戦術スキル


それは一般の合コンではキャラクターとして扱われる特性。


「女の子一人しか見えない男」

「ボディタッチが激しすぎ女」

などである。


戦略合コンではこれらをスキルとして扱う

戦術として作戦に組み込むことで

より効果を上げることができるからである。


以下にまず、アタックとアシスト向けのスキル例を挙げる。

※上級スキルは一般スキルの強化版である。


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スキル

 「フィールド」

レア度:

アタッカーの基礎スキル。

一人の相手に集中し、敵と自分との間に縄張りを作成する。

露骨になりすぎるとバッド。


上級スキル

 「囲い込み」

レア度:★★★★

スキル「フィールド」の強化版。

完全に敵と自分の二人の世界を作りだす。

これを発動する際は周りの空気など気にしない。

アシストは発動を確認後、二人を隔離するよう動くとよい。

ただし、完全に隔離するのはNG。

イジれる程度の余地は残しておこう。

完全に隔離してしまうと、アシストの効かない戦局を招く。

なお、2-2の状況での発動は非常に有効。(1-1にできるため)


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スキル

「振り」

レア度:


複数の相手にトークを振る事ができるスキル。

一般的であり、努力次第で誰でも使える。

アシストとリーダーの必須スキル。

所謂空気を読んだトークが出来れば使用可能。


上級スキル

「とどめ」

レア度:★★


「振り」の強化版。

戦況終盤で、アタッカーに決定的なアシストを入れるスキル。

タイミングとセリフ選びが重要だが比較的習得しやすい。


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スキル

「分断」

レア度:★★


大人数~中人数の状況を少人数にするスキル。

主にテーブル中央に二人配置し、4-4を2-2にする際に使用する。


上級スキル

「拉致」

レア度:★★★★★

「分断」の強化版。

戦場自体から敵を連れ去る上級スキル。

様々な布石を置いて断行するハイリスクハイリターンスキル。

「分断」で2-2にした後に使用すると若干リスク少。


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上記の3系列だけでも目標達成には十分有用である。


(例)*************************************************************


戦力比     4vs4


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自陣ロール

A:アタック

  →スキル「フィールド」「囲い込み」

B:アタック兼アシスト(幹事)

  →スキル「振り」「分断」「拉致」

C:アシスト兼リーダー

  →スキル「振り」「分断」

D:ディフェンス

  →スキル「フィールド」

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AB,CDで動く。


①BとCの「分断」発動

 →4-4を2-2×2に。


②A、Dの「フィールド」発動

 →2-2×2を1-1×4に。完全に1-1ではないが空気的には1-1。


③2次会移動中にB「拉致」発動

 →AB、CDに戦場を分ける。(CDは撤退も可)


③2次会のAB戦場は2-2


④A「フィールド」B「振り」発動


⑤A「囲い込み」発動


⑥B「とどめ」発動


⑦A「拉致」発動


⑧ミッション完了


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もちろんスキルだけで攻略できるものではなく、

前述のフォーメーションやロールなどの戦略を立てなければならない。


ただ、スキルを意識して連携するだけでもかなりの効果に期待はできる。


味方の特性を考え、戦略を練ることが必要なのである。


※次回はディフェンスとリーダー向けの「スキル~その2」を掲載予定

フォーメーションについて


前回の解説で説明したロールを組み合わせて作成するのがフォーメーションである。


フォーメーションは以下の展開を想定した上で設定する。

 ①初期配置

    会場外での待ち合わせ配置。

    現地集合という方法もあるが、馴染むまでのロスタイムが発生するため

    駅前などでの待ち合わせが望ましい。

  

  ②第二配置

    会場に入った際の配置。

    ①にて判断した敵の特性に合わせて幹事の指示などで配置する。


  ③第三配置

    盛り上がってきたあたりで行う席替え配置

    これはターゲットを倒すための移動手段であり、リセットではない。

    リセットは原則白紙に戻るので厳禁。

    配置は固定ではなく臨機応変に。動きだけ設定。


  ④最終配置

    一次会終了~二次会での配置。

    撃墜のタイミングを計る状態。

    これも固定せずロールごとの動きを設定。


ロールと配置を決めておくことで戦況はある程度想定できるようになる。

以下に例を挙げておく。


(例)*************************************************************

 戦場       個室居酒屋(渋谷)~ダイニングバー(赤坂)


 戦力比     4vs4

 

