普段、CNCや3Dプリンタ動かす時はfusion360という3DCADで設計してます。

考えた図形を即3D化できるfusion360はかなり優秀なのですが、頂点数が多い図形になってくるとfusionでは内蔵のコマンドが簡略化されていることもありキツくなってきます。

 

また、2次元のキャラクターみたいな繊細な3Dグラフィックには「blender」が使われていると聞いて興味が出まして勉強中です。

 

 

意外と難しいですね~

座標設定や拡大など全てがコマンド化されているのでコマンド覚えるだけで一苦労です。

 

fusion360の場合は「積み木」のように簡単に図形が重ねられるのですが、こちらはすべての図形が「原点」から始まるのでこのソフトで積み木をしようとすると「常に頭の中で3次元の座標位置を把握しながら」図形を移動、縮小させながら描いていく必要があります。

 

本格派3DCADですね。

 

感覚で使えるようになるにはまだまだ時間が掛かりそう。

 

取り合えず、家っぽいものを作ってみました。

レタリングとかも今後していきたいですね。

 

 

そういえば、今まではfusion360という簡略化された3DCADを使ってたので、パソコン側にそれほど負荷が掛かっていなかったのですが、このblenderは全ての図形が「メッシュ」つまり点の集まりで出来てます。

これが、パソコンの動作を重くさせる原因作ってるんですよね~

例えば、この頂点の集まりの図形を回転させる場合を考えてみると、全ての頂点を移動させるということになります。

3行の行列式を頂点の数だけ解いてるような感じなるのかな??

 

よく、昔のアニメとか見るとキャラクターが変に角ばったりしてるのは、頂点数を減らして処理を軽くするためだったのね。

 

たしかに、キャラクターの3Dデータとなるとただでさえ頂点数が多いし、さらにそれを動かすということはかなり重い作業になるに違いない。

今まで、角ばってるキャラクタ見ては何でスムージングとか使わないのだろうと考えてましたが、コンピュータ側の処理を軽くするための工夫だと知って地味に感動してました。

 

最終的にはこのblenderで「初音ミク」描いてみようと考えてたのですがちょいノーパソでは厳しそうですね。

 

 

先日、ipad air買ったのでvpn構築しようと思ってるのですが、もしかしたら仮想パソコンを構築する関係でデスクトップPC導入しようと考えてます。

ただ、3月になるまで様子見かな。

プロバイダーの関係があるみたいですので、出来るか微妙なところですが、可能になればipad airとキーボード、マウスを持ち歩けばどこでもデスクトップパソコンの性能を使える最強リモートパソコンが完成します。

 

筑波大学の大学院が出している論文を参考に構築していく予定です。

 

https://ja.softether.org/@api/deki/files/400/=master_dnobori_2012.pdf