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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、Escape from Tarkovで今期ついに42レべまで到達した事と、全トレーダーレベルマックスまで進めた話を書いていこうと思います。

 

この先週末は、ずっとゲームしてて忙しくてブログを書く時間がありませんでした。

 

タルコフは、なんだかんだずっと遊んでいたゲームで、40レべで終わりにしようかなと思っていましたが、まだまだワイプが来るのがもう少し先になりそうなので、切りよく42レべと全トレーダーレベルマックスにしました。

 

 

このレベル帯になると、ほぼ全ての装備を店買い出来るようになるので、タスクに縛られなければほぼ自由。

好きな装備を好きなだけ買って使って遊ぶ事ができます。

 

後は、お金が有り余っていたので武器メンテナンススキルをレベルマまで上げました。

レベリング方法は、フェンスなどから耐久値の減った銃を買い漁って、ウェポンリペアキットでひたすら修理すると言うもの。

お金さえあればだれでもカンストまでいけます。

 

 

武器メンテナンススキルをカンストすると、

 

  • 発砲時の銃耐久の減りを-26%低減。
  • 修理時の耐久の減りを低減。
  • エリート時に、確率で修理時に耐久値の減少が発生しない。

 

と言う効果が付与されます。

地味にこの銃の耐久値の消耗を抑える効果が結構よくて、結構銃を撃ち続けない限り耐久値がほぼ減らず、修理で確率で耐久値が回復する上に、レア効果が付与されるのがかなり大きいです。

レア効果まで来ると、動作不良の発生確率を30%も抑える事ができるので、地味なスキルながら非常に優秀。

 

 

レア効果の銃は、フリマで売ると非常に高いのでお金儲けにもなります。

 

最近タルコフをやっていて色々遊んでみましたが、やはり1周回ってレッグメタするのが楽しいと言う。

敵の装備をほぼ無傷で奪い取れるのでよくやっています。

 

最近のお気に入りが、45口径のベクターに45RIP弾を詰めてひたすらレッグメタ。

ベクターのカスタムはこんな感じで、反動とエルゴ両立できるカスタムを組んでいます。

価格は店買いで約24万ルーブル。

 

 

45RIP弾は、レッグメタが弱体化したとは言え弾の肉ダメが130と非常に高いので、5発当たれば死ぬ上にベクターの1100RPMと言う超高レートで敵を倒せるのが面白いです。

同じ部位に当て切れるエイム力があれば、理論値ではキルタイムが0.2秒を切るのでほぼ瞬殺。

 

約2~3秒で1マグ撃ち尽くすほど発射レートが早いので扱いは結構難しいのですが、PMCを瞬殺出来るのはロマンがありますね。

 

9mmベクターもいいのですが、9mmは弾が高いので、安くて強い45口径ベクターを使う事が多いです。

と言っても、そろそろワイプされるのでお金を気にする必要などないのですが。

 

最後に、今来ているイベントタスクの報酬で永久にスタッシュ拡張されるみたいなので、ワイプまでに進めておきたいですね。

 

 

以上で、Escape from Tarkov 今期ついに42レべまで到達!と雑談でした。

 

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こんばんは。

連日暑いですね、、、

今回は、CoD:MW2の話をしていきたいと思いますが、、、

 

連日暑いせいと、ショットガンのせいで頭バカになってきて脳のシワが無くなりそうです。

 

この数日前は、遂に室温が36度超え、、、

もう気が狂いそう。

 

 

なので、脳死でショットガンでシップメントでキルレあげてます。

武器は、前回使用したExpedite12。

 

 

これ使っている人少ないですし、これを使って敵を蹂躙していくのが面白いと感じるようになってしまったので使っています。

もう末期ですが仕方ないですね。

 

今日は、Expedite12で111キル。

1万ダメージはエグイ。

 

 

この前の直近10マッチの戦績がこちら。

悔しいですが、ショットガンのおかげでキルレが上がってます。

 

 

とりあえずは、シーズン終わりまでキルレを上げれるだけ上げておこうかなと思います。

 

