がフェ○ダーのアンプに近いのも合ってか、オンにしっぱなしで
プリアンプ的に使うのも面白い。そう使う人は滅多におらんでしょうけども。
もちろんMOD研究用の素材として購入しましたが、何か?
VOX JS-DS satchurator

サトリアーニモデルのディストーション。
生産完了セールに乗っかって4000円くらいで衝動買い。
音はDS-1・・・というよりも、昔Keekeyで
サトリアーニ仕様のmod出してましたよね。アレっぽい。
平たく言うならソロで音が立つようになったDS-1。
PADスイッチはリミッターみたいになってるのかな?
確かにワウの半止めがうるさくなくなった気がする。
VOX JS-OD ICE 9 OVERDRIVE

サトリアーニモデルのオーバードライブ。
生産完了セールに(以下略
音の幅がとにかく広い。ただし音作りが別の意味で難しい。
基本ローファイな音なので、人は選ぶのかもしれない。
あと、MOREスイッチの効きが最高に気持ちいい。
正直これはもっと、と評価されてよかったんじゃ、と思ってしまう。
JETCITY JHS A/B Booster

定価4900円。その割りにABボックス+ブースターという
かゆい所に手が届く素敵エフェクター。
例えばレスポールとストラト使い分けるときの
音量の違いをブースターで埋めてやったりとか。
お構い無しに掛けっぱなしとしてバッファとして使うとか。
結構歪みやすいブースターなので(マイクロアンプとかより全然歪む)、
エフェクターに書いてるとおりラインバッファ程度で掛けっぱなしが
一番美味しい感じ。
(クリーン)ブースターとしては使いにくい、かも・・・。
こんなところで。
pp3500になったとおもったら1500位まで下がってまた3000くらいに戻って・・・
を繰り返しているここ数ヶ月。不安定すぎる。
なんとなーくメモ代わりに鬼について思ってることを箇条書き。
○長所
・好きに出せる通常技が豊富。
・補正切り・グラ潰しが豊富。
・全般的にリーチの長い技が多い
・4ゲージあればドコからでもひっくり返すアホ火力と期待値。
・逆二択に強い。荒らしプレイはそれなりにやりやすい。
・人によって動きが違いすぎて対策が面倒
・暴力的なEX昇竜の威力と判定、無敵時間
パッと思いついたのがこの7つ。
何だかんだ技は揃ってる方&火力があるので
多少立ち回りが苦しくても引っくり返せるし、
一度体力有利取ってしまえば立ち回りもラクに考えれる。
○短所
・セビに困る。特にセビが長いキャラがしんどい。ついでに自分のセビが短め。
・硬直が多い技が多い。中距離(前大P先端よりちょっと前)で気軽に置ける技に乏しい。
・防御が不安。セットプレイ噛み合ったらあっさり終る。バクステも弱い。
・不利なキャラはとことん不利。基本タメキャラが終ってる。(ブランカ例外)
・行動一つ一つがハイリスクミドルリターンになり易い。
兎に角セビ対策とそこそこ上が出ないと本当に苦しくなる。
単純に赤星や昇竜を擦るのにも甚大なリスクがあるので、
防御面はかなり神経を使うほう、かな?
