ガスタデッキをまたまた改造しました

前回は除外と絡めた爆発力重視のデッキでしたが、今回は安定性重視のコントロールデッキにしてみました


あ、ちなみに「コントロール」っていうのは「強制転移」ではなくて、ビートダウンとかバーンとかそういう括りのやつです。


上級
なし

下級19
イグル×1 ウィンダ×3 ガルド×3 カーム×2 サイガール×2 サイコウィッチ×3 サイコプリースト×2 DDクロウ×2 霞の谷のファルコン×1

魔法7
サイクロン×3
ブラックホール×1
死者蘇生×1
強制転移×1
ミラクルシンクロフュージョン×1

罠14
神宣×1
神警×2
奈落×2
強制脱出装置×2
激流葬×1
聖なるバリア ミラーフォース×1
風霊術 雅×2
ゴッドバードアタック×1リビデ×2


まさにガン伏せwww
剛健3枚と幽閉2枚欲しいです……

リクルーターで戦線を維持しつつ、罠で相手を妨害していきます。動きとしては除去ガジェットと似てる感じですね。カームやサイガール、スフィアードのおかげで手札を維持できるのが強み。

あとバックがしっかりするので、強気にシンクロできるのも嬉しいです。ガルドス強い(^O^)


剛健の米でも買おうかなぁ……高いなぁ



おまけ DT13のガスタ

ガスタ・グリフ
ダイガスタ・エメラル
ガスタの風塵

やった~!まだ生きてた~!


ガスタ・グリフ

グリフォンが元ネタっぽいので鳥獣でしょう。1、2、3と既に揃ってるのでレベル4の可能性大!ただグリフォスがいないのでチューナーではなさそうですね……。レベル1の可能性もあるから怖い(>_<)
リクルート条件も気になるところ。レベル2残念組よりは強くなって欲しいですね(汗)


ダイガスタ・エメラル

また出てきたエクシーズ。前回のフェニクスは代行天使で大活躍だったので(苦笑)、今回は素材に縛りが入るでしょう。たぶん風×2かな。
ジェムナイト・エメラルがレベル4なのでランク4でほぼ確定でしょう。グリフとエメラルの合体かな……。
効果は予想しにくいですが、セイクリッドみたいに汎用性のあるものでしょうね。ジェムナイト・エメラルが墓地から蘇生する効果だから、こいつもそうかもしれない。


ガスタの風塵

イラストに定評のあるガスタの魔法、罠。今まで除去、蘇生、リクルートが出たので、考えられるのが「ドロー」と「墓地肥やし」と「ハンデス」あたりかな。交信は魔法だったから、罠版の除去の可能性もありますね。
イラストはウィンダ、カームともに2回出てるので、リーズかカムイな希ガス。

DT13、今からwktkですね!
ヴェーラーたんマジ天使(メタ)!

ってことで作ってみた。後悔はしていない



上級5
カオスソーサラー×3 開闢×1 ブリザードプリンセス×1

下級19
エフェクトヴェーラー×3 グローアップバルブ×1 スポーア×1 ライコウ×2 TGストライカー×1 ジャンクシンクロン×2 ローンファイアブロッサム×1 カードガンナー×1 クリッター×1 TGワーウルフ×1 墓守の偵察者×3 墓守の末裔×1 ライトロード・パラディン ジェイン×1

魔法14
サイクロン×3 大嵐×1 ブラホ×1 死者蘇生×1 ワンフォーワン×1 精神操作×1 愚かな埋葬×1 貪欲な壺×1 簡易融合×2 光の援軍×1 闇の誘惑×1

罠2
リビングデッド×2


ダンディとかフォーミュラとかありません(泣)

基本的に墓守とか簡易融合とか使って連続シンクロするデッキ。ライブラリアンでドローできれば美味しい。相手ターンはヴェーラーで止め、返しのターンでカオスで除外する。

改善点としてはワーウルフをもう1枚いれたいのと、ライオウ対策が少ないこと。ラッシュライノを積んでもいいかも。
あとレベルスティーラーも候補。精神操作でレベル8奪ってシンクロに使えたり、ワーウルフとバルブに混ぜてレベル5作ったり。ただし事故る可能性大(汗)


ちなみに開闢抜いてダストシュートでも突っ込めばまたもや安価デッキにwww。「ドッペル3枚買うと高いよ~」って人は作ってみてはいかがですか?
裁定変更の概要をまとめると、

魔法、罠カードの発動やモンスターの召喚系統を無効にして破壊するカードをスタダの効果で無効にできない。

とのこと。


理由は、遊戯王のルールでは少しマイナーですが、
「魔法、罠カードを発動した時、そのカードはまだ『フィールドに出てない』扱いをする」
ため、
「無効にして破壊する」カードの発動時には、無効にされるカードはまだ「フィールドに出てない」
ことになります。
よってスタダの効果の対象である「『フィールド上』のカードを破壊する効果を持つカード」に「無効にして破壊するカード」は含まれない
からです。



この裁定変更は色々な場所で波紋を呼び、「エクストラから外れる」と言う人も出てきています。


実際どの様な影響があるかを確認すると↓

まず「無効にして破壊するカード」の代表であるカウンター罠系統はスペルスピード的に元からスタダで無効にできません。(これ以外と忘れてませんか?)
で、カウンター罠以外の代表的な「無効にして破壊するカード」をあげると

ナチュルビースト
ナチュルパルキオン
スターダスト
真六シエン
弾圧
宣告者(朱光以外)
ローチ
クェーサー

くらいですね。


1.ナチュルビースト

普通に戦闘破壊できるんでそこまででもないです

2.パルキオン

罠自体減少してきてるんで、さして重要ではありません

3.スタダ

相手も同じです。

4.真六シエン

無効にできたとしても身代わり効果で本体を破壊できないことが多いため、あくまで魔法罠を無効にされないというテクニックです。しかし結構重要

5.弾圧

禁止です

6.宣告者

朱光以外普通入れません

7.ローチ

スタダ自体出せません

8.クェーサー

真六シエンと大体同じかんじです。こちらも痛いです

というかんじで、ぶっちゃけ真六シエンとクェーサー以外はそこまで影響ありません。
これだけでエクストラから抜けるっていうのは言い過ぎではないかと思います。今まで通りブラホ大嵐は止められますし、仕事は充分果たせるでしょう。

というかどちらかというとスタダが弱体化した、というのは「開闢」や「トリシューラ」のせいな気がf^_^;