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こんばんは。

今回は、CoD:MW2でまあまあ強いショットガン「Expedite 12」について書いていこうと思います。

こちらのショットガンは、最近のアプデで強化されたものの、正直今ではKVやMXの方が強いと言わざる負えない微妙な性能の銃となっています。

プレシーズンあたりではそれなりに強いショットガンだったのですがね。

 

詳細なパラメーターを見ても、これを使うメリットと言うのは散弾フルヒットで約8~10m以内でも上半身でワンショットキル可能と言う点くらい。

でもKVで適当に弾ばら撒いてる方が圧倒的に強いですね、、、

キルタイムも安定しますし。

 

それでも私が使う理由は、、、見た目が好きだから以外ないかなと。

後は、ショットガンの中でも割と立ち回りが要求される銃だからですかね。

正直、今のショットガンにタルコフのような高度なプレイヤースキルの差を感じる動きや立ち回りなど無いのですが。

 

個人的なExpedite 12の最強カスタムはこちら。

 

 

エイムして確実に上半身を当ててワンパンキルを狙うのが目的のカスタムとなっています。

調整はエイム速度など、機動力全振りです。

しかし、このカスタムでもその辺のARの方がエイム速度が早いので、これを活かすのは中々難しいですね。

 

腰撃ち運用するなら、レーザーを腰撃ち特化に変えたり、マズルをチョークに変えるなどが必要になります。

 

とりあえず色々なマップで運用してみたのですが、先ほども書いた通り、Expedite 12だから勝てたと言うシーンも少なく、完全に趣味武器と化しています。

それでも、使用率の低い銃を振り回して暴れまわるのも楽しいです。

 

今回は、キルコンで圧倒的スコア1位。

 

 

シップメントでもスコア13000超えで勝利。

 

 

折角なので、久しぶりに動画を作成。

Expedite 12での戦い方はこんな感じで、ほとんど反射神経の暴力ですね。

 

 

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こんにちは。

今回は、中国版パニグレで、ラミアのバージョンから通常ガチャで欲しいSランキャラの当選率が1度だけ100%になった件について書いていきたいと思います。

 

今までのパニグレの汎用機体指定開発(通常ガチャ)は、Aランキャラ当選確率80%のSランキャラはランダム排出でした。

その仕様が大きく変わり、何とSランキャラを指定して100%の確率で引けるようになっています。

ただし、1度だけ。

 

今のところ、初期キャラから21号・森息まで引けるようになっています。

 

 

これはもうけっこうアツいですし、ちょっと巡回作戦や、生徒指導で通常ガチャチケを貯めて放出した方がお得ですね。

 

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こんばんは。

 

今日は、朝の11時からさっきまでずっとCoD:MW2をやってました。

累計で15時間もプレイ。

 

流石に疲れましたね、、、と言うより疲れない人いないですよね。

疲れない人いたら超人かもしれない。

 

(疲れすぎてゾンビになったかもしれない)

 

精神の疲れと言うより、指が痛いです。

 

折角なので、今日は色々やっていた流れで最近よくマルチで使っているカスタムを紹介していこうと思います。

 

1つ目は、スカーLのサプ付き。

 

 

サプのエコーラインがミソで、射程が落ちてしまうものの、それ以外のデメリットがないのが特徴。

結構低反動で、エイム速度がかなり速い上に隠密出来るのが利点のカスタムです。

 

2つ目は、AK-105のカスタム。

先ほどのスカーとほぼ変わらないですね。

 

 

変わっている点は、サプがエコーレスになっている点です。

このカスタムも、低反動で撃てるのでオススメ出来るかなと思います。

 

3つ目は、ハニバのカスタム。

 

 

ロングバレル+サプで射程距離を限界まで引き上げたカスタム。

35m近くまで4発キルが取れるので、火力もそれなりに高くてデススカルも表示させない隠密性の高い銃かなと思います。

 

こんな感じで、カスタムの内容から察する通り、最近は裏取りメインで動いて戦っている事が多いです。

正面から戦っても、ショットガンに狩られるだけですし。

 

シーズン5でショットガン弱体化くらいは来て欲しいですが、次回作の話もそろそろ来る上に、運営がエアプなので良くなるとは思えませんが。

 

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