役割理論 | ポケットモンスター(引退)

役割理論

今回の記事の内容は若干自信がないです…



役割理論とは、金銀時代にできた対戦に関する理論です。


この理論によると、強いパーティーを作るためには、

パーティーのポケモン1匹ごとに「役割」を持たせましょう

というものでした。


で、役割は以下の3つです。

1) 受け

2) 封じ

3) 潰し


1) 受け

これは、ある特定のポケモンの主力攻撃

3回続けて受けても瀕死にならず、

かつ 3回受ける間に、相手を倒せる というポケモンです。

例:ガラガラ受けにはメガニウム


2) 封じ

こちらは、ある特定のポケモンの主力攻撃

3回続けて受けても瀕死にならず、

3回受ける間に相手を倒せないポケモンを特にこう呼びます。

例:カビゴン封じ には エアームド


3) 潰し

これは、相手の主力攻撃を3回耐えられないが、

攻撃しあっても、相手を先に倒せるポケモンのことです。

例:カイリキーはカビゴン潰しになる。


この理論の登場により、これを逆手に取る

賢い方法を見出した方々が現れました。

「役割破壊」です。


役割理論では相手の主力攻撃をあらかじめ想定しているわけですが…

(主力攻撃とは、カビゴンなら おんがえし、ガラガラなら じしん といった具合です)


役割破壊とは…

文字通り、役割を持つポケモンに、役割遂行をさせないための方法で、

カビゴンに だいもんじ を持たせて エアームド を3ターン以内に倒したり、

ガラガラに 目覚める虫 を持たせて、メガニウムとやりあったり…

というように、想定外の技で攻める方法です。




ちなみに、金銀時代の対戦の主流は、

手持ち6匹を見せ合い、その中から3匹を自分で選び

対戦するというものです。

(対戦自体は、今で言うシングルです)


ですから、上のように特定のポケモンに対しての

役割というものが重要視されてました。


しかし、当然ながらダブルバトルでは、この理論はあまり

適用できなくなりました。



最近では物理受け などといいますと、

単に物理攻撃に対する耐久力を上げたポケモンを指すことが多いですね。


時間とともに定義があいまいになってます。


かく言う私も、定義そっちのけで「物理受け」なんて使ってますけどね…