対空と地上の配分はかなり大事。
どっちか一辺倒だとやっぱり苦しい組み合わせが多い。特に同キャラ。
○結局どんなキャラ
・豊富かつクセのある技を駆使して画面端に追い詰めていくキャラ。
・理想は2ゲージを保持したままプレッシャーを与えつつ飛ばせて落とす。
・いろんな意味でリターンに特化したキャラ。
・基本は胴着だけど使う技、位置が結構違う。
・人読みが生きるし、逆に生かされる組み合わせが多いので面白い。
①と書いたけど②は未定。
なんせ、メモなもんでして。
を繰り返しているここ数ヶ月。不安定すぎる。
なんとなーくメモ代わりに鬼について思ってることを箇条書き。
○長所
・好きに出せる通常技が豊富。
・補正切り・グラ潰しが豊富。
・全般的にリーチの長い技が多い
・4ゲージあればドコからでもひっくり返すアホ火力と期待値。
・逆二択に強い。荒らしプレイはそれなりにやりやすい。
・人によって動きが違いすぎて対策が面倒
・暴力的なEX昇竜の威力と判定、無敵時間
パッと思いついたのがこの7つ。
何だかんだ技は揃ってる方&火力があるので
多少立ち回りが苦しくても引っくり返せるし、
一度体力有利取ってしまえば立ち回りもラクに考えれる。
○短所
・セビに困る。特にセビが長いキャラがしんどい。ついでに自分のセビが短め。
・硬直が多い技が多い。中距離(前大P先端よりちょっと前)で気軽に置ける技に乏しい。
・防御が不安。セットプレイ噛み合ったらあっさり終る。バクステも弱い。
・不利なキャラはとことん不利。基本タメキャラが終ってる。(ブランカ例外)
・行動一つ一つがハイリスクミドルリターンになり易い。
兎に角セビ対策とそこそこ上が出ないと本当に苦しくなる。
単純に赤星や昇竜を擦るのにも甚大なリスクがあるので、
防御面はかなり神経を使うほう、かな?
対空と地上の配分はかなり大事。
どっちか一辺倒だとやっぱり苦しい組み合わせが多い。特に同キャラ。
○結局どんなキャラ
・豊富かつクセのある技を駆使して画面端に追い詰めていくキャラ。
・理想は2ゲージを保持したままプレッシャーを与えつつ飛ばせて落とす。
・いろんな意味でリターンに特化したキャラ。
・基本は胴着だけど使う技、位置が結構違う。
・人読みが生きるし、逆に生かされる組み合わせが多いので面白い。
①と書いたけど②は未定。
なんせ、メモなもんでして。
5回対戦無料だし割りとやっています。鉄拳レボリューション。
備忘録的な感じで一八のよく使うコンボをメモしておきます。
【風神拳始動】※最速風神拳(以下最風)も可
①胸尖脚>胸尖脚>六腑凶鳴拳 ※起き攻め可※
②胸尖脚>胸尖双突
③ワンツーパンチ>胸尖脚>六腑凶鳴拳 ※起き攻め可※
③ワンツーパンチ>胸尖双突(3発目遅らせ)
④前ステップ>貫乱烈洸>速疾號打or(最)風 ※風神拳時、風ステから起き攻め可※
⑤最風>奈落旋風or忌怨拳 ※クリティカルが3回あるので最大になる可能性有※
⑥六腑閃烈脚>速疾號打 ※軽量キャラには入りにくいですが、簡単※
【最風始動】
①最風>前入れジャブ>双殴両刃
②最風>前ステップ>最風>最風>最風 ※いわゆる5風。激ムズ※
③エアインフェルノ>鬼蹴り ※デビル化時限定。そこそこ減ります※
【ダブルアッパー・デビルアッパー始動】
①貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
②最風>前ステ>(最風)>踵切り ※地味に難しいので①推奨※
【忌怨拳(CH)・魔神閃焦拳・双殴両刃4発目(CH)始動】
①貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
②霧足最風>以下風神拳or最風のコンボ欄のもの ※忌怨拳(CH)のみで確認。いわゆる忌恨風。激ムズ※
【魔人拳始動】
①貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
②雷神拳中段脚orヘブンズドア ※ヘブンズドアはデビル化時のみ※
【烈火脚始動】
①鬼蹴り ※安定※
②螺旋襲刃脚 ※烈火が先端だとスカる場合有り。ダメージは①より上※
③螺旋幻魔脚 ※壁付近のみ限定※
【左踵落とし始動】
①鬼蹴り
②震撃
②雷神拳中段脚orヘブンズドア ※ヘブンズドアはデビル化時のみ※
