テストが来週の水曜から始まる!
……でもガスタコントロール行ってみよー(爆)
ガスタコントロール2
合計40枚
上級1
リーズ×1
下級16
イグル×1 ウィンダ×3 ガルド×3 カーム×2 サイガール×2 サイコウィッチ×3 サイコプリースト×2
魔法7
サイクロン×2 死者蘇生×1 ブラックホール×1 禁テレ×1 強制転移×1 ミラクルシンクロフュージョン×1
罠16
神の警告×2 奈落×2 激流葬×1 神の宣告×1 リビングデッド×2 強制脱出装置×2 次元幽閉×2 聖バリ×1 風霊術雅×2 スターライトロード×1
エクストラ
シンクロ12
カタストル×1
マジカルアンドロイド×1
ライブラリアン×1
ガルドス×2
スフィアード×2
サイコデビル×1
イグルス×1
スターダストドラゴン×1トリシューラ×1
スクラップドラゴン×1
融合1
アルティメットサイキッカー×1
エクシーズ2
リバイスドラゴン×1
リヴァイエール×1
今回はエクストラまで載せてみました。ブリュ?持ってないよ!
前回同様、罠でモンスターを除去しつつ、スキあらばシンクロで攻めるという持久戦タイプのデッキです。
各モンスター解説
イグル
リクルーターズその1。レベルが低くてカーム(とリーズ)としかシンクロできず、カームもサイコウィッチでリクルートできるのでこのデッキでは微妙。ただスフィアード特攻時に必要なので1枚採用。
ウィンダ
リクルーターズその2。ガルドと互いにリクルートし合って攻撃を防ぐ。3枚必須。
ガルド
リクルーターズその3。全ての非チューナーとシンクロでき、リクルート条件も簡単という万能君。エクシーズにも使えるため3枚必須。
カーム
嫁。リクルーターをデッキに戻せる上にドローできるというメリットの塊。ただサイコウィッチでリクルートでき、単体では準アタッカーでしかないので2枚。
リーズ
唯一の上級。手札コストは痛いが、サイコウィッチからリクルート、サイコプリーストから蘇生して相手の強力なモンスターを奪えるため要所で活躍してくれる。シンクロ素材としても有用。
サイガール
サイコウィッチからリクルートすることでドローソースになるため強力。スフィアードを出すのに必須。
サイコウィッチ
嫁。全非チューナー、サイガールを緩い条件でリクルートできる最強リクルーター。攻撃力も悪くないため、直接攻撃にも参加できる。3枚必須。
サイコプリースト
手札コストは痛いが、墓地のサイキックを蘇生する効果は非常に強力。場にモンスターを残しておきたいこのデッキにおいては強気にシンクロできる貴重な存在。
回す上での注意
1、シンクロは慎重に
とにかく場のモンスターを絶やさないようにしましょう。これは全てのガスタで言えることですが、焦ってシンクロしても逆に不利になります。
例えば、場にウィンダ、手札にガルドがあるからといって安易にシンクロすると奈落やらで除去されて場が空になってしまいます。
できるだけリクルーターが場に残る状況でシンクロしましょう。
オススメはサイコプリーストでサイコウィッチ(もしくはウィンダ)を除外してからシンクロ、という動き。リクルーターが残るので守りが薄くなりません。
2、除去罠の使い所を見極める
除去罠は無限にはありません。除去効果を持ってないモンスターなら攻撃力がいくら高くてもリクルーターズを突破できないので、除去持ち(もしくはキーカード)を止めましょう。除去さえなければスフィアードやガルドスでどーにでもなるので。
今まで作ってきたガスタの中で一番安定して強いため、結構お気に入り(^O^)
コントロールガスタ流行らないかなぁ……
……でもガスタコントロール行ってみよー(爆)
ガスタコントロール2
合計40枚
上級1
リーズ×1
下級16
イグル×1 ウィンダ×3 ガルド×3 カーム×2 サイガール×2 サイコウィッチ×3 サイコプリースト×2
魔法7
サイクロン×2 死者蘇生×1 ブラックホール×1 禁テレ×1 強制転移×1 ミラクルシンクロフュージョン×1
罠16
神の警告×2 奈落×2 激流葬×1 神の宣告×1 リビングデッド×2 強制脱出装置×2 次元幽閉×2 聖バリ×1 風霊術雅×2 スターライトロード×1
エクストラ
シンクロ12
カタストル×1
マジカルアンドロイド×1
ライブラリアン×1
ガルドス×2
スフィアード×2
サイコデビル×1
イグルス×1
スターダストドラゴン×1トリシューラ×1
スクラップドラゴン×1
融合1
アルティメットサイキッカー×1
エクシーズ2
リバイスドラゴン×1
リヴァイエール×1
今回はエクストラまで載せてみました。ブリュ?持ってないよ!
前回同様、罠でモンスターを除去しつつ、スキあらばシンクロで攻めるという持久戦タイプのデッキです。
各モンスター解説
イグル
リクルーターズその1。レベルが低くてカーム(とリーズ)としかシンクロできず、カームもサイコウィッチでリクルートできるのでこのデッキでは微妙。ただスフィアード特攻時に必要なので1枚採用。
ウィンダ
リクルーターズその2。ガルドと互いにリクルートし合って攻撃を防ぐ。3枚必須。
ガルド
リクルーターズその3。全ての非チューナーとシンクロでき、リクルート条件も簡単という万能君。エクシーズにも使えるため3枚必須。
カーム
嫁。リクルーターをデッキに戻せる上にドローできるというメリットの塊。ただサイコウィッチでリクルートでき、単体では準アタッカーでしかないので2枚。
リーズ
唯一の上級。手札コストは痛いが、サイコウィッチからリクルート、サイコプリーストから蘇生して相手の強力なモンスターを奪えるため要所で活躍してくれる。シンクロ素材としても有用。
サイガール
サイコウィッチからリクルートすることでドローソースになるため強力。スフィアードを出すのに必須。
サイコウィッチ
嫁。全非チューナー、サイガールを緩い条件でリクルートできる最強リクルーター。攻撃力も悪くないため、直接攻撃にも参加できる。3枚必須。
サイコプリースト
手札コストは痛いが、墓地のサイキックを蘇生する効果は非常に強力。場にモンスターを残しておきたいこのデッキにおいては強気にシンクロできる貴重な存在。
回す上での注意
1、シンクロは慎重に
とにかく場のモンスターを絶やさないようにしましょう。これは全てのガスタで言えることですが、焦ってシンクロしても逆に不利になります。
例えば、場にウィンダ、手札にガルドがあるからといって安易にシンクロすると奈落やらで除去されて場が空になってしまいます。
できるだけリクルーターが場に残る状況でシンクロしましょう。
オススメはサイコプリーストでサイコウィッチ(もしくはウィンダ)を除外してからシンクロ、という動き。リクルーターが残るので守りが薄くなりません。
2、除去罠の使い所を見極める
除去罠は無限にはありません。除去効果を持ってないモンスターなら攻撃力がいくら高くてもリクルーターズを突破できないので、除去持ち(もしくはキーカード)を止めましょう。除去さえなければスフィアードやガルドスでどーにでもなるので。
今まで作ってきたガスタの中で一番安定して強いため、結構お気に入り(^O^)
コントロールガスタ流行らないかなぁ……