 戦闘開始位置

           渋谷ハチ公前

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 自陣ロール

A:アタック

B:アタック兼アシスト(幹事)

          C:アシスト兼リーダー

D:ディフェンス

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①初期配置~渋谷ハチ公前

  (合流後~そろい待ち中)

  幹事Bが待ち合わせなので仕切る。

  AとCはBのサイドからトークを開始。


  (そろい後)

  AとC、BとDに別れて2-2×2の状況で会場へ

  ※Dはディフェンダーなのであまり前にでないように。後で効いてくる。

  ※敵幹事はAとCで対応するチームに入れること。


②第二配置

  初期配置の流れで敵をテーブル4角に置くように配置。


  (個室入り口)

  

     敵① ---- 敵②

      B |   | D

      A |   | C

     敵③ ---- 敵④


  上記例の場合敵③④を先に入れ、自陣が4人並んで入ると自然とこうなる。

  BDで敵①②を、ACで敵③④で対応する。


③第三配置

 ディフェンスの配置変更がここでのキーとなる。     

 ※③が草食系だった場合③の横にDを配置。

 配置転換の誘導はリーダーのCが行う。

 Dがトイレなどに出て帰ってきた際にDを呼び込みAと交代など。


④最終配置

 最終ターゲットを撃墜できるよう1-1、2-2の状況に誘導する。

 二次回に入る席順誘導も②第二配置と同様に、

 敵陣と自陣の入る順番を調整することで恣意的に行う事が可能。

 最終的に1-1になるような配置が理想的であり、かつ撃墜率を決める。


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 ロールとフォーメーションを決めておくだけでも全く異なる合コンを展開することができる。

 是非試していただきたい。


 次回は気をつけなければわからないキャラクター特性である「戦術スキル」を紹介したい。

   




ロールとは役割のことである。


予めこれを設定しておくことで戦術をシンプルに頭においておくことができる。


ロールには大別して以下の4種がある。紹介していこう。


  ①アタック 

     表に立ってトークの中心になる積極的なロール。

     ②アシストと兼用するのが一般的。


     積極性でアピールする。押しに弱いタイプに強い。

     話上手で自分が前に行くタイプに担当させると良い。


  ②アシスト

     アタッカーにトスを上げる補助的なロール。

     ①アタックと兼用するのが一般的。


     ムードメイカーとしてアピールする。最もウケが良くなりやすい。

     空気を読んで各所へのトーク振りができるタイプが向いている。

     ただし、アタッカー兼の場合はムードメイカーからアタックへの

     切り替えをしっかりしなければ、「ただの良い人」で終わる。


  ③リーダー

     場を仕切るリーダーロール。幹事でなくてもよい。

     男性リーダーと女性リーダーで若干ロールの立ち回りは異なる。

     

     男性ならしっかり仕切ることで頼りがいをアピールできる。

     女性なら男性幹事を立てつつ、2番手ポジションで

     「支える女」をアピール。

     男性なら体育会系で仕切れる人材を。

     女性であれば若干可愛らしさのある綺麗系のタイプを。


  ④ディフェンス

     盛り上がりに欠ける敵やトークが苦手な敵を相手にするロール。

     

     聞き上手なメンバーが適任。

     実は結果的に最も撃墜率が高いロール。

     (即日ではアタック)


     優しさが最大の武器。癒し系で。



メンバーのロールを開始前に設定しておく事でスムーズな戦況展開を行う。

そしてこれを設定後、フォーメーション展開を設定することになる。


このフォーメンションについては次回の更新でアップする予定とする。



「戦略合コン」でのメンバー選びは、


「仲の良い子を連れて行く」とか

「自分より可愛く(かっこよく)ない子を連れて行く」とか

そういうことではない。


「頭の良い子を連れて行く」

「酒ボケ色ボケしない子を連れて行く」


これである。


これにプラスして

「特殊なスキルを持っている子を連れて行く」

これも大事。


「戦略合コン」は詰め将棋のようなものだと考えるべし。


頭が良くないと、どう動けば状況が作戦遂行に適した形になるかわからない。


酒や色にやられてしまう兵士は戦線から離脱し、

かつ介抱や暴走という不確定な要素を混入させてしまう。

もちろん介抱や暴走も戦術に組み込まれていれば使えるスキルではあるのだが。

それを実行するためにはボケてはいけない。ボケた振りでなければ。


もしも幹事を行うことになれば、これらを考慮してメンバー構成を決めるべし。