交渉人真下正義
例によって、踊るレジェンドシリーズ「交渉人 真下正義」を見てます。
いやー、やっぱり面白いんだよねー。
地下鉄パニックものって、今までの日本映画とかではなかったと思うんだけど、
こういうのを日本映画でもやった、というのがスゴイよなぁ、と。
何よりセットがスゴイよね、地下鉄の総合司令室のセットとか、
360度どこからでも撮れるように作ってるんだってね。
いやぁ、作り込みが並じゃないよね、ホントに。
グレードめちゃめちゃたけぇな(作中内セリフより)。
まあ、細かく見ていくと、「これはありえない」
っていう部分とかもあったりするんだけど、
それを吹き飛ばすぐらいに脚本とか構成・演出がいいというか。
繰り返すけど、面白い、と。
多少ありえない部分があるぐらいが丁度いいんだ、なんてね。
というか、この踊るシリーズを作ったチームは、
海猿とかも作ってるよね。
あれも、こんなんよく撮ったなぁ、っていう感じだし、
どことなく、似たような雰囲気があるよね。
で、交渉人2はいつなんでしょうかね?w
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また新機能追加@ニコ動
RC2になった時は乗り遅れたので、というか、
プレイヤーの外観以外ほとんど変更なくて面白みがなかったので
書かなかっただけと、言い訳。
RC2移行時に導入された時報は最初ウザかったけど、
7時の時報が自分的に微妙に役立ってるので、
これはこれでありかも、と思えてきたから困る。
で、本題↓
2007年10月18日 21:38
「 」
(ニコニコ動画開発者ブログ)
タイトル!タイトル忘れてるよ、開発者さん!
そのうち直るだろうけど、とりあえず今はコレでいいか。
証拠SSを撮ってみた!
じゃなくて、一応SSの中にも載ってる種々の新機能。
以下、抜粋。
・オススメ動画
・関連マイリスト
・フィルター(投稿者のみ)
・コメント編集機能(投稿者のみ)
・NG設定
・台湾
オススメ動画と関連マイリストで、動画発掘するのが便利になりそうですね。
これで公開マイリストとかもっと増えるかな?
オススメ動画は、見てる人たちの傾向が読み取れて面白いな、これ。
投稿者コメントのリンクから飛んでたりとか、
あとは履歴とかから検索して表示してるのかしら?
これも、動画発掘に役立ちそうだ。
あとはまあ、使ってみてみんことにはなんともかなぁ。
というわけで、またまた時間泥棒に拍車がかかったような気がするするのです!
アニメ「魔人探偵脳噛ネウロ」第3話
※この先多分ネタバレとかあるよ!
見る人は注意してくださいね!
案の定、今回もオリジナルストーリーでした。
ていうか、もうヤコは既にある程度有名なんだね。
その経緯もいずれ話として描かれるのだろうかしら?
なんだか、順番通り展開がこないからしっくりこないなー。
「独創的な毒草」
これってどうよ!
うーん、前回今回のオリジナル2話とも、
犯人のイッチャッテル度が足りない気がするんだぜ!
あんまり行き過ぎも放送できなくなるからアレか。
てか、アニメ版は、ヤコの父親が殺された事件は
解決してないという設定なのか。
これは後の展開になんかありそうな気配だな。
そして来週はヒステリアがクル!
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アニメ「魔人探偵脳噛ネウロ」第2話
幼い身空にFF2は厳しかった
すっかり書かずに放置していた回想シリーズ「FF2編」の後編。
今回はインプレッション編とでも。
前回の出会い編はこちら → FF2との出会い
まあ色々あって
「ねんがんの FF2 を てにいれたぞ!」
だったわけですが、当時プレイしてみて感じたのは
「これは難しい、厳しい」、という事でした。
まず感じたのが、「魔法が弱い」、「エスナが役立たず」。
まあ、魔法も熟練度制だったので、成長させないと弱い・役に立たないのは
仕方ないコトだったワケなんですけれども。
ステータス異常を解除出来なくて焦りましたねぇ。特に石化とか。
※エスナは成長度合いで解除できるステータス異常が増える仕様だった
アイテムを持てる量も当然ですが限られていたので、
薬パワーによるゴリ押しもやりずらかった。
それからなんとも理不尽に感じたのが「敵から逃げられない!!」という事。
これは当時、本当に「なんで逃げられないの!!?」と思ってたんですけど、
後日システム的なモノだとわかって納得したというか(後述)。
いや、でも納得出来てないかなぁ、この部分はw
とまあ、逃げられないなら敵を全滅させるしかないわけで、
ごり押しのパワープレイになるわけですよ。小学生(当時)なんて単純ですからw
HPだの武器の熟練度だのは上がるので、なんとかそれを上げてで押し通す。
いわゆる有名なアレ、パーティアタックです。別名「スーパーサイヤ人システム」。
あれでHP上げまくるわけですよ。
ていうか、いつ頃から言われだしたんだろうなぁ、これw
似たようなシステムのロマサガが出たあたりかなぁ。
しかし、それも後半の敵が与えてくるダメージ量とか、
反則的な技とかとかでフルボッコにされてたわけなんですが。
相手に先制されて、運悪く追加効果デスとか石化とか食らったら終わり。
「何このサドンデスシステム?」みたいなwwwww
それでもなんとか、ラスダンまで進んだのはよく頑張った私!
