この記事がたぶん公平な評価かと。 | ひろっぱのブログ

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<ハジェグンの問題分析>白頭山最高の商業映画は、神とより面白い



映画「白頭山」が興行熱気を続けている。公開当時のメディアが酷評を吐き出したが、意外に観客たちは「白頭山」を選択した。酷評が注がれた理由は、陳腐なストーリーと設定図式的なキャラクター、そこに可能性まで落ち、時には編集がはねることなどであった。一部のネチズンは、ハリウッドより特殊効果が落ちると失望感を示したりした。

しかし、このような部分は、映画の楽しさを決定する重要な要素ではない。観客は斬新な設定を分析し採点する審査員ではなく、可能性や編集もある程度レベルになると楽しさを感じてそれほど大きな妨害要因にならない。そんなアイテムに一つ一つスコアを付けながら見る映画祭審査員なら「白頭山」に失望することができますが、一般的な観客の立場では、各部門の欠陥かどうかよりも、全体的な感じが重要である。

そう見たとき、かなりのレベルに没入をもたらす商業映画だ。一度映画初期の地震による江南大路崩壊シーンから観客を衝撃に陥れる。外国映画で外国の都市が崩れるのはたくさん見た韓国映画の中で韓国の都市が崩れることはない見ていたので、視覚的な衝撃波が相当である。そうでなくて白頭山噴火や地震の恐れがあったため、実質的な恐怖心理を触れ映画にさらに没頭することになる。

このような場面のグラフィックがハリウッドよりモトハダゴするが、通常そのような時思い浮かべるハリウッド映画は制作費が千億ウォン以上入る巨大ブロックバスターだ。最近「アベンジャーズ」シリーズは、当たりの制作費が5千億ウォン近く投入された。製作期間も長い。一方「白頭山」は制作費が「わずか」260億ウォンに過ぎない」小物」であるため、ハリウッドの大作と比較するのが話にならない。後半作業期間も4ヶ月に過ぎなかった。

このような劣悪な状況ではかなり実感できるように、災害の状況を描いた。「神と共に」にもグラフィック特殊効果が多く投入されたが、そこにでは仮想の空間を描いたので、漫画、映画のような性格があった。一方「白頭山」は、私たちに馴染みの現実空間をリアルに描いたので、難易度が高い。仮想の空間がどのように描かれられていた、私たちは不思議に感じませんが、現実空間には少し未熟な描い私たちの目にすぐに奇妙な点が捕捉される。このような難題を突破して作品は、正常に現実の災害状況を描き出した。

作戦要員が全滅当該技術要員が作戦を実行するという設定も効果的であった。戦闘に下手な要員を介してコミカルさと危機感が高まった。イ・ビョンホンとハ・ジョンウの出会いも効果的であった。典型的なバディムービーの構成でどうのこうのしながら問題を解決していく「買い設定」だったが、いくら設定が買いであってもよく作成する楽しさがあるものだ。

イ・ビョンホンとハ・ジョンウを父、夫などに設定したのは、典型的でありながら、安全な選択だった。新鮮ではないか、最近の女性の注意トレンドに逆行したことはありますが、260億ウォンを注ぐ製作会社が安全なコードを選んだことを非難したりしにくい。とにかく、その選択の結果人間感動まで生まれた。

不正コードで涙が作られたのだ。そして笑い、スペクタクル、涙というの興行映画の3大コードが完成した。このような商業コードをよく実装しても半ばに一度は退屈になる場合が多いが、「白頭山」はそのようにたるみ視点がないというのが驚くべきだ。この程度なら、最高レベルの娯楽性である。「神と共に」で感じた韓国型ブロックバスターの物足りなさを「白頭山」が吹いた感じだ。映画を社会的に意味ようにすることも難しいですが、ない退屈することもかなり難しいことである。「白頭山」の制作陣がその仕事をやり遂げた。

元記事

個人的主観ですがこれが正解かと…。
NAVERの評価もあまり高くはないけど、観客が連日入る現実。
観客が楽しんで観れる映画という事ですよね⁉️
一部の書き込みには心折れたけど、でもこれはビョンホンさんの言う商業映画の姿よね。
早く日本で観たいです‼️