【爆髄蹴始動】
③螺旋幻魔脚
【螺旋裏拳1発目(CH)・閃烈脚(CH)・閃震盪2発目(CH)始動】
①奈落旋風
②烈火脚
③(前ステップ)>貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
【デビルツイスター始動】デビル化時限定。
①エアインフェルノ>エアインフェルノ
②ヘブンズドア
【超ぱちき始動】
①震撃 ※正確にはコンボでないけど、大体喰う※
【六腑凶鳴拳始動】
①震撃 ※六腑対策知らない人にはガンガン使えます※
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【壁ヒット強からの追い討ち】
該当技は絶影拳・撥蜷局・六腑凶鳴拳・魔神閃焦凶鳴拳・魔神連震殴打3発目・超ぱちきetc
①魔神烈衝砕or魔神烈衝拳 ※烈衝拳は軸がずれてないと当たらないので烈衝砕安定※
②横移動>貫乱烈洸>踵切りorLP>胸尖双突 ※あまり使わないけど、壁から四隅に寄せたいときに※
③雷神拳中段脚orヘブンズドア ※ヘブンズドアはデビル化時のみ、多分最大※
流石に疲れたのでここまで。壁コンやその他状況は気がむいたら書きます。
備忘録的な感じで一八のよく使うコンボをメモしておきます。
【風神拳始動】※最速風神拳(以下最風)も可
①胸尖脚>胸尖脚>六腑凶鳴拳 ※起き攻め可※
②胸尖脚>胸尖双突
③ワンツーパンチ>胸尖脚>六腑凶鳴拳 ※起き攻め可※
③ワンツーパンチ>胸尖双突(3発目遅らせ)
④前ステップ>貫乱烈洸>速疾號打or(最)風 ※風神拳時、風ステから起き攻め可※
⑤最風>奈落旋風or忌怨拳 ※クリティカルが3回あるので最大になる可能性有※
⑥六腑閃烈脚>速疾號打 ※軽量キャラには入りにくいですが、簡単※
【最風始動】
①最風>前入れジャブ>双殴両刃
②最風>前ステップ>最風>最風>最風 ※いわゆる5風。激ムズ※
③エアインフェルノ>鬼蹴り ※デビル化時限定。そこそこ減ります※
【ダブルアッパー・デビルアッパー始動】
①貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
②最風>前ステ>(最風)>踵切り ※地味に難しいので①推奨※
【忌怨拳(CH)・魔神閃焦拳・双殴両刃4発目(CH)始動】
①貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
②霧足最風>以下風神拳or最風のコンボ欄のもの ※忌怨拳(CH)のみで確認。いわゆる忌恨風。激ムズ※
【魔人拳始動】
①貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
②雷神拳中段脚orヘブンズドア ※ヘブンズドアはデビル化時のみ※
【烈火脚始動】
①鬼蹴り ※安定※
②螺旋襲刃脚 ※烈火が先端だとスカる場合有り。ダメージは①より上※
③螺旋幻魔脚 ※壁付近のみ限定※
【左踵落とし始動】
①鬼蹴り
②震撃
②雷神拳中段脚orヘブンズドア ※ヘブンズドアはデビル化時のみ※
【爆髄蹴始動】
③螺旋幻魔脚
【螺旋裏拳1発目(CH)・閃烈脚(CH)・閃震盪2発目(CH)始動】
①奈落旋風
②烈火脚
③(前ステップ)>貫乱烈洸>速疾號打or最風 ※速疾がスカりやすいキャラあり※
【デビルツイスター始動】デビル化時限定。
①エアインフェルノ>エアインフェルノ
②ヘブンズドア
【超ぱちき始動】
①震撃 ※正確にはコンボでないけど、大体喰う※
【六腑凶鳴拳始動】
①震撃 ※六腑対策知らない人にはガンガン使えます※
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【壁ヒット強からの追い討ち】
該当技は絶影拳・撥蜷局・六腑凶鳴拳・魔神閃焦凶鳴拳・魔神連震殴打3発目・超ぱちきetc
①魔神烈衝砕or魔神烈衝拳 ※烈衝拳は軸がずれてないと当たらないので烈衝砕安定※
②横移動>貫乱烈洸>踵切りorLP>胸尖双突 ※あまり使わないけど、壁から四隅に寄せたいときに※
③雷神拳中段脚orヘブンズドア ※ヘブンズドアはデビル化時のみ、多分最大※
流石に疲れたのでここまで。壁コンやその他状況は気がむいたら書きます。