と、まあ、FF2に対する印象は結構悪かったんですよね。
それでも、武器の熟練度が上がるとHIT数が上がって、
武器を振る回数が増えるのとかは、気に入ってました。
というか、友人のプレイを見ていて、
そこが気に入ったから欲しくなったんですけどね。
魔法もドラクエと違って光が出るだけじゃなくて、
ちゃんとエフェクトが出るのも、「これいいなー」と思いました。
でも、敵8体から連続でブリザド全体攻撃は簡便な!w
エフェクトが微妙に長くて涙目。
結局、FF2自体のプレイもファミマガのFF2攻略特集の付録を
見ながらなんとかラスダンまで辿りついたわけなのですけどね。
これなかったら多分、そこまで辿りつかずに放置していたのは間違いないですw
それぐらい、「難しい・厳しい」という印象でした。
後は友人がプレイしてたのを思い出しながら、
ここはこうしてたな、とか、あの敵は石化がいやらしかったな、
みたいな事前知識を多少持ってたというのにも助けられてたなぁ。
で、まあ、ラスダンまで辿りついたはいいけど、
結局ラスボスまでは辿りつけずにクリアには至らなかったんですけどねぇ…。
で、数年後、エンシくんも大きくなって、インターネットなぞをやりはじめた頃に、
このFF2の情報なぞを調べてみたりしたコトがあったわけなのですが、
とあるサイトでFF2の攻略・解析を見て、FF2に対する印象は大きく変わりました。
「なんだ、私のプレイ方法が間違ってたんじゃないか!」とね。
後半の敵が与えてくるダメージ量が多いからと、
HPをガンガン上げておけばなんとかなるだろう、と思ってたんですけど
これは間違いで、FF2での最重要ステータスは「回避率」である、
とそこで初めて知ったのでした。
攻撃力が下がっちゃう、盾なんて持たなかったよ、当然!
回避率が逃げられる確率に影響してるなんて知らなかったよ!
他にも色々有用な情報が書かれていて、
目からウロコがボロボロ落ちました。
というわけで、そのサイトの情報を元にしてイチからやり直し、
数年越しでFF2をクリアすることができたわけなのでした。
めでたしめでたし。
…ってアレ?そんな話だったんだっけ!?
続きっぽい
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作業妨害用BGM
誰がつけたか知らないが、こんな秀逸な名称もそうないよな、と思う
「作業妨害用BGM」
普段、何か作業をする時に、バックで流しておくようなBGMのコトを
「作業用BGM」なんて、これまた誰が言い始めたのか知りませんけど、
まあ、よくあるモノだと思いますが。
ラジオ付けっ放しとかもその一種ですね。
最近はテレビつけっぱとかもその範疇に入りそうですがw
#実際は、音楽を聴くにも脳が働くので
#頭を使う作業なんかだと能率は上がらないとかなんとかいう話を
#どこかで読んだんだけど、どうなのかしら。
で、「作業妨害用BGM」ですが。要はその曲があまりにも神すぎて、
あるいは懐かしすぎて自分の中の何かを揺さぶって
作業にならないBGM集みたいなモノのコトを指すのだと思うのですが。
そんな曲ってありますよね。
ニコニコ動画で一時期、メドレーが流行った時期がありましたけど
その流れのひとつにそういった曲を集めたモノがあったりあったりで、
そんな話。
ニコニコ”動画”なのにBGMだけ。
でも、それでも動画になりうるのがニコニコ動画たる由縁なのだけど。
曲が替わる度に「キター」だの「神曲」だの「国歌」だの、
当時の思い出話だのに沸くコメントを見てるだけでも楽しいモノです。
で、私もたまにネットの巡回なんかで、
耳寂しい時にそういったBGM集を使ったりするのですが、
まあ、メディアプレイヤーなりを立ち上げて、持ってる音源を聞けばいいんですけどねw
たまには意外性のあるモノも聞きたくなったりするのですよ。
↓それでこんなのを聞いたりするんです。
beatmania IIDX High-BPM メドレー [V-edition]
beatmania IIDX High-BPM メドレー [H-edition]
beatmania IIDX Extreme-BPM メドレー [200over]
BPM170以上の曲を繋げてメドレーにしたモノなんですけどね。
何しろこの方の繋ぎがスバラシイ。神、神繋ぎ。なんと自然な曲間の繋ぎか!
ダンスマニアとかのノンストップメドレー系とかも好きなんで、
こういうのもっと欲しいなー、と思っていた所、
今日新作が上がってまして↓
beatmania IIDX High-BPM メドレー [S-edition]
また、繋ぎが神すぎだ!
というわけで初見耳で作業にならなかったYO!
と、そういう話でした。 ていうか、前フリなげぇな、オイw
